老树焕新春,速度的变革黑马之作——索尼克:未知边境

老树焕新春,速度的变革黑马之作——索尼克:未知边境

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本文作者艾伦特邀评论员——冬非寒心,文章约4100字,希望大家多点赞充电给作者支持哦。

感谢小黑盒提供的游戏。

《索尼克:未知边境》是世嘉发行的一部全新的开放空间类动作冒险游戏。尽管很多人在发售前并不看好世嘉的这次新尝试,但他还是交出了一份出人意料的答卷。对于绝大部分系列粉丝来讲,本作几乎是必玩之作,对于喜欢解谜和跑酷的玩家还是非常值得一试

蓝色刺猬的前世今生

1990年4月,为了抵抗任天堂的马里奥对电视行业近乎垄断的地位,世嘉决定设计一个全新的吉祥物。在一众人物样稿中,由大岛直人设计的“针鼠先生”得到了大家的广泛认同。时任世嘉第八软件开发部的领头人中裕司决定将其命名为“索尼克”。或许,就连大岛直人和中裕司本人都没有想到,这只从他们手中诞生的蓝色小刺猬在日后会迅速风靡全球,收获一批又一批动作闯关游戏爱好者。从1991年至今,索尼克系列已经有了71部游戏作品、5部动画、2部真人电影,甚至包括了一些和曾经的死对头任天堂合作的全明星系列游戏。就连前世嘉美国CEO汤姆·卡林斯克在接受采访时也说:在索尼克出现之前,我从来不认为我们有可能超过任天堂。

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这个系列的故事发生在一颗虚构的星球上。世嘉一直避免谈到这颗星球的名字,英文剧本里直接以地球称呼,不过它其实就是架空的地球,不仅有多个国家,还生活着多种多样的生物。我们的主角索尼克就出生在这里,它拥有世间一切美好的品质……除了不会游泳。当然自古有正必有邪,蛋头博士就是一个企图破坏环境建立“蛋头乐园”的大反派。在早期的作品中,蛋头博士通常是在各个岛上抓各种小动物改造成机器人,后来随着技术的更迭,蛋头博士的野心也越来越大,开始妄图征服整个世界。他与正义的索尼克相爱相杀三十年,屡战屡败,后来听说“混沌翡翠”拥有强大的力量能帮他打败索尼克,于是新的故事又开始了……

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速度与激情的冒险——我要成为family侠

在本作中,老朋友蛋头博士又想出新点子来祸害世界,但非常不巧的是自己也被吸入到一个神秘空间之中。而追寻着混沌翡翠而来的索尼克与他的伙伴艾咪、塔尔斯也遭到了神秘力量的袭击,三人失散。玩家需要通过索尼克的视角,在各个不同的岛屿中寻找同伴,并且查清蛋头博士的邪恶计划。

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未知边境沿用了以往的世界观,但主线剧情发展并没有值得令人称道的地方,主要采用了碎片化片段叙事,这种叙事方式在开放世界类游戏相当常见。碎片化叙事剧情往往并不连贯,倘若没有深度很难吸引玩家去沉浸进去。做得好的例如《黑暗之魂3》,晦涩的剧情加上玩家参与解读成为了最大亮点。

但索尼克的碎片化叙述显然碎过了头。本身剧情就偏向低龄化,竟然要把一段话分布在不同的地方,玩家每次解锁该地点只能听到莫名其妙的一句话。玩家往往跑酷解谜完就忘记之前的剧情了,这种撕裂感很难让新老玩家沉浸进去。这种太碎的剧情叙述,可能也是掩盖剧情的文本不足

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 除了主线剧情以外,还有各种各样的支线剧情,如帮小珂珂找回她的同伴等。在漫长的旅途中,不仅有金环和跑道,还有一些神奇的小生物在隐秘的角落悄悄注视着我。将它们带回到珂珂长老身边吧!家与温暖将由我来延续。

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边跑酷边解谜——大型游乐场

速度,是索尼克系列永恒的主题。未知边境作为索尼克系列在玩法上的新尝试,也没有放弃其传统的竞速闯关玩法。在一个个色彩鲜艳的电脑空间中,玩家能体验到最原汁原味的“索尼克起源”。

游戏将关卡巧妙地融合在了地图之中,随处可见的跑道与平台,玩家需要利用速跑、跳跃、攀爬等实现记忆器等物品的收集。在不同的场景中跑道也是多种多样,正如世界上不会存在两片相同的树叶一样,未知边境也没有两条相同的跑道。即便是同样的跑道,索尼克前后不同的速度奔跑也能带来不一样的体验,尽可能增强了随机性与趣味性。

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 玩家可以在这些传统的索尼克关卡中挑战自己反应与速度的极限,完成不同的目标可以获得相应的奖励,例如收集到所有的红星环、在一定时间内到达终点等。玩家不必要一次性完成所有目标,可以先达成时间目标再达成收集目标。注意,闯关并非是强制的,玩家甚至可以不必闯关也可以拿到解锁混沌水晶的关键道具——翡翠钥匙。

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未知边境可谓是将解密做出了花来,即便是随便一个小小的跑酷中也有各种各样的解密。倘若玩家只知一味地往前跑,估计只会看着远在天上的终点束手无策。有时候需要一笔画,在一大片格子中规划出合理路线,一次熄灭所有亮着的方块;有时候需要“投篮”,计算出一个合理的角度,将球投进远处的圆圈中……

这些解密核心大体上相同,但表现形式又各有变化。例如同样是利用“牵引”到达空中终点,但有时候是阶梯式一步一步拉到终点,玩家只需要精确找到下一个牵引点在哪;而有时候是直接把一排的牵引点摆在面前,但其中有些牵引点是陷阱,玩家需要迅速识别并躲避。

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 弱化收集性,强迫症福音

游戏的主线玩法非常简单,玩家每到一个岛屿可以打怪来获得齿轮,用齿轮来打开电脑空间,完成电脑空间获得“翡翠钥匙”,足够的翡翠钥匙可以解锁“混沌水晶”,玩家总共需要集齐七块混沌水晶。相当于想要获得A必须先完成B的模式,但游戏本身提供给了玩家足够多的自由度,无论是齿轮还是钥匙都能通过打怪获得。甚至不需要刻意去收集,跟随任务走不知不觉就已经收集足够了

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未知边境刻意弱化了收集性,游戏中的很多收集都是不必要的。游戏中最常见的收集物品即是金环,金环并不能作为一般等价物交易,而是作为生命收集。索尼克收到伤害之后会掉落大量金环,当金环数为0后再次受到伤害就会死亡。金环的收集到上限之后就不会增长,并且在收集过后一段时间还会再刷新出来,因此没必要清扫整个地图。此外,通过打怪你还能获得记忆道具、红色果实与蓝色果实,还能获得经验用以升级技能。通过打破“箱子”等可破坏物品获得的经验远多于打怪获得。值得一提的是,游戏中存在着一个疑似BUG的机制:玩家可以控制光环原地绕圈,能无限刷出金环、经验和各种可收集物品。

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游戏与众多rpg游戏一样具有丰富的自定义技能。技能不仅可以用于战斗中,还与解密和跑酷深入结合,作出更加炫酷的动作,甚至窃以为有些技能是为了让索尼克跑得更帅而存在的。还有专门的演示关卡来让玩家来熟练技能。

但技能树的设计有个小小的缺点,即技能升级的耗费差过大,前一级只要5个技能点,下一级直接跳到了20个点,再下一级又变成了30个技能点。因为有些技能和任务挂钩,甚至出现了为了做某个任务先去刷了很久的技能点的情况。

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慢了你就输了——越快越好的战斗

本作对于怪物的设计相当亮眼,也深刻体现了游戏对于“速度”的重视。游戏的战斗既强调速战速决,也时刻凸显出快速和酷炫连招。游戏中甚少强度怪,大都是机制怪,玩家需要耐心观察找出怪物的弱点。譬如这个球形怪,玩家直接硬莽只会反噬自己的攻击,打得越狠自己伤得越重,须得在怪物停止电流后才能攻击。若自己的节奏被打乱,怪物会回满血从头再来,强调速战速决。虽然未知边境战斗并不简单,但相当注重玩家的“爽”感。游戏本身的死亡惩罚几乎没有,死亡之后大可卷土重来。

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我印象里最深的就是这个长条形的精英怪。由于本精英怪在天上飞,很多人完全上不去,估计很少有人打到。但这个精英怪真正体现了索尼克对速度的诠释,将跑酷与战斗结合在了一起,玩家需要先跳上怪物的身体,并且以此为跑道随之一起跑酷。玩家需要一直跑至怪物的头部才能攻击,期间要躲避各种障碍物。怪物本身并不难,玩家更重要的是从战斗中体会的速度的美与炫酷的爽,紧张刺激之余还能欣赏各种高难度的动作,获得动作游戏般的体验。

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游戏的动作设计相当炫酷。在玩家获得了足够的经验点数之后就可以升级解锁新的技能,让玩家获得酣畅淋漓的战斗体验。当然,手残玩家也不必担心,和《鬼泣》类似,游戏很贴心设计了“自动连击”功能,玩家只消狂点鼠标即可放出花式炫酷的战斗技能。不过这个设计目前还存在着一个小小的BUG:自动连招只会接你最新学习的那个技能。

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游戏的战斗配乐,点燃你对速度全部幻想,边战斗边听音乐是一种享受。尤其在第一场boss战中,索尼克重现了超级索尼克的经典场面,配以激昂的BGM实在让人热血沸腾。

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自然与科技的巧妙结合

未知边境的写实画风,在玩家第一次踏入克洛诺斯岛时或许会对眼前黑漆漆的石头失望,但若你站在高处远眺四周,开阔的视野与风景定会让你眼前一亮。

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自然的风景很好地与超古代的遗迹融合,并不会显得突兀。随处可见的跑道更是提升了游戏跑图速度与爽点。对于常规的开放世界来说,传送点似乎是个“必备”存在,但未知边境却刻意淡化了传送点的作用。大多数地方都需要跑步前往,甚至在第一张地图全部解锁之后才开放“快速移动”功能

然而游戏并没有因为跑图变得繁琐,甚至因为索尼克独特的“跑酷”性质而变成了一个爽点。在广袤的平原上纵情驰骋,穿梭于蓝天白云之下,往返于树林幽谷之间,我就是最自由的鸟儿!无论是否是速度爱好者,任何人都能在游戏中享受到风驰电掣的乐趣。

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是公式化开放世界?还是更自由的开放空间?

事实上,未知边境并非常规意义上的开放世界。在2022年东京电玩展上,索尼克创意总监飯塚隆将未知边境定义为一款“开放空间”类游戏。注意是“空间”而非“世界”。这并不是简单的字眼的不同,“开放世界”更强调的“世界”,即类似于现实一样的体验,更注重剧情、探索、场景、交互等的整体沉浸式体验,玩家能更好的代入角色。而“开放空间”更强调的是玩法,是让索尼克拥有一个广阔的可自由奔跑的空间,换言之整个地图只是个奔跑的场地罢了。在此空间中加入了RPG开放世界与动作游戏的相关玩法。剧情本身反而是为玩法服务的,因此本作在剧情方面的刻画并不深入。

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总结:

作为世嘉对开放玩法的一次新尝试,《索尼克:未知边境》可谓是表现得相当令人意外。尽管玩家对它的第一印象可能会感觉很粗糙,也有很多人不习惯这种写实画风。但当他们全力奔跑的时候,才能深刻体验到这款游戏的乐趣。游戏整体表现中规中矩,本作的BOSS战可谓到了系列的一个高峰可惜的是地图略微空旷了点,没有太多的可交互内容,后期的两个岛屿有很明显的赶工痕迹。价格对比其他的日厂游戏稍显人性,属于索尼克系列粉丝的必选之作。

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你奔跑着,抛去了生活的枷锁,在蓝天下展开了翅膀。你奔跑着,奔跑在原野上,奔跑在树林中,你跑过了沙漠,跑过了幽谷,你跑过了山川,你跑过了朝暮。夜幕降临,彩色的星落在你的身边,梦的精灵聆听你的梦呓,用你的故事点缀夜晚,绘成了整片星空。

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