steam像素游戏推荐第六期!~附个人真实游玩时长和感受

steam像素游戏推荐第六期!~附个人真实游玩时长和感受

大家好,我是窝仔窝仔,一个爱玩像素游戏的女玩家~这次隔了几个月才更,主要是赛季末冲某联盟的分去了……不过我还是在不断入手很多看起来很好玩的像素游戏,等我一一试玩之后再继续出测评!本期一共推荐7款游戏,想看更多游戏推荐的话可以点进我的主页浏览往期文章。

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二、冒险+战斗

14、《辐射谷物语》

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耕种。结婚。杀戮。 《Atomicrops》是一款充满动作情节的轻度Rogue类耕种模拟游戏,在浩劫后的废土上,你必须耕种和保卫最后一家农场。耕种变异的庄稼,跟镇上的居民结婚,并杀死每个试图侵略的变异生物!

个人游玩时长:57.6h

个人评价:♥♥♥♥

很有创意的一款游戏!将种田跟弹幕游戏结合在一起,还融入了一些肉鸽游戏的元素,所以即使在种田也得精神高度集中,紧张又刺激。

故事背景发生在核爆炸之后,地面上所有的生物全都发生了变异,出现了很多怪物,玩家需要通过种植作物来挣钱购买武器,保卫家园。

一局游戏分为四个季节,每个季节末尾都会有一个小boss,冬天结束的时候还会进入核冬天,打赢最终boss就算胜利。

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这游戏的画风有点诡异的说

游戏的节奏非常快,每一天的时间都非常有限,所以需要在种植和探索之间找到平衡。白天的时候家里不会刷怪,需要抓紧时间出门探险,搜寻种子、遗物、道具等等,提升自己;到了晚上就会有怪物入侵来啃食作物,所以如果家里有种作物的话,晚上都得尽量赶回家。

在很多肉鸽游戏中,新手没有属性很难玩下去,很容易弃坑,不过《辐射谷物语》的难度设计就做的挺好,一共有十个难度,每个难度都有挑战又不会一下子过难,我几天一口气玩了五十个小时。

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有些地图敌人的弹幕非常鬼畜

总的来说我是非常推荐大家去玩这款游戏的,但是还是要强调一下,这游戏本质上是个动作游戏,比较考验走位和操作,千万不要单纯奔着种田元素购买。

15、伊甸之路

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在紧张刺激的节奏中,施放各样的法术。与各类强大的敌人交战,收集各种卡牌和神器。结交新朋友,挑战各路强敌,向伊甸进军!

个人游戏时长:8.5h

个人评价:♥♥♥♥

《伊甸之路》是一款肉鸽+卡牌构建的弹幕动作游戏,也是一款新手非常容易弃坑的游戏,游戏节奏特别快,全程无尿点,我打完一把得歇好久……

游戏设定在战后的黑暗世界,要拯救这个世界,玩家需要闯过七大关,上冰山下火海,到达最终的希望之地——伊甸。

在旅途中会遭遇很多战斗,玩家和敌人都在各自4×4的格子上移动,玩家可以按e进行基础攻击,还可以按q和w施放法术攻击敌人,施放的法术则是从玩家随机排序的卡组里面抽取,直到打空牌组为止。

敌人常常会发射水平的子弹或者是大面积地图炮,初见的时候又要躲避又得兼顾输出,一定是手忙脚乱的,只有多玩几次,熟悉了每种敌人的攻击方式之后才比较游刃有余。

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玩家可选的角色很多,每个都有自己独特的攻击方式和初始神器,需要针对性地构建不同流派的卡组。每场战斗结束之后可以从三张卡里面选取一张加入自己的卡组,不同卡牌之间可以形成combo,还有些卡牌需要配合遗物来打出高额伤害。值得一提的是,游戏为我这样的手残党准备了一系列大范围攻击的法术,这样我闭着眼睛都能乱放技能了,非常贴心。

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游戏真的很有意思,有点像音游,很考验手速和反应力,还有很多那种只打一格但是伤害奇高的法术,用不好就是在给boss放烟花,想挑战自己的不妨试一试。

15、《霓虹深渊》

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霓虹深渊是一款强调道具叠加效果的横版地牢游戏。射击,寻宝,死亡?乱杀!到底谁是BOSS?(手残也能玩的roguelike!)

个人游玩时长:16h左右

个人评价:♥♥♥

就像上面游戏简介描述的一样,《霓虹深渊》是一款手残也能玩的肉鸽地牢射击游戏。跟其他那些地牢游戏差不多,主要玩法就是探索地牢,打boss,最后再打嬴一个终极boss就算胜利。

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boss战

虽然是一个像素游戏,不过我觉得《霓虹深渊》的特效做的挺不错的。游戏中有很多种类的枪械,特效非常炫酷,不过坏处就是很容易看不清敌人的弹幕。游戏还加入了“宠物”的设定,每只都有自己独特的技能,还可以进化,玩到中后期就是身后跟着一连串的跟班,我想没人可以拒绝在射击游戏中玩养成游戏吧。

我也不知道怎么形容,反正这个游戏给我的感觉就是非常的爽,非常的中二。游戏里道具可以无限拿,宠物可以无限带,这就决定了人物是没有上限的。虽然道具种类众多,但主要还是对于人物数值上的增强,比如说增加武器伤害和射速这样,发展到游戏后期我都懒得躲敌人弹幕了,直接就是数值碾压。

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游戏另一个特色就是特殊事件非常多,还有很多的小游戏,比如说夹娃娃、劲舞团、钓鱼等等,基本都是考反应力和手速,如果这类小游戏玩的好的话,道具真是拿到手软。不过游戏里除了机器人这个角色,其他的角色在拿道具的时候是看不到它的作用的,有些坑爹道具一旦上手,这一整局游戏都废了。我真搞不懂为啥要营造道具的神秘感来打击玩家的兴致啊

这十几个小时玩下来,整个游戏还是很有新鲜感的,每次冒险结束总会有新解锁的物品和事件,整个地牢的玩法和内容一下子丰富起来了。只是我打完最后一个boss就没玩了,地牢重复度比较高,只有前十几个小时是最佳体验期,建议打折入。

16、《地心护核者》

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这是一款可供 1 至 8 名玩家畅玩的挖矿类沙盒冒险游戏,你将探索一座充满各种生物、遗物与资源的无穷无尽的洞窟。不断挖掘、建造、战斗、打造、耕作,最终揭晓古代核心的奥秘。

个人游玩时长:15.3h

个人评价:♥♥♥

需要炫耀的一点是,这个游戏需要的最低配置“拥有一个一起玩的小伙伴”我可算达成了

不是说一个人开不了游戏,而是这种类型的游戏就是要有小伙伴一起玩才好玩。之前我介绍《开普勒斯》的时候评价道,玩下来最大的感受就是孤独。这种开放世界生存制作的游戏,比如《我的世界》、《泰拉瑞亚》等等,如果游戏本身没有特别出彩,自己一个人玩下来是真的凄凉。

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《地心护核者》就是这样一个在暗无天日的洞窟里探索、生存、战斗的游戏。游戏主线是挖矿探索造装备,然后打败地图中的几个大boss,不断变强。每种地形有的矿物和敌人都是不同的,比较有意思的一点是,可以把那个地形的土地挖回家,这样家里就会刷那种怪了,可以定期杀怪拿材料。

不过游戏里装备和武器的种类可太少了,基本都是拿目前能采集到的最好的矿物造一套装备穿上,很难指望怪物掉落什么极品武器,跟这些怪物战斗真没啥成就感。

作为游戏进程的重要标志,boss战倒是可圈可点。每种boss的进攻方式不同,自然要应用不同的策略,跟小伙伴试错摸索的过程也是很欢乐,轮流死回家,然后又赶回战场,强行车轮战来磨boss血量,坟墓都堆的跟小山一样高了。

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画风还是挺可爱的

玩下来感觉内容还是比较少,战斗手感比较僵硬,游戏更偏向探索、采矿和建造。怪物种类少,有些地区的小怪又恶心,掉的东西还烂,而我却只能拿一把大剑应对,制作组真的真的不考虑加多点牛×的武器嘛?

四、休闲+魔性

8、《Leaf Blower Revolution》

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吹叶革命是一个免费游玩的休闲游戏,你用核能吹走落叶、解锁升级、赢得成就等等。现在就试一下吹叶革命,看着数据上升!

个人游玩时长:210h左右(增长中)

个人评价:♥♥♥♥

又到了喜闻乐见的挂机游戏环节,就像以前玩开心农场的感觉一样,隔几个小时就去收一波菜的成就感谁懂

首先话得说在前面,《吹叶革命》是全英文的!!玩英文游戏的感觉就是,翻译软件来了也没用,就算你知道这个单词本身是什么意思,但是这句话我就是理解不了,然后去百度这个游戏也没几个像样的中文攻略,最后还是只能去硬读英文的wiki百科。

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跟大多数挂机游戏一样,没什么操作可言,玩的就是数值。玩家通过移动鼠标来打扫院子,获得分数,每种叶子都可以消耗积分来加点,提升清院子的效率,然后获得更多分数,解锁新的场景和树叶等等。

这个游戏的可怕之处在于,你知道这些数字没什么意义(又不是你的银行卡存款),但是数字的增长就是能给你带来极大愉悦。无论是在线挂机还是离线挂机,它们都在不断增长。等你什么时候想起来了上去看一眼,收一波菜,加加点,然后继续挂着,下次有空的时候再打开。这种不需要付出什么劳动又有收获的事情总是能给人带来快乐。

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除了日常扫叶子,院子里也会定时刷出很多怪物,干掉之后可以获得高额积分奖励。到游戏的中期解锁爬塔之后,就可以开始不断攻克更高的层数了,每层打完10个小怪就可以进入下一层,每十层结束会打一个boss。所以说,《吹叶革命》为什么魔性又有毒,因为它挂机玩可以,手动玩也有很多事情可干。我玩的200多个小时里面我自己都说不清我手动玩了多久。

总结来说,作为一款免费游戏,它的内容是非常丰富的,如果想找一款用碎片化的时间游玩又不需要大脑的游戏,冲就对了!那些付费内容酌情购买即可,主要都是增加刷刷刷效率的东西,反正在挂机游戏里,时间可是最不值钱的

9、《亡灵巫师》

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Necrosmith是一个间接的亡灵巫师模拟器,你需要用不同的身体部位来组装死者,并升级你的塔楼。将不同奇妙种族的能力结合,在成群结队的敌人中战斗,并接管选定的敌人。说实话,亡者是…愚蠢的。

个人游玩时长:19.2h

个人评价:♥♥♥

《亡灵巫师》是一款肉鸽塔防游戏,玩家扮演一名亡灵巫师,需要不断地制造亡灵军团来保卫老家,在防守三波敌人进攻期间,还需要不断探索地图,集齐“回归”装置碎片,最后启动“回归”装置后才算通关。

游戏最有特色的一点是,制造亡灵不是必须按照特定的组合来制造某一种族,而是可以随意混搭,比如说我可以把僵尸的头安在骷髅身上,然后左手放吸血鬼之手召唤蝙蝠,右手则掏一把天使的火焰刀。

这样的好处在于,可以结合不同种族的优势于一身。游戏玩到后期,敌人的数量越来越多,对守家的军队要求也越来越高,这时候就可以把一些清群怪快的亡灵部件整合在一起,制造出几只究极aoe伤害的亡灵在家里待机清怪。而出去探索则制造视野范围大、移动速度快、摧毁敌人建筑快的亡灵即可。

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每次游玩结束都能获得一些金币,供玩家永久升级老家里的机器,有在一定范围内降下闪电的法术、在家周围释放酸雾的法术等等,总归玩家的游戏难度是在不断下降的,只是前几个小时没摸清游戏机制的时候,老是失败重开,有点让人挫败。

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这个游戏我最想吐槽的一点就是,里面的亡灵个个都像智障一样。如果不设置让他们停在原地,他们就天南地北地乱逛,然后触发一大堆敌人的刷怪点,不一会敌人就涌到家门口了。但是让他们停在原地,有敌人来了,还真就一动不动,残血了也不知道跑的,最后被敌人乱刀砍死。这些二比手下真是没一个让人省心的

游戏的体量比较小,只有一个难度一个地图,十几个小时通关+全成就没什么问题。不过毕竟是前几个月才新出的游戏,也还在不断更新新的内容,我觉得这个价格还是挺值得入手的。

五、策略+战术

3、《奇妙探险队》

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《奇妙探险队》是一款设定在19世纪末期的 roguelike 探险模拟游戏。为了声望、科学与财富,同诸多名人一起,踏上福祸难测的冒险,向着无人探索的蛮荒大地进发吧。

个人游玩时长:14.2h

个人评价:♥♥♥♥

《奇妙探险队》是一款回合制的肉鸽探险游戏,组建自己的冒险队,然后探索这片大陆!

开局有很多领队人物可供选择,领队人物的技能往往决定了这把要走什么样的流派。有些人物擅长战斗,有些人物又是和平主义者,能动嘴为什么要动手呢?

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作为一个肉鸽游戏,旅程中处处充满了惊喜和惊吓。前一秒刚从神殿中偷了宝物,后一秒就触发神怒导致火山喷发,原来生机勃勃的森林变成一片灰烬;前一秒还在队员还在和你谈笑风生,后一秒就变成畸变人向你张开了血盆大口。旅途中总是发生这些让人哭笑不得的随机事件,稍有不慎就是全军覆没,所以每一个选择都变得至关重要。

合理规划背包也是很重要的,要是什么都舍不得扔,连必须的生存物资都不要了,最后的下场就是人们在撒哈拉沙漠里发现一具干尸,身上每个口袋里都装满了宝物。不过只追求生存是不行的,因为回到文明社会之后,还得面对其他冒险家的竞争,如果每次冒险都空手而归,最后也是没办法作为最出名的冒险家在历史上留名的。

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游戏的战斗系统比较独特,是靠掷骰子来决定人物的战斗方式的。只有掷出了特定组合的骰子才能行动(可以去wiki上查这个组合表),如果掷到了没有的组合,那人物就会空过。这增加了游戏的趣味,不过也增大了不确定性,有些时候脸太黑,本来该轻松解决的战斗一下子损失惨重,又只能搬出我万能的SL大法了。

就是这样一个充满随机性和无数可能的游戏,非常适合闲下来的时候来一把,由于是一款老游戏了,比较建议打折入手。这个游戏的续作《奇妙探险队2》也是已经上架了,看游戏评论说第二部跟第一部重复性较高,如果没玩过第一部的话建议直接入第二部。

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好啦,本期像素游戏推荐先到这里。还有什么想看我测评(吐槽√)或者想推荐给其他盒友的游戏,都可以写在评论区里。感谢所有支持的小伙伴!#steam游戏#游戏推荐#pc游戏#单机游戏#

本期是像素游戏推荐的第六期,第五期在这里!

steam像素游戏推荐第五期!

这是我的小黑盒游戏单,里面有我推荐过的所有游戏,以后也将持续更新,目标是介绍80款像素游戏!

像素游戏推荐大合集!

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