游研早报:吉田直树称《FF16》会登陆PC,但时间不确定 / 《赛博朋克 2077》登陆Steam Deck

游研早报:吉田直树称《FF16》会登陆PC,但时间不确定 / 《赛博朋克 2077》登陆Steam Deck

社友们早上好,以下是实习生带来的游研早报:

1.《最终幻想16》开发团队接受媒体采访,其中提到了不少新情报:

– 如果不是出现了陨石坠落在SE本部这种灾难级事件,游戏应该可以按时发售。

– 吉田直树 回应游戏将登陆PC的传闻,表示游戏的确有在 PS5 独占半年的协议,但这并不意味着独占协议到期后,游戏就会立刻登陆PC。在PS版发售之后,开发团队才能着手进行PC版的有关工作,登陆PC的时间无法确定。

– 本作主线剧情过场动画时长共计约11小时,这里的11小时不包括其中的战斗事件,仅故事剧情就达到了这个时长,而在主线之外的部分也会有过场动画存在。

– 作为一款剧情驱动游戏,如果你不跳过剧情认真游玩的话大概需要35小时,如果加上游戏中其他的收集、挑战、支线要素,这个时间能达到70-80小时。

– 游戏还有全部数据继承的“New Game模式”,以及究极难度的“最终幻想模式”可供挑战。

– 对于不同熟练度的玩家而言,游戏并不是直接设定难度级别,而是提供了多种“支援首饰”。玩家可以根据自身情况进行拆卸更换(比如自动攻击、自动恢复、一键连击等),最终打造出一个适合自己的游戏难度。

– 游戏中并没有属性的区别,物理攻击与魔法攻击的伤害只与攻击力相关,吉田表示本作是一款注重动作的游戏,为了避免因属性克制被迫在喜欢的技能组里加入不爱用的召唤兽,所以即使可以加属性系统也并没有这么做。(不过会有只许使用特定召唤兽的挑战关卡)

– 目前他们已经在准备游戏的体验版,可能会在游戏正式发售的前两周放出,数据也支持继承到正式版。

– 游戏中召唤兽实机战斗画面如下:


2. CDPR宣布《赛博朋克 2077》通过Steam Deck认证,现可在Steam Deck中运行。

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3.《坎巴拉太空计划 2》以抢先体验版的形式登陆PC后,因为优化问题收到众多差评。Steam 当前好评率为50%。

游戏的社区经理 Michael Loreno 回应称,游戏将在抢先体验阶段持续改进,希望玩家们理解游戏目前并非最终版本,而是一款正在积极开发中的游戏。

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4. EA 在昨天解雇了200名《Apex英雄》QA员工。裁员通知是在电话会议中下达的,当场生效。根据前EA员工透露的消息,被裁撤的QA团队几乎就是《Apex英雄》所有的QA人员。

EA称这一举措为全球战略调整的一部分,之后的QA人员将不会集中在某一个地区或者团队,而是分布在全球各地,以延长每周测试和优化游戏的时间。

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5.《暗黑破坏神4》公布了参与测试版的奖励,除了一些称号之外,玩家还可获得一件狼宝宝背包。一只会动的小狼正趴在背包中睡觉。

预购玩家可在3月18日~20日参与抢先测试,游戏将在3月25~27日向其他玩家开放测试。

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