《月影魅像 解放之羽》故事的开头极具温柔,但结尾总是蓄谋已久

《月影魅像 解放之羽》故事的开头极具温柔,但结尾总是蓄谋已久

本文作者#白羽夜茶会#发霉饼干

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前言

“我以为爱可以填补人生的遗憾,然而,制造更多遗憾的偏偏也是爱。”在历经5小时强推完游戏剧情及众多线性结局之后,不由得发自内心的感叹~~剧本重点突出的“爱”可能与现实中的“爱”有所不同,而这种抽象的“爱”可以理解为“不存在、虚拟的、纸片人”的爱。在剧情布施下的“爱”也不再具象于“人”同时也可以是“物”!故事剧本包含“悬疑、魔幻、超现实……”的多种元素,故事背景沿用古老的家族“风俗、仪式”为故事起点。在经历家族文化熏陶长大成人的“众人”,在接下来的精彩表现一定会让你眼前一亮。

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具体这款游戏有哪些比较好的表现,不妨让我们一起来看看《月影魅像-解放之羽-》这款游戏在玩家的眼中到底是什么样子的吧~简单介绍一下这款游戏是由日本美少女游戏品牌Applique制作的一款悬疑传奇题材作品。作为Applique“贴花社”力作的同系列(已登陆steam)产品还有《五色浮影绽放于花之海洋》、《交汇协奏曲》!(饼干:上述这两款游戏我同样做了相关鉴赏,不妨关注一下)

蛛网束缚住的“灵魂”

“儿时追忆”将是引入故事的开始,缺失的记忆到底是什么?消失的记忆在梦里慢慢回响, 存在的未知领域成为驱使玩家探究真相的游戏动力。一封关于“家族的神秘仪式”的信函邀请,将引领玩家步入剧情的开端,故事发生在“人偶世家——如月家”当中,由于家族传承的缘故。玩家在故事当中扮演“卯月城一”的角色,为奔赴位居深山的“卯月家”赴约,他们希望能够将家主传承于“亲近之人”,而你将是继任者的不二人选。到底是因为你身上与众不同的“特殊能力”,还是因为你身上蕴含着不为人知的秘密……“如月家的活人偶”的传奇故事又是什么样的呢?“神秘的家族仪式”又是什么样子的呢?这一切都像朦胧的雾霾将玩家们笼罩住,这一切好像不往下继续探究是没办法了解真相的。不过,我希望你不要气馁,坚持下去找寻到真正属于自己的道路!

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故事开场即表明玩家主要依托于“城一”的视角进行游戏,在游戏中的悬疑推理均以剧情发生的片段进行整合回忆、合理性推断、犯罪嫌疑人的推测…等等,虽说玩家的视角与游戏角色“城一”共用一个大脑,但主导权依旧在“城一”角色身上并非在玩家,供玩家推理的成分并不是很多,但其中可以沉思的地方十分耐人寻味。(如月叔叔的死到底是谁亲手杀害?平白无故的自杀又是何等用意?…)整个剧情事态进行得十分压抑,故事编排得非常紧凑,玩家还在想不明白为什么的时候,更多问题接踵而至,真让人来不及思考。但恰恰这种紧凑、不拖沓的游戏剧情能带来非常生动的故事传递,让玩家有较为优秀的游戏体验和沉浸感、代入感。这不仅得益于优秀的剧情安置,还得益于游戏画面的额外补充、以及增强游戏体验的声乐结合…等等!

“封建风俗、家族门第”

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游戏剧情富含“悬疑”元素,玩家在故事开始之际可能会一头雾水,在怀着疑点重重的问题往下探究的时候,经常因其剧情的“转折”打个措手不及。所以在游戏初期主线的戏份,让玩家了解“卯月家”的故事背景、“神秘仪式”开展以及普及“活人偶”的存在…这繁多的“知识点”就开始在玩家的心里埋下未知的种子。这种剧情暗示让不少人跃跃欲试的尝试猜测起来,在故事慢慢揭露的过程大抵会让你惊掉下巴,给你带来心理上的“创伤”…

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在游戏剧情当中有家族阶级,嫡系旁系之分。故事文本中“嫡系、旁系”出现较为频繁,基于“封建”的家族派别,家族门第下的“神秘仪式”封建习俗,让“角色”原本身上夹带的“超现实能力”变得格外与众不同,成为玩家最先察觉悬疑的地方。(仪式上的“活人偶”貌似动了一下,这到底是“幻觉”还是“错觉”?)许多存在疑问的地方,全权依靠后续剧情给出的答案。原本基于故事节奏较快的原因,悬疑的感觉并没有给玩家慢慢思考的机会~回顾贴花社Applique“贴花社”已发售的游戏作品,这先后发行的(月影、五色、交汇)三款悬疑galgame其主要围绕“悬疑推理、超自然现象、特殊能力…”等三个主要方面进行剧本设计,夹带悬疑的故事文本让玩家浅尝到如此富含深度的游戏作品,真是让我倍感荣幸。

“快跑~全他丫的都是刀子“

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就算我重新来过的话,故事的结局依旧不会改写。剧情发展将必须经过“坏结局”,剧情枷锁才会开启新的选项卡供玩家跳转并游玩。游戏一共涵盖了13个结局但绝大多数都是“坏结局”!玩家需要连续被刀好多好多次才能熬到一个“好结局”!但“坏结局”的出现也让这款游戏的“悲剧更能触动人心”,巧妙地将不同角色用这种“悲剧”的方式让其出圈,至少在玩家的心里将是“意难平”的存在。线程安排的“优秀”从故事的开头就先让玩家通关“BE结局”为后续故事线的展开,真的具有非常重大的作用和效果。剧情设计特别精明,在共通线上做了手脚,为了维系故事剧情的合理性特地将故事线更改为定向解锁的游戏方式,目的也十分明确,给稀里糊涂的玩家带来“固定选择”。其主要是维系故事剧本的流程安排,把它当作剧情的衔接卡口。

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但总的来说,角色线的安置到底是好是坏呢?

在我看来是好的。首先,故事剧本牺牲了“可选择的开放式结局”转而选用“特定角色通关之后才能解锁”的办法。在故事衔接上会更胜一筹,游戏的代入感沉浸感会更加出色,原因在于故事编排没办法适应多条角色线之间的相互“纠缠”,共通线也不可能同时满足多条结局线的故事前提,难免在游戏过程中有明显的剧情割裂感。其次,在先前故事内出现的游戏细节,能在游戏中接下来的其他角色线程中一一呈现,“例如一叶喜欢的集换式卡牌…”当玩家游玩其他角色线的时候会有所突出游戏剧情。

“零”|情到深处自然浓,意到浓时怎忍舍。

作为从小玩到大的红颜知己“城一与零”,嫡系旁系的儿女情长在游戏里表现得淋漓尽致,字里行间溢出来的情愫让人痴迷。(让我们的关系变得十分亲密的原因当然还有“大欧派”)在故事线下的两个人,在故事背景下的家族关系让一同相聚,家族联姻在这个时候让我即期待又害怕,因其“活人偶”的传说和神秘仪式下的双重压迫,“每一晚都能成为惊喜”。剧本下的情情爱爱被刀子捅得千疮百孔,热烈的属于两个人的“爱”在凝重的环境里慢慢暗淡下来,剩余的只有刀子上冰冷的血迹,深深的刺痛我幼小的心灵。“你我都将是蛛网内龙骧虎视的猎物”,“爱”能让人甘愿牺牲。真的很难想像这让人“意难平”的故事,竟然能让我这么个直男掉眼泪,如果牺牲的人是我,将是我这辈子最幸福的事,那我终将不再遗憾了。故事线下的惨痛经历让我对后面发生的事情放宽了维度,因为我知道不管我做多少心理准备,编剧总能白刀子进红刀子出,扎得我苦不堪言……

“逃离无非是一种救赎”在“零”线在剧本中的结局表现并不是很“美好”,“零”线下唯一的“好结局”却体现在奔走他乡的狼狈之法,这让我十分不满意。苦于付出和相爱的两人却没办法以“幸福美满”的结局进行下去,成为我心头上积压的石头久久放不下。我臆想中的美好结局将是对事件起到强大的逆转效果,结局反转更加凸显“爱”的作用……而不是泛泛两句点缀就走向“美好”结局,未免也太仓促了吧~~(图有多甜,刀就有多痛)

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“红”|情到深处无怨尤,人事沧桑却何求!

“牵起线,配以各种机关,给零件组合体注入生命,这就叫机关人偶!”如月家的活人偶被赋予生命,她不仅仅具有伤痛,同时还具有情感。一个小小的约定让“我与你”于命理相连,这一切可以是“命运”,可以是“救赎”,可以是“爱”……在“红”线下,玩家可以充分了解背后的故事,存于背后的神秘力量到底因谁而起~~角色线下不能透露太多。“红”线共有两个结局“生与死”,故事中着重描写相爱的两个人共渡难关,在“生”方面的惊喜点并不够惊艳,收场的时候也很难让我觉得结局美满,更多感觉是惋惜。(主要是被“刀麻了”)

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反观“死”线就让我称其“精彩”,看着相爱之人渐渐死去,憎恶这不公的现实男主瞬间“黑化”,虽然落一个双双赴死的局面,但我依旧觉得这是比较好的结局了~~总的来说,“红”这一角色虽然在文中刻画出来的角色性格“阴暗、恶毒”但后续慢慢了解之后并没有想象那么“坏”,虽然在其他角色线下下“死”手,但我依旧给她很高的评价,用一句话表述一下我当男主的感觉:“万物枯荣皆为你眼,我目眩神驰,而你一笑清明,潦倒百韵众生”!

“有声有色的试听体验”

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“当我聚精会神盯着屏幕时,真的有瞬间把我吓住了。“讲真的,开发商着实每次都能给我带来非常棒的游戏体验!谈其配乐整体风格多变且各具特点,先从平淡的对话交谈到事件发生的过程都是由浅入深、层层递进的。面对巨大难题时的悠长配乐,不经让人不寒而栗。在黑暗的地方停留都会让这该死的音效吓死。但这强大代入感的配音配乐无不是在为我们的游戏体验增添乐趣。虽然我已经在好几篇鉴赏中多次提到,恰到好处的配乐能让游戏体验上升不少,同时增加游戏代入感的关键因素,但吹嘘的话说多了就变得索然无味,我只能说“鹰石忍yyds”!每一款“贴花社”出品的游戏主题曲都逃不掉加入歌单的“命运”~(收集党狂喜)

高质量的原画设计由“小田原箱根”负责作画,画面质量依旧在线,虽然作为面世好些年的游戏作品,但放在今天依旧在画面上找到亮眼的地方。但在“肤色、高光、质感”的小细节可能在画面上表现出来较为单调,并没有采用鲜艳的高浓度色彩,整体游戏画面偏向阴暗。但恰恰这种单调阴暗的画面能十分契合,悬疑风味的游戏场景,总的来说还是十分不错的,在画面上的提升不妨看看于近期发售的《交汇协奏曲》画面表现、细节处理都有比较明显的游戏提升,这在玩家游玩体验上可谓是锦上添花~~

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落入蛛网的蝴蝶,终将再次振翅飞翔。

“故事的开头往往都是极具温柔,但结局往往比不上开头”这句话可能形容得不是那么恰当。但确实在故事结尾中的“完美结局”并不完美,不少角色苦于付出却收获的回报寥寥无几。臆想中的圆满结局,却在每个“染血”的深夜破碎掉。在玩家经历过“坏结局”强大冲击,真的很难再从“好结局”中重拾欢乐!

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在通关角色线的时候,不知道是不是因角色光环导致,看着除“红”以外的角色,每个人的命运都似乎如同蛛网上任人宰割的猎物,任其吞噬却毫无办法。亦是游戏感受上的影响,优秀剧本呈现出的感染力,形形色色角色性格,富含张力的叙事手法……让我深深着迷,这已经不再是简简单单的视觉小说了,优秀程度甚至已经超出作为视觉小说给玩家带来如此动人心弦的感人故事。虽然这款游戏的故事剧情出现“刀子乱入”的现象,但这并不影响这款游戏成为不少玩家倾心喜欢的游戏作品。

后记

温馨提示:为维护玩家游玩感受建议“不打补丁”游玩游戏,在游戏内出现的悬疑点和故事传递的过程会和额外内容“格格不入”。当然如果单纯看“H”的小伙伴就当我放屁~不过我倒是希望大家能够静下心来好好体验一下,其中蕴含的“美好”故事值得你花时间好好体验!(小伙伴们也可以在评论区分享一下比较出色的galgame让楼主前去尝试,如果有机会的话再和大家好好分享……那我们下次再见——饼干)

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