《逃出生天》制作人谈新作,玩家不可能会厌烦

在巴塞罗那的Gamelab活动期间,《逃出生天》的制作人约瑟夫·费尔斯接受了VG247的采访,讲到了一些关于他最新作品的一些情况。虽然他不想透露很多关于新游的消息,但还是不乏有价值的爆料。

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约瑟夫·费尔斯

费尔斯对新游的设计理念进行了分享:“我喜欢让玩家们不知道发生了什么,像过山车一样给他们惊喜。”尤其是结局,会让玩家们摸不着头脑。费尔斯的游戏往往是丰富变化的。比如《兄弟:双子传说》,游戏中时时刻刻在变化,不会让你感到无聊。

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兄弟:双子传说

他还强调,这不是《逃出生天2》!相比较于《兄弟:双子传说》和《逃出生天》,你会发现这是一个完全不同的游戏,但又在剧情上有所相似。此外,它有一个比较复杂的机制系统。

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逃出生天

费尔斯相信,用多人的形式去讲述一个游戏故事剧情十分有潜力。就像我们和朋友一起去看电影,我们一起看,会收获更多的快乐。所以他一直致力于探索多人故事游戏,并不断尝试一些新的东西。

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逃出生天

”我们本可以做一个《逃出生天2》,因为一代十分的成功。但是我们不愿意这样做,因为我们想要有所创新。相信我,新作将会是一个疯狂的游戏,你永远不可能玩到厌倦。你会一直惊呼:这究竟是什么!并且每30分钟你就会觉得自己被教训过一次!“

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兄弟:双子传说

最后他还不忘强调,这不是一个18+游戏,但你还是会有那种受虐的感觉。

本文由小黑盒作者:兔兔纸 原创
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