好评率91%,首月销量超5万!2个人做的《镇邪》究竟有何特色?

好评率91%,首月销量超5万!2个人做的《镇邪》究竟有何特色?

日前,国产独立游戏《镇邪》在Steam发布了一则公告,公告称这款于11月4日发售的游戏,不到1个月时间便突破了5万销量。

如果仅从画面表现来看,《镇邪》可谓肉眼可见的贫穷,粗糙的建模加上略显怪异的视角,使得整个游戏都透露出一股令人不安的信息。但其以道士为视角的玩法,再穿插上各种民俗鬼怪的内容,让这款游戏有了一种别样的魅力,一众玩家主播直呼上头。

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在这个大作频出的时代,小团队应该用怎样的思路去做特色?对于玩家而言,《镇邪》最大的吸引点又在什么地方?带着这些疑问,游戏日报大木联系到了《镇邪》制作人老刘,通过与他的交流找到了答案。

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《镇邪》制作人老刘

老刘告诉游戏日报,之所以会想到做道士题材,主要有两方面原因:一是迎合自己的喜好,团队两人都是资深恐怖小说迷,对国内的灵异类故事特别感兴趣;二来是想宣扬一下传统民俗,让更多年轻人对民间文化能有一些了解。

老刘认为,虽然《镇邪》画面、建模和动作等都没做好,但玩法确实还算得上可以。在游戏中,玩家可以体验到招魂、超度、驱邪等一系列内容,也可以跟女鬼狐妖玩”互动“。把这些丰富的元素进行融合之后,既满足了玩家对道士的幻想,也解决了小体量游戏内容充实度的问题。

老刘坦言,《镇邪》对于他们团队而言,可能会是一个新的转折点。之前受限于人手的问题,再加上要靠上班赚钱维持开发,以至于整个过程非常辛苦。有了《镇邪》的这波小小火爆之后,现在已经有人愿意加入他们了,资金方面比以往也充实了不少。

关于团队的后续计划,老刘透露除了会给《镇邪》增加更多内容外,他们也会着手准备下一款游戏。下一款游戏同样是道士题材,不过内容会比《镇邪》丰富很多,也会给到玩家们更多的角色选择。

以下为采访内容整理:


游戏日报:感谢接受游戏日报采访,首先请介绍一下自己和团队。

老刘:大家好,我是《镇邪》制作人老刘。我们团队由两个人组成,其中一个人就是我,另外还有一个负责原画的妹子。对了,还有给我们配音的团队诗音阁文化交流工作室,也一直在背后支持我们。

游戏日报:妹子负责原画,诗音阁负责配音,那你负责剩下的所有部分吗?

老刘:对,剩下的我基本上是全部负责。因为我们没有钱,只能一边在游戏公司上班一边做自己的游戏,人员配置也只能进行缩减,整个过程还是挺辛苦的。现在我已经提离职了,也有更多朋友愿意加入我们,这方面的问题将会有所缓解。

游戏日报:很好奇,你们是怎么会想去做道士这个题材的?是因为喜欢道家文化吗?

老刘:也不能说是道家文化吧,主要还是因为我很喜欢灵异、鬼神这一类东西。

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再加上我从小就看林正英的电影,也受到了一些这方面的熏陶,很早之前其实就已经在想了,如果能做一款这种题材的游戏应该会特别有意思。正好我又在游戏行业,于是我就想自己找点人来做一款。

游戏日报:等于说做《镇邪》的初衷,还是为了迎合你们自己的喜好,可以这样理解吧?

老刘:对,我们都是资深恐怖小说迷,对灵异类的故事特别感兴趣。我特别喜欢看国内的那些恐怖小说,或者是恐怖电影什么的,我觉得这些东西很有意思。负责美术的那个妹子,也是特别喜欢《易经》《八卦》这类,她平时就会买相关书籍自己研究。

游戏日报:不到一个月卖出5万套,这样的成绩有在你们的预料之中吗?

老刘:可以说有吧。虽然做之前没有过什么特别的考虑,但我知道它肯定会吸引很多跟我们有一样喜好的玩家来玩。所以,其实一开始我们就对这款游戏抱有很大的信心。而且,我们也算勉强开了一个小小的先河吧。

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尽管它的画面、动作模型都不算好,但很多人玩游戏其实不特别看重这些。《镇邪》的玩法我认为还算可以,因为我是制作人,我自己要玩很多遍游戏,但我每次玩的时候都觉得“哇,好有意思”。

比如招魂的时候不能回头,回头鬼就会勾走你招的魂魄,鬼为了勾魂会幻化出各种各样的声音引诱你回头。还有用替身纸人超度水鬼,公鸡引魂等等。

游戏日报:你们做了三年时间,有计算过这期间投入了多少成本吗?

老刘:成本方面如果说钱的话,其实《镇邪》这款游戏并没有多少投入。因为它全都是我们自己做的,基本上没什么外包需求,除了配音可能的确要花一些,但其他方面并没有太大的花费。

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我们是用业余时间做的,我们的本职工作是在游戏公司上班,每个月能赚一些钱用到制作当中,所以说最主要的还是时间成本。我们的工作是995那种,每天9点下班后做到12点左右,就这样一直坚持做了三年。

游戏日报:在你看来,现在《镇邪》还有哪些没做好的地方?

老刘:如果严格算起来,其实我们有很多东西都做得不太好。

包括比如玩家们讲的剧情、故事什么的,因为我们人手的确比较少,所以都尽量做得很简洁。还有道家的人也给我们说过一些问题,虽然那些问题我们也懂,但人手实在不足没法复杂化。

我们的画风也不太好,大家都看到了很low,就像十多二十年前的游戏一样,年轻一点玩家可能接受不了,毕竟他们生下来接触的就是各种大作,我们这种画面他们可能不太看得上。

还有游戏的打击感,不仅很多玩家都在反馈这个问题,我们自己也是知道的。但还是那个问题,我们人手实在太少了,没有办法做到大作那样的体验。

游戏日报:游戏开发过程中,有遇到过什么特别的困难吗?

老刘:技术层面的困难主要是游戏的视野系统。《镇邪》毕竟还算是恐怖游戏嘛,需要想办法营造一些恐怖感,如果一点不吓人那就很没意思了。所以,视野系统是我们做得最难的一部分。

网上关于这方面的东西很少,因为我也不是专业的程序员,需要不断去查各种各样的资料,所以我们当初做了好久,才勉强有了现在的表现。实话说,现在的视野系统其实也不太行,因为其他游戏视野有边缘界面,但我们的游戏没有。实在是因为技术有限。

至于技术外,主要还是前面讲的时间问题。我们在游戏公司上班,如果不忙倒还好,但只要一忙起来就得加班,会使得我们的进度落后很多。为了我们给玩家的承诺,也就只能晚上熬夜做了,然后第二天照常上班,挺辛苦的。

游戏日报:《镇邪》的题材可能还是有些敏感,毕竟涉及到封建迷信之类的。你们在制作过程中,有没有去刻意避开一些什么?


老刘:有,我们有一个禁忌点就是“冥婚”。

一开始,我们的大纲里有个情节是骗玩家去帮忙配冥婚,然后养出了一个很可怕的怪物。当时我们素材什么的都准备好了,但制作的时候有人在群里说冥婚很不好。他讲冥婚会导致很多人偷尸体,有的甚至会拿活人去配,这种陋习影响很不好。

我听过之后觉得很有道理,于是就砍掉了这一部分内容。也正是因为这个原因,让有些玩家就感觉好像少了什么内容,他们很奇怪为什么会突然炼出一个怪物来。其实就是因为我们故意砍掉了这一部分。

除了这一部分,其他的我倒觉得都还好,毕竟也是我们国家传统文化的一部分嘛。现在很多玩家一提到死神,就会想到西方拿镰刀的那种勾魂使者。尤其年轻一辈的玩家,对这方面文化的了解就更少了,可能跟他们讲十殿阎罗他们都不知道是什么,这其实就是一种文化入侵。

我们做这个题材,也是想宣扬一下自己国家的东西,其他的就没有想特别多了。

游戏日报:《镇邪》目前的口碑销量都很不错,它有给你们团队带来什么变化吗?

老刘:最直接的就是有了点知名度,可能会给到我们团队一个新的转折点。

现在已经有人愿意加入我们了,游戏没发售前如果只靠我的大饼,别人大概率是不会理我的。现在有了一些小成就,我们也会更有底气让更多人跟我们一起做,以后也就不用再两个人辛苦熬夜了。

当然,我们也赚了一点点,比起以前资金充足了一些,以后我们的游戏也就可以做得更好了。

游戏日报:现阶段你们的重点工作是什么?后续还有什么计划吗?比如增加更多内容,上线更多平台之类的。


老刘:现阶段主要还是内容更新和BUG修复。之前公告有写过,后面会看玩家对哪些方面更感兴趣,然后我们去把这部分做得好一点。我们也会增加一些新内容,比如新的墓穴、新的故事,在整体上去做一个扩充。

至于上其他平台,我觉得目前来说《镇邪》可能还不够,它的操作和画面都没做好。如果真要上更多的平台,我觉得最起码得把它弄好一点,不然外国玩家接触到一看画面就会说:“这就是你们宣传的中国鬼神文化吗,怎么这么low”,他们没有这方面的文化基础。

其实,我们现在的想法是把下一款游戏做好一点,至少画面和玩法能有一个明显提升,再把内容也做得简单易懂一些,让即便外国玩家也能明白在讲什么。这时候,我觉得就可以去上到更多更大的舞台了。

游戏日报:所以说,你们已经在准备下一款游戏了吧,它会是什么类型什么题材的?

老刘:是的,我们下一款游戏也是道士题材,但是内容上会比《镇邪》更加丰富,会给到玩家更多的角色选择。比如南方的茅山道士、北方的出马仙,或者是像阴阳先生这类职业,我觉得这样可能会很有意思。

游戏日报:你觉得现在做独立游戏的前景如何?是否需要有什么样的准备或者觉悟?

老刘:我觉得独立游戏的前景还是很广泛的。现在游戏很多,网游手游大家都玩不过来了,很多时候玩家就会想玩点不一样的游戏。在这样的环境下,很容易得到大家的支持,所以我觉得独立游戏还是很有潜力的。

实话说,小团队做独立游戏的确很苦,但我认为如果做了就要好好做下去,而不是做到一半就放弃。今年国产独立游戏口碑有些崩坏,有的人可能不太愿意继续支持了。我觉得做游戏应该有始有终,对自己负责也对玩家负责。

游戏日报:这应该也是你们直接发正式版的原因吧?

老刘:对,其实当初开放试玩版时就有很多人私聊我,让我直接先上EA版本他们也会支持。但这些我都拒绝了,我说要上我就上正式版,然后再到正式版里做更新加内容。其实也是为了口碑,毕竟是我们辛苦做出来的。

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