《彗星战团》:犹如彗星一般滑落——手帐测评#385

西元2600年

地球与火星等内行星资源日渐匮乏,只能依仗外环殖民星球供给,这些寻找土地资源的前锋被称为开疆者。然而这靠蚕食开疆者生命建立的太阳系,却没有给予他们应有的待遇,导致内环行星与外环行星开启了长达十年的旗帜战争。然而这场战争依旧以外环的战败而告终。

反抗

在这场战争中无数的生命在这场战争中消逝,整个人类社会都笼罩在战争的阴云下。而战败方也悄然沉寂,蛰伏在黑暗里的等待再次现身的时机。然而在这漫长的时间里拥有着自由意志的开疆者们从未真正屈服,直到他们再次出现引领他们夺回属于他们自己的意志。

你不能改变他们死亡的现实,但是你能增加他们的价值。

群像

本作的无疑是一部质量绝佳的作品,他以多个人物的视角讲述故事,但并没有给人感觉很乱,反而很顺畅。每个角色都有自己的信念,他们或主动或被动的加入了这场残酷的战争但没有一个人在战场上退缩,即使战前充满怨言也要全力以赴。

在战斗环节中,紧张刺激的氛围让读者充分感受到了战争的残酷和紧迫。角色们在战斗中展现出坚定的意志和无畏的精神,他们为了自由和平等的权利而奋斗。我从不担心他们的命运,即使是身死也只是我向往世界的踏脚石。

情绪

不得不说在一些关键时刻的文本以及动画的渲染都非常有感染力,引起了我对于故事的强烈共鸣。听着他的配音,看着他的画面仿佛自己就站在战场的中央,正在被鼓舞。当主角随着镜头一点点站起来的时候,只感觉不自由宁勿死。

但是同样的,因为大量的战斗情节以及飞速运转的动画让人时时刻刻情绪紧张,没有任何喘息之地,导致后面观看起来情绪难以转变导致观看效果下降也是问题。

值得一提的是全文几乎没有恋爱方面的情感,大家拥有的都是属于一种更加升华的羁绊,或信念。但是爱情也是大部分普通人都会向往的情感,如果稍微加上一点脸红心跳角色是不是会更加立体呢?

世界观

从各个方面来说这都是一场不错的体验,精致的画面、富有感染力的语言以及庞大的背景世界观。

难得的是如此庞大的背景也能介绍清楚,在故事行进过程中也没有过多对于世界观的补充说明来扰乱节奏也可以证明本作的功底。

其次对于星球之间的位置关系也解释的非常巧妙,太阳系被称为内环,太阳系以外被称为外环。这样的取名方式让玩家理解迅速,地段当然是越靠内越值钱。也没有过多的去介绍其他星球只是把关注点放在所需要的地方,确实很会找重点。

炫酷机甲

不得不说,它的机甲以及背景故事是相当炫酷。虽然不能实际上手操作机甲有些遗憾,但是机甲的名称以及设定甚至分类都在故事中有所体现,让人看着就心痒痒。再加上大量的机甲对战,可以说非常帅气了。但是更让我好奇的其实是他大脑芯片运算的部分,希望之后能稍作介绍。

爆燃音乐

首先是配乐,配乐的水准很高在不同场景不同情绪下配乐都能做到无缝衔接,基本没有不适应以及突兀的过度。高潮部分和主角之间相互激励的声音响起,别说他了我都要起来砍两刀。

其次是配音,全片所有角色都有配音而且非常符合角色形象,演员情感到位听起来的的确确是一种享受。

画风

首先个人是非常喜欢这个风格的,这种潦草但细节刻画到位,张扬又带着灵动的风格确实能为故事增添一种特殊的魅力。

尤其对于机甲题材来说,这种风格更能展现机甲的可塑性和想象空间。机甲作为一种高科技的装备,往往具有复杂的结构和细节,通过这种风格的描绘,可以更加直观地感受到机甲的独特之处,同时也能够在想象中赋予机甲更多的个性和特点,细节上的模糊处理也能更好贴合每个人各自的想法。

总评

这是一个从各个方面来看都非常不错的作品,世界观宏大但不失细节,美术风格以及配乐的选择也恰恰好符合主题以及想象。选材也非常不错,文字细腻也有一种独属于自己的风格在里面,并且是视觉小说里比较少见的机甲题材。

但是角色之间的刻画,每个人虽然有自己的动机以及信念,但是角色给人的感觉过于刻板印象,而且每个人似乎都是为了某件大事业所存在,而没有任何自己生活的痕迹。

总的来说确实是一部高质量的作品了,希望国产游戏越早做越好。

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