【不动的大图书馆】游戏篇之《索尼克:未知边境》

【不动的大图书馆】游戏篇之《索尼克:未知边境》

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)

作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。

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感谢小黑盒提供的key

《索尼克:未知边境》将开放世界的自由探索模式融入到“索尼克”这一知名IP系列作品之中,但其依旧没有抛弃掉传统的索尼克跑酷竞速玩法,相反新的开放世界和传统的跑酷竞速结合在一起的“未知边境”,突破了被关卡地图所限的制约,其玩起来更加的痛快和自由,速度与激情的享受更是翻倍快乐。

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而本作开放世界的丰富饱满,并非来自于角色扮演类开放世界那般,NPC-任务模式,即和大量的NPC进行交互获取相关信息后,触发内容繁多的任务链形式。在《索尼克:未知边境》中,能够交互的NPC很少,每一张地图里,除了同伴就是反派的一位角色,而他们的存在的意义也只是推动线性的主线剧情发展,以及解锁一些关于该章节地图的支线剧情。那么在缺少和NPC互动、开启任务以及多元化主支线剧情的情况下,如何打造出一款游戏内容丰富饱满、玩家游戏不亦乐乎的开放世界作品,这对于任何一款以开放世界为目的进行设计制作的游戏而言,都是一个挑战。《索尼克:未知边境》便通过将机关解谜、激情竞速、物品搜集、敌人战斗、传送副本、主线剧情等数个方面的内容综合于这一个地图中,互相穿插补充,环环相扣,打造出一个犹如大型游乐园的世界——量大管饱、爆肝狂魔的开放地图。

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机关解密——趣味精巧小游戏

除去没有机关解谜内容的第四个岛屿之外,其他的四个岛屿都有20余个机关分散在岛屿各处,全部游戏机关加起来共计105处。机关解谜类型挺多,都是一些小游戏的玩法,且在新出现的岛屿上也都会有一些新增的机关类型。总结了一下,大致有以下数十种类型的小游戏:限时竞速冲终点、控制光环圈物品、一笔画踩小方块、左右闪避踩踏板、脚踢头顶球进门、仓鼠滚轮加速跑、跳上平台踩机关、格挡反击能量球、从天而降穿篮圈、限时连击得点数、腾空践踏踩机关、加速疾跑追光球、葫芦画瓢堆积木、控制光环灭篝火、光环建塔踹机关、红色激光作跳绳、黑色跳板蹦蹦蹦、天降圆球咱接住、镜面反光折射线等,其中少数机关关卡有着夜间才能激活。随着玩家的游戏熟练度增加,后续岛屿上的机关平均难度有所增加,不过总体难度不是大到无法逾越,玩家操作时候细心一点、耐心一点、失误低一点,基本不会有大问题,有些简单的机关一次过也很轻松。而且游戏给机关里给出的限制时长其实比较充裕,不少机关其实在第一次操作时因为不熟悉、不识路等原因,会走一段弯路,不过很多情况下,依旧能够卡着结束时间的尾巴完成。

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机关解密的完成在游戏中有着两项极为重要的作用:第一,每完成一个机关就能解锁一部分地图的迷雾,简称开图;第二,每完成一个机关可以解锁地图上的一段竞速滑道,如果相邻的两个机关都已完成解谜内容,那么竞速滑道便可以连接为一体。因此,机关解密的内容在整个开放地图中起到衔接作用,它的一步步递进式开图,逐渐将一整个大地图中一块块独立 的区域连成一片,为地图上激情竞速、物品集、主线剧情等其它元素的推进起到关键的作用。

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激情竞速——速度激情的乐园

索尼克这个IP在制作这一部开放世界作品的时候,并没有舍弃掉索尼克的最为经典的技能——跑酷竞速,甚至于将这一传统技能融入到开放世界之中,为“速度与激情”这一主题更增色更多,音速索尼克,仍是那个feel倍儿爽。首先,岛屿各个地方都有着用于跑酷的场景地形和跑道,熟练掌握各项跑酷技能后,通过这些场景地形和跑道,飞檐走壁、凌空冲刺、滑轨飞驰、钩索牵引、弹簧跳跃、定点音速冲击等一连串操作,配上超音速加速、控制光环炫彩、空中特效动作等,怎一个酷炫了得。此外,每一个岛屿在不断完成机关解锁滑道的过程中,地图上的各处都会出现各式各样的快速滑道。而当滑道贯通一体后,整片地图就像一处游乐园,玩家在滑道上飞驰的感觉,如同过上车一样上上下下,极其刺激。音速索尼克,还是那个跑酷竞速的味道,爽。

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物品搜集——快乐爆肝不枯燥

游戏里的供玩家搜集的物品有六类:第一类,索尼克系列作品中类似生命点数的金环;第二类,用于推动剧情的NPC记忆碎片;第三类,用于提升玩家力量、防御属性的红蓝果实;第四类,用于开启传送门(副本)的齿轮;第五类,四处可见本土可爱的智慧生物柯柯(可在柯柯长老处兑换提升金环上限和速度);第六类,可以用于钓鱼的紫星币。除了金环数量是可以反复刷新无限搜集的之外,其他几类物品数量多、分散广,有些在高空之中的物品往往需要进行长距离的跑酷和一段段挑战方可获得,因此,物品的搜集需要玩家花费大量时间满地图奔跑和探索。但是,这个探索开放世界的过程,并不会令玩家感到反感。简单、复杂的跑道皆有,但是每一段设计都是独一无二的,要么玩家能够体验到较高难度的挑战,要么玩家可以享受到索尼克疾驰的激情。享受爆肝的过程,一直能有着新鲜和愉悦的体验,而不是后期枯燥乏味的重复内容,这个开放世界的设计便是值得一玩的。

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敌人战斗——这一击燃破天际

游戏地图里零零散散分布着一些敌人,对于一张广阔的地图而言,敌人的数量并不多,不过他们都非常有特色。在地图上的敌人可以分为普通小怪(神兵)和有名Boss(守护神),它们的形象都是机械质感很强的怪物,挺有机械朋克的意蕴。同时无论小怪还是地图Boss,每一类怪物都有着其特殊的击败方式,只有按照这样的攻击模式攻击,方能够快速地击杀它们。神兵的类型最多,以其为例:核心外由一个个气球组成、需要一个个气球打破、一旦被攻击击中气球全部恢复的气球怪;攻击后一直疯狂追你的车轮滚滚;踩着头顶会蹦很高需要下坠攻击才能击破的弹簧怪;受到攻击后会变成金属柱子无敌保且弹飞角色的金属柱怪;靠近后需要避开红色爆炸物不断弹跳靠近核心的登高怪;会在很远处对索尼克发射激光近身弱鸡的激光怪;需要格挡反击嘴里发射激光的机械飞鸟;会将玩家吞进满是液体需要体内下坠攻击击破皮肤的机械史莱姆;群体转圈不断从圈中冲出攻击玩家、需格挡反击打掉所有狼群的机械狼群……其实游戏里如果能做出一个敌人的图鉴,或许效果会更佳。

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除了开放地图上的敌人之外,除第四个岛屿之外的每一个岛屿剧情结束之后,都会有一个终极Boss,而终极Boss的战斗则非常有趣,基本上都需要用到格挡反制和QTE即时判定机制。其中,第二关的Boss追逐的空中战斗,玩起来既有挑战难度,亦有热血的快感,因为格挡反制这一操作使用键鼠不是特别好用,这个Boss硬生生地磨了一个半小时,但是这一个半小时的战斗,尤其是空手接导弹反扔回Boss的画面,很燃很爽很帅,不一口气解决掉Boss真睡不着觉系列。而在这些最终Boss战中,索尼克也将进入超级索尼克形态,此形态下的索尼克全身镀金、头发树立,像极了“超级赛亚人”,帅炸。

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与战斗配套的角色养成系统便是攻防属性的升级,以及技能系统。前者需要搜集果实提升,而后者则是通过不断搜集技能碎片获得的技能点数,消耗其学习技能。技能学习所消耗的点数呈线性增长,5点、10点、15点等以此类推,而技能碎片的除了打怪便是拆箱子之类有概率获得,其获取效率挺高的,经常探索一段时间的时间后,发现自身的技能点足够学习新技能。这些技能中不少都很战斗有关,玩家学习后,将会有更多、更帅、更加流畅华丽且多样化的连续攻击形式,尤其是超级索尼克形态和最终Boss对战,燃帅爽。

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传送副本——经典的竞速关卡

传送副本其实就是传统的索尼克系列跑酷闯关的关卡,是玩家能够在开放世界里体验经典模式的一种形式,其中一些副本的跑道更是参考了前系列作品里的内容。挑战副本的解锁,需要消耗打怪掉落的齿轮(刷Boss必掉落)。每个挑战副本都有四个任务,抵达终点、S级评价(通关所用时间)、通关持有金环数量、集齐所有红星环。初次完成的每一个任务,都可以获得一把翡翠钥匙,搜集到一定数量的翡翠钥匙用于解锁翡翠装置,搜集混沌宝石,而这是推动剧情发展的必须环节。此外,其实还有一个传送门,并非用于跑酷闯关,而是去钓鱼的。玩家在鱼塘中可以钓到各种水生生物搜集到图鉴之中,也会钓到其他的杂七杂八物品。玩家钓上来物品之后,可以获得相应的积分,用于兑换记忆碎片、果实、齿轮等各种物品。不过可惜的是,钓上来的生物除了增加图鉴之外,不能放在鱼池里饲养、欣赏,欠缺了点意思。

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主线剧情——失落文明的秘史

《索尼克:未知边境》的主线剧情属于很王道的主角寻找失散的伙伴们,并靠羁绊的力量打败最终Boss的剧情。不过在这一过程中,不断了解上古的文明最终毁灭的前因后果这一段秘史,还是颇为有趣。而在面对剧情究极大Boss时,反面形象的光头博士和她的女儿一同协助索尼克战斗的剧情用意,其实还是挺不错的,尤其是最后她的女儿 “牺牲”了自己赢得战斗胜利后,博士独自一人面对星空想念她女儿的孤独背影,老父亲的感觉一下就涌了出来。剧情虽然略显老套,不过配上其动画,可以当作一部全年龄向的动画电影观看,呈现给观众的表现效果还是不错的。此外,在推动剧情过程中,玩家也需要完成一些高难度的挑战任务,其中个人认为最难的两项便是第三个岛屿里的“搜集600个零件”和“从天而降打开吊桥机关”两个挑战,真反复失败不断摸索通关套路。

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开放世界——多元内容共构建

开放世界重点在于开放二字,而打上这一标签的作品,必然需要在高度自由的情况下,以最大的程度提供玩家探索这个世界的吸引力和行动力。《索尼克:未知边境》便是将上述的诸多元素融合于一体,互相穿插补充,环环相扣。机关解谜,它的开荒地图为增加跑道滑轨、搜集物品打下基础;激情竞速,为玩家搜集繁多物品、开荒地图提供刺激、爽快、愉悦的游戏体验和动力;物品搜集,则是触发剧情发展的前置、提升角色强度的辅助、解锁传送副本关卡的条件;敌人战斗,不仅能够在解谜、竞速为主题的开放世界中增加一项爆燃元素,更是以影片化之外的表现形式来让玩家亲身参与主线剧情之中;传送副本,继承索尼克系列经典玩法,以副本形式融入开放世界,并同样参与推动主线剧情的物品搜集之中;主线剧情,给予玩家一个线性目标,让玩家在探索相对高自由度的世界中有明确的目的性,而不是毫无目的四处乱飞瞎跑。

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《索尼克:未知边境》本人在体验时,对于开荒这几个世界的过程,虽然很肝但整体结果还是非常满意的,开放世界的内容的丰富、体量的饱满、速度与激情、敌人的特殊机制、战斗的华丽,都能够给予不错的分数,在一众打着“开放世界”标签的作品中,是一次不错的创新,具有不错的游戏性。不过这个世界也并非十分完美,无论整体还是分章,个人也都有着一些不算好的体验。第一个岛屿,因为对游戏的不熟悉,不断摸索各种操作和玩法,导致开荒地图时候浪费很多时间,体验时节奏断点多,不是很顺畅丝滑。第二个岛屿,则是卡在了最终Boss战斗的反复去世过程。第三个岛屿,则是在各个分散的小岛和错综复杂的滑轨中,在不断迷路、找路和跑路的过程中折腾。第四个岛屿,则是没有开放世界内容,仅仅需要玩家关闭六座塔即可,当然这个爬塔过程很需要谨慎,一失足便跌落塔底(爬到一定高度会解锁牵引绳,算是一种欣慰)。第五关,则是推动剧情所需的记忆碎片数量相较于之前章节要多出不少,之前章节不需要刻意搜集记忆碎片,而本章后面则是不断搜集直到足量。

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总结

《索尼克:未知边境》作为SEGA推出的开放世界标签的“索尼克”系列作品,不像许多日厂作品那般翻来覆去炒IP冷饭,其结合自身经典玩法较为完美的融于开放世界,是不错的创意,也确实很好地将其制作成一部不错地游戏,确实是一部值得体验的作品。

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