大锤工作室创始人对《现代战争》争议内容表示担忧

在从EA离职之前,Michael Condrey领头成立了Visceral工作室,随后又和别人一起在2009年成立了大锤工作室。而大锤工作室已经开发了三部《使命召唤》系列的游戏——《现代战争3》、《高级战争》和《二战》。尽管Condrey在2018年离开了动视,他显然对这个系列还是比较了解的。

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Michael Condrey

在接受VentureBeat的采访时,Condrey 表示由于现代化的背景设置,《现代战争》系列一直都是巨大的挑战。但是对于即将到来的《现代战争》新作,Condrey对于这款游戏采取的“令人不舒服的占据头条的方式”表示了更深的担忧。

“我认为电子游戏是我们这个时代最重要的艺术形式,我尊重每一位努力想要把工作变成艺术的开发者。也就是说,开发《现代战争》对于任何工作室来说都会是艰难的挑战,尤其在它们想以一种更具争议性的方式登上头条的情况下,更是如此。”Condrey 这么说道。

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“我非常喜欢最初的《现代战争》系列,而开发《现代战争3》更是一个特殊的机遇。同样,我也相信我们的媒介能够表达足够的自由和艺术。过去,我们曾在《现代战争3》中努力专注于一个有着剧烈冲突的虚构世界;我们也曾在《二战》中努力向那些与众不同的冲突情节致敬。”

“但是在过去十年间,世界发生了很大的变化,比如桑迪·胡克小学枪击案、拉斯维加斯赌场枪击事件以及基督城袭击案,这些事情真实而又令人心碎。”

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Condrey表示,他更加希望IW能在游戏中把战争描述为“一个不幸的选择”,而不是某种蓄意的事件,因为实际上战争的可怕之处是无法形容的。虽然在二战期间,正义和邪恶的叙述题材为游戏提供了足够的框架,但是这种叙述在当代的冲突中还不够,因为现在的冲突通常更加混乱。

“想要创造真实的《现代战争》,这个挑战是非常复杂的。西方英雄在中东地区杀死坏人这种题材根本不够好。”Condrey 如是说。

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2017.10.1拉斯维加斯枪击案

而称之为“挑战”也算是一种温和的说法了:IW必须根据电子游戏机制的要求,来平衡游戏内对童子军的适当描述。就如之前我们的前瞻所说,两个小孩子轮流用螺丝刀把一名俄罗斯士兵捅到死,这个剧情听起来不是现实、反而是荒谬的;当那个小孩子决定把她的武器交给一名美国的佣兵时,又会发生什么呢?总之,把这一切情节融入主流的娱乐中注定充满了风险。

虽然Condrey没有具体透露他目前的工作内容,但是他表示希望自己的团队能够对有关“种族、平等和包容”的主题有更加成熟的思考。

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“我不相信创造世界级娱乐以及提供包容性内容这一点,和面向全球的观众这一点是相互排斥的。如果这样的话,皮克斯和漫威宇宙就不会如此成功了。”

本文来源:PCGAMER
由小黑盒 77imyours 翻译整理

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