《战锤40K 暗潮》:宇宙黑暗敌人如潮,四人小队血战巢都

《战锤40K 暗潮》:宇宙黑暗敌人如潮,四人小队血战巢都

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《战锤40K:暗潮》是一款线上合作射击游戏,玩家将扮演一名囚犯临时加入这场战斗,与腐败邪恶的敌人作战夺回巢都特提恩。

戏中展现了战锤40K系列的独有美学,金属质感的环境、哥特式装饰的飞船在整体阴暗的色调下配以震撼的音乐。即便这个时候面对着如同潮水般涌来的敌人,也将无所畏惧的向前冲锋。

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经典四人组队生存

发售前就很期待暗潮,B测的时候也是迫不及待的体验了一番。那会的游戏教程是把基本的操作内容全部单独拎出来让玩家直接练习一遍,一套流程下来时间不短。

相比起现在有了不少改动也增加了一些新的内容。首先把一开始的新手教程融入到了剧情中,在一段剧情后需要玩家自己去相应的训练设施了解如何操作,并在操作完成后给予一些道具奖励,从体验感来说增加了不少。

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组队模式也从一开始的必须排满四人发车变成了可以先和机器人一起进行游戏,后续再由玩家进入补充。

这样的好处比较明显,可以快速开始游戏边玩边等,即便排不到人也能自己带着机器人队友完成游戏。

最重要的一点是即便玩家在中途掉线,也可以由机器人代打,只要游戏没有结束就可以重新连接,这是很多线上联机游戏值得学习的地方(当然不掉线更好)。

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不过话说回来,虽然机器人队友的AI已经比较高了,不但会救人而且战斗欲望充足,但游戏高难度的任务还是建议和玩家组队完成,因为本作在配合与意识方面还是起着决定性作用的,当人凑齐好友发车最佳。

一个独自单排野队的玩家和好友联机互相配合的战斗力也大不相同。这是一款比较吃配合的游戏,在游戏中会发现一旦某个玩家落单那他基本上是凶多吉少。

与其他同类型的游戏一样,让四人小队翻车的真正原因是那些有特殊能力的精英敌人。单独碰到网哥这种敌人队友不能即时救助基本上就宣告了死亡。(网哥:一种拿着捕捉网发射器的敌人,可以发出电网困住玩家)

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职业特色明显

游戏中的四个职业都比较有特色,喜欢什么类型战斗方式的玩家都可以找到适合自己的职业。根据定位的不同,每个职业都有其拿手的绝活。

游戏并不限制小队中角色的选择,用任何角色都是可以的,即便是四个欧格林也能一起组队,玩起来可能会很有趣但全面性肯定不如合理搭配的队伍。

一旦有一个各司其职的四人小队,那么就可以应对各种局面了。远处的威胁交给老兵,前面就有欧格林举盾在前,安全感大增。有趣的是很多人说欧格林因为其不易被打断动作,最适合摆弄关卡中的机器,看来欧格林果然是全队最聪明的。

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  • 老兵就是经典的远程输出选手,技能多是加强射击。虽然也可以近战,但主要作为远攻火力手,手雷就是更纯粹的范围伤害手雷。
  • 狂信者是有较强战斗力的同时还可以有一些辅助增益,技能上拥有冲锋能力,冲锋后附带增伤效果,手雷虽然没有伤害但可以击晕,是非常有效的群体控制。
  • 灵能者定位也有些接近狂信者,因为灵能是一个有远程解决精英技能并且有群体清杂兵和带控制效果法杖的角色,能够支援全场,弥补队伍中的各种不足,但其战斗风格又完全不同。
  • 欧格林这个体型就可以看出,他很明显是个皮糙肉厚的前排职业。他的冲锋技能与狂信者不同,欧格林可以撞开敌人冲出一条路来,即便是同样高大的对手也能与其对撞,欧格林还有门板一样的大盾,顶在前面能承担很多的伤害。

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目前各个职业的满级都为三十级,游戏中角色会随着等级的提升解锁各种装备与天赋技能,五级会得到第一个技能、八级则可以解锁饰品栏位,再升几级第二个技能又能选择了,这样每升一段等级人物就有了新的变化,合理的选择技能与装备来增强角色,找到自己的定位是比较有趣的一件事。

游玩中个人使用的是狂信者,感觉强度不错。狂信者刚开始给我的感觉是一个辅助角色,似乎可以摸鱼。但实际上在战斗力方面也是着实不错,除了技能带给队友回韧、加攻、减伤等增益,自身也有锁血技能。

武器电锯能够快速击杀精英敌人,喷火器又能有效清理怪潮,是目前比较强势的职业之一。之前也试过灵能者,虽然看起来很帅但是玩起来不如狂信者顺手。

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灵能者在捏人的时候有着发光的眼睛,我觉得这是捏人功能里最好看的搭配了。因为本作硬朗的风格,所以基本捏不出皮肤光滑的帅哥靓女了,取而代之的是一种狠角色的冷酷与粗狂(高情商)。

游戏中的四个人物都是狠角色,本是囚犯之身却要拿起武器和疯狂的敌人厮杀,无论是待在牢笼中还是拿起武器战斗感觉都不是一条舒服的道路。而且在这样的处境下还能讲着各种骚话,实在让人佩服。

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怪物设计出彩,战斗力也不弱

游戏中怪物设计十分出彩,虽然砍杀很爽但谈不上割草(特别是高难度),因为一些有特点的精英怪太过危险。即便在小队抱团前进的情况下,两个以上的精英怪就能造成很大的风险。

一个捕捉网加喷火或者燃烧弹的连击就会让整个小队感觉崩溃,更不要说还有像是狙击手、自爆兵这种不及时处理掉单个就能打散队伍的选手,而且这些家伙全都会绕后、躲掩体、猥琐风筝之类的操作。

如果觉得还不够劲儿,有些关卡还会附带怪量加倍和黑灯瞎火之类的特殊事件又使难度倍增。

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BOSS战也是压迫感十足,每个BOSS的强度、战斗方式都各具特色,长相更是风格迥异。

  • 刺杀任务的队长除了有一个抵抗远程攻击的防护罩并没有什么杀伤力,打破防护罩就会倒地挨打。
  • 瘟疫欧格林虽然感觉也比较呆,但横冲直撞的攻击性不容小觑。
  • 纳垢兽强度高了不少,除了减速的喷吐还能直接把人吞进口中,可爱的纳垢兽想和玩家贴贴。
  • 恶魔宿主就比较难对付了,除了很强的战斗力还可以减血上限,不过好在有些时候可以绕开不惊动他。

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游戏中分别有韧性和生命两个数值条,韧性基本可以看作是护甲可以通过打怪回复,生命则需要恢复类道具和设施才能补充,团队回复生命的手段其实就两种,医疗箱和补血机。

前者是一个占背包位置的一次性缓慢范围加血道具,后者是一个可以把针插入身体的补血装置。生命值清零即会倒下,不过队友可以救起,和很多同类型的游戏是一样的。

韧性条在清空前可以抵御硬直效果,控制住韧性条是苟住性命的关键。

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装备刷刷刷

本质上来说这款游戏也不是单靠技术就能弥补数值的类型,高难度的敌人如果没有更强力的武器,那无论多精准的攻击也基本等同于刮痧。

所以刷子要素也是本作的主要玩法,只要一看武器有颜色区分还有各种词条就明白了。基本上就是那老几样,白绿蓝紫黄,目前还不知道有没有红色。

词条根据自身需求就行了,加耐力、加倒地次数、加生命的防御类,增伤、燃烧、暴击的攻击类都是不错的选择。

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不同的场面也需要不同的武器去应对,面对大量敌人而己方火力不足的时候总要带一把好点的喷火器、长刀玩起来伤害太低想换一把输出高的近战,总是要刷把词条好的电锯。

当然具体什么词条好、具体怎么算数值建议找一些专门介绍的帖子参考。作为普通玩家只是觉得能增加伤害就是好的,不过像是动量这种攻击加韧性的词条对于狂信者来说感觉是很有必要的。

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随着游戏的的进行又加入了更多与装备相关的内容。每一个小时刷新一次的武器商店,除了购买在战斗中需要用到的武器和饰品,现在商店里还可以购买衣着装扮和武器皮肤,金币的消耗又大大增加了。

商店里衣服目前看起来样式差不多,颜色改变和简单的修改,后期可能会有好看一点的吧。武器皮肤很酷炫,属性伤害提升之后可以考虑这些外观内容。

同时在另一NPC处可以使用游戏内获取的材料升级武器品质,比如一件蓝色装备可以加一个词条升级为紫色装备,一并开放的是通过完成任务来获取武器兑换材料的NPC。

这都是为游戏有足够的可刷内容而加入的,搭配一身可以强化自身职业的装备也会让游戏的体验更舒适。材料的获取难度尚可,基本上不刻意完成任务随便刷刷可能缓缓增长。

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战锤世界观下独具吸引力的艺术风格

巢都比较容易迷路但也让人欣赏其独特的景致,整体的画面是冰冷的金属感与机械感,同时又有一种古老与未来的融合,管道、线缆、风扇在烟雾掩映下很有一种上世纪科幻片中飞船里的样貌。

与现如今对飞船内部的幻想更接近以前异形之类的电影里飞船的布景,那是一种曾经对于未来的幻想。这也是战锤40K这个系列美术风格的所在,复古的造型、黑暗的宇宙和点偏的科技树。

嗡嗡作响的引擎、发出射线的枪械、哥特式的城市外观、怪诞的人物形象,这些元素全都塞入一个黑暗冰冷的世界里,像是一种宗教与科技的结合,是如此的黑暗又如此的神圣。

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本作的背景音乐也十分的契合,时时刻刻给予玩家血脉喷张的激情。

之前有看过一部叫《血液机器》的电影,里面的电子合成器音乐和这种感觉就很相似。音乐时而庄严、时而怪诞,但总的来说是很激情的,此时即便敌人如潮水般用来,依然有种无所畏惧的壮烈感,大呼忠诚!

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期待更多内容

游戏的目前是四名凡人兵种,按照战锤的世界观后期应该还会加入新的职业。本作的地图比较大,看起来有些容易迷路,但奇怪的是跟着感觉走总能找到正确的方向,条条大路通罗马?

根据地图种类的不同,四人小队需要完成突袭、刺杀、破坏、修理、净化水源等一系列任务。这些任务给人的难易感受也颇不相同,刺杀这类任务玩起来感觉更简单快捷,同级别难度的地图如装电池、清理突变物这种就会比刺杀麻烦很多。

所以虽然一共五种难度,但有时难度也会因具体的任务和是否有特殊事件而产生改变,每次体验会有所不同。

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据说正式版上线可能会加到十三张地图左右。感觉还是不太够玩的,想要刷的话基本上很快就可以体验全部的地图了。如果在地图上多增加一些随机的内容好一些,能够减慢全部地图失去新鲜感的时间。

作为一款线上联机游戏,《战锤40K:暗潮》如果在处理好内容丰富度的同时,再减少bug、稳定服务器基本上还是可以带来不错的游戏体验。

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