《荒野巴士》寻找光之♂故乡

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前言

笔者最近在追一部爆款美剧,名字叫《黑袍纠察队》。这是一部反超级英雄题材的剧集,通过聚焦大人物与小人物间的冲突,描绘了一个荒诞的世界。

为什么说它是爆款呢?

因为这部剧从头到尾都透露着一股气息。

一股荒诞的气息。

一双镭射眼顶亿万军队的超人居然有恋母情结?

世界上速度最快的闪电侠居然需要靠吃兴奋剂取胜?

风趣迷人金刚不坏的神奇女侠居然是女同性恋?

诸如此类,剧中将各个人物各个事件的荒诞淋淋尽致的体现了出来,既讽刺了超英剧中的套路,又讽刺了现实世界中的种种,推荐没看过的各位可以看一下。

今天要介绍的这款游戏,就像上面说的那样,同样是一款荒诞的游戏,一款荒诞到让人欲罢不能的游戏——《荒野巴士》(《Wildbus》)

荒诞的世界

“大破坏,那是一场大型企业和政府间持续了十多年的战争,当战争结束之时,厄拉科斯已被绝望的乌云笼罩,变异怪兽和强盗团在阴霾下横行,而相信光明的人们驾驶着武装巴士,在荒野中寻找着充满至上幸福的光之故乡.”..

荒诞的游戏有着荒诞的剧情。

游戏的主线只有六个字——寻找光之故乡。

光之故乡是什么?不知道。

光之故乡在哪里?不知道。

为什么要去光之故乡?不知道。

就这样的一问三不知,我们的主人公开始了自己的旅程。他驾驶着一辆破旧巴士,往来于人烟稀少的城镇,招募着自己的伙伴,收集一系列道具,打败拦路的敌人,最终找到光之故乡。

整体故事非常简单,甚至有一些粗糙。在设定上做了很大的留白,给玩家以好奇,想象的空间。

但是不同于在设定上做出的留白,游戏对于场景的利用可以说到了一种偏执的程度——你很难看到一片没有内容的风景,绝大部分场景都充斥着梗。

对,就是梗。各式各样各种文化的梗。

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(光这一副图里,你能看到多少梗呢?)

大多数玩梗向游戏,都会尽量避免因玩梗过度造成的游戏性缺失,而荒野巴士却似乎有意而为之,特意将游戏里的梗、彩蛋做的非常非常非常多。

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多到每一个场景都有梗,每一个人物都玩梗,每一个道具都是梗。一个个的梗取代了原本的世界,又在其基础上构筑了一个新的世界。

一个荒诞的世界。

荒诞的画面

荒诞的游戏有着荒诞的画面。

之所以说是荒诞,是因为游戏大胆的采用了俯视角度,又将各种素材拼接到了一起。大部分素材拼接游戏都会尽量避免素材的堆砌,而本作却反其道而行之,将画面以各式各样的内容填满,粗糙而又大胆。

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不仅如此,游戏甚至引入了“高度”数值,让玩家能够在以2D行动方式为主要推进方法的前提下,看到精心堆砌的3D场景和人物。

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说回到人物,先介绍一下这位高大威猛英俊帅气重任在肩的主角:

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主角所有出场时间都是呆在他的车里,从游戏开始到游戏结束均是如此。

然后是各种各样的配角:

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值得称赞的是,游戏中的所有配角均可互动,且每个互动的对话都各不相同,充满趣味。

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不仅如此,如果玩家在游戏中对着NPC攻击,NPC则都会展现出一副惊恐的姿态,并在脚下生成一

坨粉色的……

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粉色香香

荒诞的玩法

荒诞的游戏有着荒诞的玩法。

在这款游戏中,玩家需要操纵着自己的巴士,干掉一波又一波的敌人。

游戏中击败敌人之后会获得金币,而后可以用金币在商人处升级自己的车载道具,获得各式各样奇特荒诞的能力。

比如:

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再比如

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巨龙の爱♂

不仅如此,游戏在玩家的车辆升级到一定水平之后,即可邀请NPC上车。根据不同NPC有着不同的上车门槛,不同的NPC也有着不同的能力。

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不仅装备可以改装,就连车也可以改装。

游戏中隐藏着许多车辆改装,有的需要购买,有的需要完成人物获得,在获得后可以选择更换,不同的车辆又都拥有着不同的能力。

比如这个装置拥有滞空能力

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再比如这种偏防御形的装置。

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其实玩到这里还算正常,各种道具的体验也有些平庸。

直到我偶然间发现,游戏中玩家的武器之间居然可以互动。

比如你可以先将延时爆炸的炮弹射出去,再用照相机减缓爆炸时间:

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 然后就可以起飞了:

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在游戏中,这种道具之间的互动非常多,脑洞非常大——荒诞、滑稽而又不失乐趣。

不荒诞的内核

归结于游戏中数不胜数的梗,我曾一度以为这款游戏仅仅只是单纯的玩梗向游戏而已。但仔细游玩后,发现游戏的精神内核确是十分扎实,扎实的不像是这个荒诞游戏应该有的内容。

游戏初期城镇路口镇的杂兵,是一些通体粉红、头戴面罩的怪物。

他们的攻击的方式非常讽刺,就是发出“嘤嘤嘤”的子弹,向主角打来。

而在被主角击败后,又会发出“嘤嘤嘤”的奇怪叫声…

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我一拳一个嘤嘤怪

走过了路口镇后,来到了新的城镇。

这个新的镇子名叫“新日暮里”。

没错,就是那个Deep♂Dark♂Fantasy的新日暮里。这里除了一些哲学文化外,最突出的则是这里的杂兵。

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钞能力MAX

这些杂兵的技能很直接,天降豪车(豪宅),伤害极高,砸在玩家的身(车)上就基本暴毙。

(没想到吧?游戏里也有钞能力)

再比如第二个城镇河边,会遇到一种长得像熊猫的怪物。玩家在将其击败后与其互动,则会发生以下对话:

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意义党

再比如新日暮里城镇附近的“巨婴”

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太真实了

游戏内此类映射内容极多极丰富,个人认为作者可能将他生活中看到的一些现象,经过艺术加工后,最终融入到了游戏当中——很少有游戏能做到这一点,因此还挺佩服开发者的。

Pro&Con

下面是个人认为本作的目前存在的一些优点以及缺点。

优秀的地方有很多,列举三个个人认为最吸引我的:

1.内容扎实,富有创意,梗味十足。接地气的内容配合深层次的寓意,让这款游戏承载了游戏之外的一些深层次内容,意味深长。

2.多个关卡有不止一种过关的可能。比如玩家镇到硅谷,拿到飞机C后可以选择坐车去,也可以选择直接飞过去。

3.成就系统丰富且易获取。这一条则单纯针对steam成就党玩家(比如我)。游戏中的成就获取条件基本都很简单,拿到一件道具,打败一个boss即可解锁,认真游玩全成就不会超过4个小时。

而目前个人认为最大的问题只有一个:

游戏流程非常短。游戏的地图看似很大,其实只有4个;可互动内容看似很多,但真正的任务流程却非常短。不夸张地说,如果游玩速度够快,甚至可以在2小时内通关然后退款。(当然,并不鼓励各位这样做)

结语

“Freak”这个词,大多数情况下代表的意思是“怪胎”。他们行为举止与众不同,孤僻自傲,活在自己的世界中。

但它还有一层别的含义,这层含义被翻译为“怪才”。

他们同样是行为举止与众不同,同样是孤僻自傲,同样是活在自己的世界中。但有时候,怪才也可以是怪胎,而怪胎也可以称为怪才。

就像《荒野巴士》一样,虽然初看极为粗糙,画面一般音效一般优化一般,但就这样一款一般的游戏,却用了整个游戏的篇幅描绘了一个荒诞的世界,描绘了一个在荒诞世界中追寻梦想的人。

它就像是一出喜剧,一出处处隐藏着荒诞悲剧的喜剧。一个下定决心的人,一辆破旧的巴士和一段不知道通向哪里的路。

荒诞吗?

荒诞。

好玩吗?

好VAN♂

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VAN♂游♂戏

本文由小黑盒作者:2.FAR 原创
未经授权禁止转载或摘编

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