我发现了永夜安港的小秘密!《彩虹六号:围攻》Y7S4测试报告

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大家好,我是米沙,一只红色的熊。

上一次更新彩六相关的文章,还是在上次……

真的是好久之前了啊。涂装相关的文章也看到有不少朋友写了很不错的内容。我大概也会继续更新(?),时间嘛就不好说了。

不过呢,虽然相关文章没怎么更,但游戏我还是一直在玩的。只不过随着毕业,过去的队友们各忙各的事情,基本上从组排转变为单人休闲了。水平也就一直也没什么进步,可能还下滑地厉害了。

这不是前一段时间,我有幸得到育碧上海的邀请,参与了《彩虹六号:围攻》Y7S4的抢先体验活动。现在,官方的新赛季预览已经公开,那么我也可以和大家分享一下本次体验的相关情况了。说句实话,在内测群里见到了不少社区大佬,只见大佬们都在测干员、测技能、测地图、测改动,身为一名菜六玩家,只有我不知道该测什么,真是十分羞愧。

那这篇文章也就是随便写写,给大家介绍一下新赛季的主要改动内容啦。对新地图里几个有意思的点会多提两嘴。至于具体的干员实战表现等内容,大家可以在其他社区创作者们的视频/文章中看到。

另外,遗憾的是,我自己比较关心的,“新赛季皮肤怎么样”未能得到解答——内测版本中通行证并没有开放。我本来打算就这个主题大书特书的计划也泡汤了……

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本文包括以下内容

•新地图介绍

•新干员介绍

•名誉系统

•新排位

•新通行证模式

•靶场新内容

•平衡调整

永夜安港实验室

本次的新地图终于来到了永夜安港的老家,太美丽了家人们!

不过,这张地图倒并不是漫画和动画中出镜率最高的夜港基地,而是建在另一座独立的小岛上、与基地之间有桥梁相连的夜港实验室,也是y7s3赛季动画中,Nokk潜入、并与Grim大战一场的地方。

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地图主体是一栋二层(加上地下共三层)的建筑物,外部有三个出生点。

其中公园即为与永夜安港基地相连的大门所在处。

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大门被封死,从侧面可以看到道路延伸向远处的永夜安港实验室。

整套夜港设施建立在东南亚的某个远离人烟的群岛之上。

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进门能看到充电桩,是热爱环保事业的kali一枚吖~

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正面的门脸并不大。

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设施三面环海,另一面有直升机停机坪用于出入,按理说是侵入者是插翅难飞的。

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这个视角看的更加清楚一些。

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然而实际上Nokk是在鱼叔的接应下从容离开。动画当中描绘得看上去比实际地图规模要大一些,不过从直升机和吊臂还是能看出这是同一个地方。

接下来大家可以大致看一下三层建筑的平面图。

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可以看到,三层楼的面积差异实际上是很大的。

接下来,我就在地图里游逛了一番。

在会议室里,我发现了下面这张板子:

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不知道是谁写的狗啃似的字迹,看起来是永夜安港的成员们在商量对策。我试着将其中能看清的部分标注了出来 :

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白板上的内容应该发生在Kali与Caveira和Solis交锋(新赛季动画内容)之后,Kali知道了关于彩虹六号重组为若干小队的事情。其中最上面那句话“We have a squad for that, Red Hammer”正是动画中Caveira说的最后一句话。其中Red Hammer应该就是热切带队的高风险突破小组,而Caveira负责的则是渗透小组Ghost eye(Kali似乎还不知道这个名字,但是知道了Wolfguard的组名)。

可以看出,永夜安港在绞尽脑汁地猜想彩虹小队的战略部署,尤其是那句“Where is Ash”可以看出,Kali对Ash确实是有很深的执念啊。至于目的是好是坏嘛,我在这里就不做评价了。

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另一个有意思的地方,大家可能已经知道了,在夜港的地下有一台Animus!甚至这个房间就毫不避讳地叫做“阿尼姆斯”了。这到底是只是一个彩蛋,还是永夜安港与Abstergo有往来的证明呢?要知道,这不是R6S中第一次出现刺客细条相关的彩蛋了。早在庄园地图中就出现了远方房顶上的刺客。(再加上爆料的Flores菁英皮肤,)莫非R6宇宙会与AC宇宙融合?感觉并非全无可能啊。

 

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还有一个有意思的地方在于,这栋建筑奇怪的电梯。

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这里,大家可以清楚地看到这个二楼的电梯门。

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然而破开hatch,我们会发现,电梯门下面并没有另一个电梯门。

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从hatch(图中左上)跳下,能看到,在右边有一个电梯门。

也就是说,这两扇电梯门之间,差了一个走廊的位置。

而奇怪的是,楼顶的电梯门,又是和一楼的电梯在一个位置。

这样,三个电梯门的关系就是如图所示的情况。

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为什么电梯井不在一条垂直面上呢?

难道是育碧搞错了吗?

当然,做了东面忘了西面,这也是有可能的。

不过,如果这不是个失误呢?会不会这并不是个失误呢?图中红色问号的部分,有没有可能藏着什么见不得人的秘密呢?

另外,动画中Grim和Nokk打斗的宽阔的机房,我也并没有在地图中找到。同时,动画中nokk最后脱身时是从外墙直接跳入海中,而实验室的地上部分并不具备这种条件(因为外墙外面还有平台)。这是否说明,我们所能见到的夜港实验室,也没有完全揭开它的秘密呢?

在地下,有没有还藏着更多东西呢?

上面这个电梯门,在地下就没有存在了。1F的走廊正下方,是堵死的墙壁——又或许,这不是墙壁呢?

 

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这面墙壁,有没有可能是一扇不对访客开放的门呢?

 

新干员Solis

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新干员的具体表现大家应该会看到各种视频了,视频也会比文字描述更加直观,这里就放一下人物介绍吧。这个新干员的技能,我个人感觉似乎用处不是特别大,不知道未来能得到怎样的开发。

•最新加入彩虹小队的特勤干员 Solis 来自温暖如春,缤纷多彩的哥伦比亚。

Solis 是一位掌握先进计算机知识的科技专家,能够利用她的“SPEC-IO Electro-Sensor”上搭载的增强现实技术轻松将精确的战场信息传递给整个队伍。

• “不要浪费 Solis 的时间,也不要碍她的事。她会让真相大白于天下。”

我个人对“Solis”安娜·迪亚兹抱有一些疑虑,因为她追求绝对的透明,但如果你没有什么要隐瞒的事,她的问题和要求都很容易满足。她明白什么时候该确定底线,也清楚该不该跨越这条底线。

——专家“魅影”塔伊娜·佩雷拉,鬼眼小队队长

• Solis 的SPEC-IO Electro-Sensor 是一件为防守方特勤干员准备的检测装置,有了这件新装备,真相很快就会大白于天下。它拥有标记对方电子设备的能力,让敌人无处可藏。 “这是一台最新的原型机。SPEC-IO Electro-Sensor代表了最新的电子探测技术,非常适合收集情报,协助作战人员协调策略。”

——“米拉”埃莱娜·艾尔瓦雷斯博士,研发主管

 

名誉评分系统

•新赛季将会上线名誉评分系统。这个系统其实从今年6月份就已经上线了,但下赛季才会显示出来,也就是说应该是每个人都已经有了信誉分了。不过,Y7S4期间这个信誉分仅供展示,不会有任何奖励或者惩罚。

•信誉分会具体地表现为“名誉水平”。水平分为 5 级,一级最低,五级最高。该水平不会与在游戏中遇到的其他玩家共享。在未来,名誉水平可能会看起来像是一种奖励,比如为正面水平玩家赋予游戏内收益的增益,而为负面水平玩家赋予限制。

 

新排位机制

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•新赛季将会采用新的排位机制。取消了定位赛,所有玩家从最低级开始往上打。过去的MMR将会转化为“技巧分”,技巧分的高低将会与局内表现有关。技巧分也会影响上分速度,技巧分越高,上分越快。

•每大段分为五小段,每小段间隔100分,白金和钻石之间新增了“翡翠”大段。每提升一小段就会解锁一项奖励,掉分不会消失,赛季末统一发放。

•取消了排位分差限制。可能会导致拖分更容易了。

 

通行证机制升级

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通行证转变为了路线图式的升级方式。现在我们可以选择先解锁哪一项物品了,好耶!——虽然到底还是要打满的。图中“木板”图标表示的是锁住的节点,需要“贴片炸药”token来解锁。怎么说呢,R6s经典的拟物化设计,还行,有点意思。

 

靶场升级

新赛季的靶场可以查看伤害统计了,好耶!

射击记录可以追踪玩家测试过的每一种武器和附件,方便玩家通过一个独立的菜单比较不同配备的后坐力模式和伤害。

玩家可以在射击靶场中按下与“计分板”相同的输入按键来查看自己的射击记录。

这个功能是育碧上海做的。感激!

 

特勤干员&游戏平衡性改动

这部分之前其实比较早就爆料出来了,社区里面也见到有很多争议。相比较于此前调整干员平衡性时总是从后座力、次要道具或是弹夹容量下手,这次的甲速大换血倒是比较新奇的调整方式。

说实话,身为一名日常使用Fuze、Gridlock比较多的休闲玩家,我对这样的改动倒还真是觉得影响不大。鉴于同时削减了高速干员们的开镜后移速,几个被“降速”的干员在游戏中事实上会受到多大的影响,还是需要实战中去检验。

以下是具体的改动内容,其中,中文名是官方文档中各干员的中文代号。我觉得还蛮有意思的,就保留了下来:

王牌(Ace)

• AK-12 突击步枪的伤害降低至 40(原为 45)。

幻影(Alibi)

• “棱镜”装置被扔出建筑外时,将不再被发现并标记为敌人。

• 移除了 MX4 Storm 冲锋枪的1.5 倍瞄准镜。

炎曦(Aruni)

• 炎曦现为 3 级生命值和 1 级速度(原为 2 级生命值和 2 级速度)。

机灵 (Dokkaebi)

• 机灵现为 1 级生命值和 3 级速度(原为 2 级生命值和 2 级速度)。

回声 (Echo)

• 回声现为 2 级生命值和 2 级速度(原为 3 级生命值和 1 级速度)。

艾拉 (Ela)

• 艾拉现为 2 级生命值和 2 级速度(原为 1 级生命值和 3 级速度)。

猎刃 (Finka)

• 提高了主机平台中 6P41 轻机枪的首发后坐力与垂直后坐力。

导火索 (Fuze)

• AK-12 突击步枪的伤害降低至 40(原为 45)。

• 提高了主机平台中 6P41 轻机枪的首发后坐力与垂直后坐力。

豺狼 (Jackal)

• C7E 突击步枪的弹匣容量提高至 30(原为 25)。

牧司(Melusi)

• 牧司现为 3 级生命值和 1 级速度(原为 1 级生命值和 3 级速度)。

无言(Mute)

• 无言现为 3 级生命值和 1 级速度(原为 2 级生命值和 2 级速度)。

水妖(Nokk)

• 提高了 PC 平台中 FMG-9 冲锋枪的垂直后坐力与水平后坐力。

灵蜂(Osa)

• 灵蜂现为 3 级生命值和 1 级速度(原为 2 级生命值和 2 级速度)。

SENS (没有中文代号)

• Sens 现为 1 级生命值和 3 级速度(原为 3 级生命值和 1 级速度)。

大锤 (Sledge)

• 大锤现为 3 级生命值和 1 级速度(原为 2 级生命值和 2 级速度)。

烟雾 (Smoke)

• 提高了 PC 平台中 FMG-9 冲锋枪的垂直后坐力与水平后坐力。

撒切尔 (Thatcher)

• 撒切尔现为 3 级生命值和 1 级速度(原为 2 级生命值和 2 级速度)。

雷鸟 (Thunderbird)

• 雷鸟现为 2 级生命值和 2 级速度(原为 1 级生命值和 3 级速度)。

零号 (Zero)

• 零号现为 1 级生命值和 3 级速度(原为 2 级生命值和 2 级速度)。

索菲亚 (Zofia)

• 索菲亚现为 3 级生命值和 1 级速度(原为 2 级生命值和 2 级速度)。

• 提高了主机平台中 LMG-E 轻机枪的首发后坐力与垂直后坐力。

腰射

• 现在,特勤干员在所有姿态下都具有相同的腰射扩散。

在开镜瞄准时移动

• 整体降低了开镜瞄准时的移动速度,使其与 3 级生命值特勤干员的移动速度保持一致。

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