【鲨鱼哥周六聊游戏】:重制版游戏为啥这么香?

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导读

扎根游戏领域,只做深度内容。大家好我是鲨鱼哥。

著名电子游戏杂志Fami通在近日公开了日本地区的电子游戏销量排名,结果如下:

①《集合啦!动物森友会》(Switch平台):128万份;

②《最终幻想7:重制版》(PS4平台):84万份;

③《生化危机3:重制版》(PS4平台):24.5万份;

④《圣剑传说3:重制版》(PS4平台):8万份;

⑤《圣剑传说3:重制版》(Switch平台):7万份。

有趣的是,放眼销量前五的游戏,除了位于榜首的《集合啦!动物森友会》,其余三款游戏全是由经典老游戏改编而成的重制版游戏。游戏行业经历了数十年的发展,为何重制经典老游戏反而成为了热销作品主力军?

今天鲨鱼哥就以“重制版游戏”为题,来与大家聊聊它们受到游戏厂商与玩家欢迎的真实原因。文中所有推导过程与分析结果皆为本人的个人观点,若您有更好的高见,欢迎在评论区与我交流。

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老玩家永远难过情怀关

世界上第一款重制版游戏究竟是哪款我并不清楚,但在记忆中,我所遇到的第一款重制版游戏,就是2001年大宇游戏发布的角色扮演游戏——《新·仙剑奇侠传》。

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昔日的软盘,一张能有2M容量都算比较大的了

宽泛一点来说,《仙剑奇侠传》(以下简称《仙剑》)是被重制过3次的游戏。最早的DOS版《仙剑》容量高达18M,当时必须要用十多张软盘才可以装下。后来电脑的windows系统问世,《仙剑》才有了两版重制版——95版《仙剑》与98版《仙剑》。不过三版游戏的画质、剧情与内容几乎完全一致,只是后面两版增加了一些过场动画而已。所以这三版《仙剑》在玩家心中的地位都差不太多,统称为“老仙剑”。

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《新·仙剑奇侠传》

但《新·仙剑奇侠传》与前面三部作品就有了非常多的不同之处:在体量上,《新·仙剑奇侠传》有1.8GB的大小,是当年老仙剑的100倍左右;在画面上,大宇公司把游戏的场景与人物立绘全部进行了重新制作,在2001年看起来可谓是十分美观与精致;而在游戏剧情的编排上,大宇也进行了两大改动

说起这两大改动,就不得不谈谈大宇游戏公司内部有关《仙剑》系列游戏作品的一些人事变动。回顾早期老仙剑的制作人员,也就寥寥数人:负责程序与编剧的姚壮宪、负责美工的谢崇辉以及负责音乐的林坤信等。

而到了2001年,姚壮宪远在内地忙于创办软星,所以《新·仙剑奇侠传》是由谢崇辉所领衔的狂徒游戏小组开发而成的。所以在剧情上,它不仅埋下了谢崇辉脑海里构想好的《仙剑二》的伏笔,更加入了赵灵儿与林月如的隐藏结局。带着这两个吸引点,《新·仙剑奇侠传》刚问世时就获得了许多老玩家的关注与购买。

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林月如存活的隐藏剧情

所以经典老游戏的重制版受欢迎的第一个主要原因就是老玩家们对老游戏的情怀,老游戏的后续剧情、其剧情中存在的遗憾能被弥补,都是老玩家购买重制版游戏的最大驱动力。

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自带流量,但需要态度

既然老玩家愿意为自己的情怀买单,那么重制经典游戏就一定不愁销量。

比如在Fami通销量排名榜上位居第二的《最终幻想7重制版》,其原作《最终幻想7》是整个最终幻想系列作品中销量最佳的作品——高达1310万。而23年前玩这部游戏的青少年们如今也都步入了中年,无论是他们的财力还是对当年儿时记忆的情怀,都可以保证《最终幻想7重制版 》的销量。

其实早在2013年,史克威尔艾尼克斯公司(以下简称SE)就发布过《最终幻想7》的简陋重制版——除了把游戏的画面分辨率提高之外,并无特别的改动。但光是这样,它在steam游戏平台上还是获得了特别好评。

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FF7的简陋重制版也获得了特别好评

但是并不是所有的游戏都有《最终幻想7》同等的待遇。重制版游戏是否能够保住自带流量,还是需要看制作方的态度。

比如今年年初发布的《魔兽争霸3重制版》,本来备受广大玩家期待的它,却受到了清一色的差评。外国权威游戏评测媒体Metacritic甚至只给出了0.9分(满分10分),以表示它对《魔兽争霸3重制版》的失望。

原来,在发售《魔兽争霸3重制版》之前,暴雪公司就给出过该作品的试玩版。而试玩版的制作质量,明显远远高于最终版本的质量。最终版的游戏不仅存在着许多恶性错误,还因为规避版权问题限制了玩家自制地图的内容。

暴雪在18年前卖给玩家的是一颗钻石,时隔多年再次把这颗钻石掏出来给所有人看了看,最后却以钻石的价格卖了一颗玻璃弹珠给玩家们——也难怪玩家们对这部作品的期待直接转化成了怒不可遏的批判。

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评分只有0.9分的《魔兽争霸3重制版》

其实前文所提到的《新·仙剑奇侠传》也存在着两个巨大的问题,而这两个问题,正好就是玩家们当初最期待的两个吸引点:有关《仙剑二》的伏笔与让女主角之一存活的隐藏结局。

《新·仙剑奇侠传》中埋着许多《仙剑二》的伏笔,这让玩家们对《仙剑二》充满了期待。但反观大宇公司内部,仙剑之父姚壮宪一开始就十分反对《仙剑二》的设定,认为它偏离了自己心中的剧情;但此刻的姚壮宪远在内地,迫于公司的安排也只能默认了它的存在。

但火上浇油的是,《仙剑二》才开发到一半,谢崇辉等核心制作人员就突然离职,至今原因不明。但大宇公司关于《仙剑二》的宣传早已做了许久,于是公司只得把姚壮宪召回台湾省来收拾这个烂摊子。姚壮宪本身就不喜欢仙剑二的一切设定,所以也就草草做完游戏交了差,让它成为了仙剑系列中口碑极差的一代作品,狠狠地砸了一次“仙剑”这个牌子。

至于《新·仙剑奇侠传》的隐藏结局,本身是让老玩家有了弥补遗憾的机会,游戏却在玩家达成完美结局之后,画蛇添足地补了一句话:

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让人不太开心的结语

“虽然现实总是无情,世间的缺憾,且用美梦来圆。就让这一段不存在的幻想,弥补我们内心的期盼。”

虽然这样的设定明显是为了《仙剑二》的剧情铺路——因为《仙剑二》继承的是原版剧情结局;但正是一句“不存在的幻想”,直接将玩家为了心爱的女主角们所付出的一切努力全部否定且击碎,这让好不容易打出隐藏结局的老玩家们悲愤不已。

狗尾续貂的《仙剑二》与画蛇添足的隐藏结局,让《新·仙剑奇侠传》并未能超越老仙剑给玩家们所带来的感动与记忆。从最终的销量来看,新仙剑正版卖出了约25万套,远小于老仙剑80万套的好成绩。

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《最终幻想7重制版》的画质、剧情等各方面都非常优秀

同样是先把美好呈现出来,然后再撕碎一切给玩家看,SE明显高出大宇几个段位。

SE不仅砸了重金,让《最终幻想7重制版》的画质与系统都媲美顶尖欧美游戏大作,在剧情上更是精雕细琢,将原作里6小时的第一章内容直接充实到了30多个小时的游戏流程。SE对游戏世界观的完善与各种细节的打造,都让新老玩家完全投身于最终幻想7的世界当中,感受着游戏中每一个游戏角色真实而细腻的情感。

最画龙点睛的是,游戏巧妙地引入了“打破命运”的主题,设计了许多与原作并不相同的剧情,还疯狂暗示玩家人气女角色爱丽丝这次有不死的可能性,让玩家对后续章节剧情充满期待——虽然以我个人对SE的猜测,爱丽丝最终多半还是会死;但由于SE下足了功夫,整个游戏的剧情编排得合情合理,绝非是一句“不存在的幻想”能够比拟的。

相较大宇与暴雪,SE在重制《最终幻想7》时明显更加注重玩家的体验与感受。游戏本来也算是一款商品,游戏厂商必须用端正且细腻的态度来重塑经典老游戏,才可以再现甚至超越昔日的巅峰销量。所以在SE认真对待《最终幻想7重制版》的态度下,它位列Fami通这次销量榜的第二名,是一件非常理所应当的事情。

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口碑决定未来的胜败

在Fami通这次公布的销量榜中,有一个特别的存在,那就是来自卡普空公司开发的《生化危机3重制版》。说它特别是因为虽然它的销量居高临下,但是口碑却并不是特别好。这是又是为什么呢?

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《生化危机3重制版》销量好但口碑略差

2019年年初,《生化危机2重制版》发布,卡普空把游戏所有的人物、场景与动作全部使用了RE引擎重新制作;而原作中固定的游戏视角也被换成了更有代入感的过肩视角。被卡普空重新认真打磨的《生化危机2重制版》散发出了耀眼的光芒,其销量也完全超越了原作,达到了500万套以上。

在《生化危机2重制版》的光辉下,《生化危机3重制版》的销量能位居这次Fami通排名的第三位也就在情理之中了。但是这次卡普空公司带来的《生化危机3重制版》虽然质量尚可,流程却短得可怜。由于原作中许多经典的场景与桥段都被卡普空所砍掉,游戏流程被压缩到了5~6小时以内。之前颇受好评的《生化危机2重制版》售价219元,但《生化危机3重制版》却与《生化危机:抵抗》捆绑在一起,强行卖到了400多元。

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《生化危机:抵抗》只能算是一个特别平庸的作品

所以虽然《生化危机3重制版》靠着《生化危机2重制版》的好评获得了今天的好销量,但在如今《生化危机3重制版》口碑崩塌的事实下,我并不看好卡普空后续的炒冷饭作品。

相比之下,位居第四的《圣剑传说3重制版》靠着全新的3D游戏画面、全程优质配音、漂亮的人物设计与顺畅的操作,获得了市场的一致好评。相信好评如潮的《圣剑传说3重制版》,在同平台上的销量超过《生化危机3重制版》只是时间上的问题。

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结语

一代人有一代人的记忆,而对于游戏玩家而言,优质的经典老游戏就是属于自己独特的青春。正如没有一个人可以抵抗时隔多年后再次见到初恋时内心的悸动,也没有一个老玩家可以抗拒自己喜欢的老游戏重制版——那些存在于我们心中的情怀,永远拥有最强的能量。

所以一部好游戏的重制版本身就有着属于自己的一群固定玩家,这也成为了游戏厂商开发重制版的一颗定心丸。

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你儿时的情怀是谁?蒂法还是爱丽丝?

而游戏厂商用认真且专业的态度,耗费大量钱财与精力重新对老游戏进行重塑,会让这部老游戏在新的时代里获得新生,同时网罗新老玩家并超越原作。好的制作带来好的口碑,而好的口碑可以让下一部系列作品也卖得更好,形成一种良性循环。

再者,现在的生活节奏非常之快,游戏设计师们并未能像以前那样慢条斯理地潜心创作,许多现实因素都影响着他们的发挥,进而影响游戏的品质。比如《最终幻想13》因其逻辑不通的剧情、糟糕的回报系统与游戏节奏,让它在玩家之间评价颇低;身在其后的《最终幻想15》更是因为出现了严重的粗制滥造现象,在业内也是恶评如潮——但是如果我们深究这两部作品如此失败的原因,会发现一切都是因为SE公司内部的一些人事变动与恶性竞争所引起的连锁反应。

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《最终幻想15》口碑特别差

反观重制老作品,只需请出当年的原班人马,大家聚在一起回忆旧梦,自然就多了一份情怀,少了一份戾气;大家都众志成城地想让自己昔日的心血重获新生,最终做出来的作品自然就会更加纯粹且具有灵气。

天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。无论是游戏厂商、游戏设计师还是游戏玩家,都能从重制版游戏中获取到各自想要的东西。既然如此,何乐而不为呢?

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