在市场监管报告中,索尼承认无法抵御失去《使命召唤》带来的损失

在市场监管报告中,索尼承认无法抵御失去《使命召唤》带来的损失

比惨时间。

微软收购动视暴雪这场大型连续剧进行到现在,形式依然尚未明了。这桩大动作即将决定世界上最受欢迎的射击游戏《使命召唤》的归属,任谁都无法忽视它背后的意义。因此,除了反垄断调查外,微软还必须要安抚好自己的竞争对手们——比如如今寝食难安的索尼。

为了保证今年的收购进程顺利,微软不久前与任天堂、英伟达以及两家云游戏服务商签署了为期十年的合作协议,承诺收购成功后旗下游戏皆会登录上述平台,当然也包括《使命召唤》。

微软方面也给索尼提供了一份这样的协议,承诺收购之后,允许动视暴雪游戏同步登录PS5平台,也允许索尼将《使命召唤》加入PS Plus会员游戏库。

但从目前的情况来看,索尼并未签署以上协议,也并没有对微软收购案做出让步。

至于原因,索尼近期曾向监管机构透露真心话。最近,英国竞争和市场管理局监管机构披露了一些索尼提供的调查意见,其中索尼写出了可以引起对方瞩目和担忧的理由:“SIE无法抵御(失去)《使命召唤》造成的损失”。

在市场监管报告中,索尼承认无法抵御失去《使命召唤》带来的损失

作为给政府市场监管机构看的报告,这样的用词无疑是想告诉对方一件事:如果微软拿下动视暴雪,那么作为市场上微软的直接竞争对手,自己将落于下风,那么微软不仅仅只是掌握了有利局面,更有垄断之嫌。自己将无法通过自己的第一方游戏与微软拥有的《使命召唤》相抗衡,无论是“游戏时间、收入、还是在建立自己的独占方面的预算” ,而这显然是目前各国的市场监管机构所顾虑的。

索尼还在这篇报告中坦言,SIE在射击游戏和大逃杀类型游戏方面的经验非常有限,其主要活跃的射击游戏影响力明显不如《使命召唤》。PlayStation平台上另一热门FPS游戏《命运》系列,也明显无法与《使命召唤》相抗衡,从报告中的 “《命运》在2021年的游戏时间占比和游戏消费占比仅为《使命召唤》的[内容被涂黑]” 可以看出,索尼显然对旗下其他游戏对抗《使命召唤》这件事非常没有自信。

报告中索尼声称自己对游戏的投资远远无法与《使命召唤》相比,最近发布的一些游戏的平均年度开发成本仅有上千万美元。而至于动视暴雪的《使命召唤》,每年花在发行上的花费就有3亿美元,“有史以来最高投资的第一方游戏《战神》也无法与之相比”。

微软对索尼的频频阻拦也显得有些不耐烦——他们在一份申明中强调索尼的立场“他们只是想要保护自己市场主导地位,并不是基于让《使命召唤》继续登录自家平台的担忧”。

不过索尼的挣扎是否真的起作用,或许很难说——该机构又披露,包括游戏行业在内的另外6家公司回复了他们关于该收购案的意见,所有人都表示了同意。目前阻碍微软收购案的三个市场机构中,就有英国竞争和市场监管局。下个月他们就将公布对该案件的最终决定,或许届时微软收购动视暴雪案,也会有明确的走向了。

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