《塞尔达传说》系列的制作人青沼英二在接受Polygon采访时详细解释了为什么他和任天堂代理否决了将“马里奥制造”系列的无限创造力应用于“塞尔达系列”的想法。
青沼英二说:“当我们创作像《王国之泪》这样的游戏时,我认为重要的是我们不把创造力作为一种要求。与之相反,我们在游戏中加入了鼓励人们发挥创造力的元素,并给予他们发挥创造力的机会,而不是强迫他们这样做。”
他还指出,“并不是所有人”都希望拥有从头开始创造的能力,而玩家更喜欢“在游戏中找到自己的方式”。因此,《塞尔达传说》系列游戏“不一定要求人们从头开始建造东西,并强迫他们发挥创造力”。这表明在塞尔达游戏中,玩家更倾向于在游戏的规定框架内体验故事和世界,而不是强调自由创造。
这一立场与“马里奥制造”系列的设计理念有所不同,后者强调玩家可以创造和分享自己设计的游戏关卡。
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