红警2为何在二十年后焕发新生?

红警2为何在二十年后焕发新生?

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还记得她的爽朗笑声吗?

也许,在提到《命令与征服》(通称“C&C”)的时候,很多人都对这个曾经风靡一时的游戏系列不甚熟悉。但是,一旦有人提起“红警”,那么你就会发现从70后到00后可能都能跟你扯上两句。作为一款于2000年正式发售的C&C系列外传性质的游戏作品,《命令与征服:红色警戒2》本应随着RTS游戏集体没落的大潮一同沉入历史的深渊。可令人意外的是,近两三年来,B站上关于红警2的视频创作竟层出不穷,并有蒸蒸日上之态势,不知道的还以为西木工作室诈尸还魂了。然而实际上,这款游戏早已停止了更新,并且西木工作室也早已被EA收购后关闭,即便在炒冷饭之时,EA也很少会把这款游戏拿到台面上来。

那么,为什么它能在二十年后重新焕发生机呢?且听我慢慢道来。

一、庞大的受众基础

作为世界上四大RTS游戏系列之一,C&C系列在全球范围内都不乏受众人群(其他三个分别是帝国时代、星际争霸和魔兽争霸),而红色警戒2在中国更是拥有着极高的人气。相较于其他几个RTS系列,红警2的优势是非常明显的,那就是游戏节奏十分爽快。在常规的5速度模式下,红警2的建造节奏比其他几个RTS游戏要快得多,大部分建筑和单位的防御性能也相对较低。你在帝国时代或者魔兽争霸系列里,几个战斗单位拆一个房屋建筑可能都要花费几分钟的时间。但是在红警2里,三五辆坦克只需要几轮齐射就能打爆一个建筑,更别说还有火力凶残的光棱、天启、航母、无畏、基洛夫等高级单位了,拆家带来的快感简直爆棚,攻击音效和单位升级系统也给出了恰到好处的操作反馈,突出一个越拆越上瘾。于是,红警2在那个互联网并不十分发达的年代,就能通过玩家之间的口口相传获得极高的赞誉。哪怕你没玩过也没见别人玩过这游戏,自己上手打两把,学会了基本操作之后,就足够你体会到打爆简单电脑的快感了。

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谁不喜欢憋一堆光棱折磨电脑呢?

除此之外,另一个被后来的玩家们纷纷诟病的国人自制MOD《共和国之辉》也在国内有着巨大的影响力。关于这个MOD的争议,基本上都是集中在其中所设计的中国阵营所使用的单位性能过于离谱,几乎毫无平衡性可言。但我们也必须承认,那个时候的玩家们可能并不是很在乎平衡性这种东西,毕竟大家那个时候联网对战都不多,更多的还是在打电脑娱乐。仍然有很多人接受并认可了它,这足以说明一些问题了。

基于以上情况,红色警戒2在国内的受众人群其实一直都有很多很多,只是这些人在很长一段时间内都没有为这款游戏发出足够大的声音而已。

二、新一代红警UP主的努力

上一段说了,国内的大部分红警2玩家主要都是打电脑自娱自乐为主,而早期的红警2UP主也并不例外。以最早拥有大量粉丝的某云为例,这位UP主早期主要也是产出各种通关战役、单挑冷酷电脑之类的视频,后来也只不过增加了丝袜妹妹打红警这一要素,视频内容方面并无太多改变。

真正改变了这个游戏在视频网站处境的人,还得属某天。虽然名字里也带“蓝天”二字,但是他和某云并无更多关联,只是刚好大家都在打红警2而已,即便大家也时不时会拿名字来调侃。某天是一个前职业战队选手,擅长法国,说话有极重的川渝口音。他的视频投稿把红警2的视频创作内容从已经难有新意的PVE拉向了更加紧张刺激的PVP部分。直到这时候大家才发现:原来红警2的PVP这么好看的!

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要知道,以前想打PVP的人其实也不少,包括我也曾经冒出过这种念头。但是,PVP的环境大家也都明白的,不仅对战平台设置繁琐,就算不考虑外挂的影响,新手进去也是纯送菜。更难的是,以前做PVP视频的人少,网站上更是缺乏相应的教程和解说,这就导致了PVP玩家和PVE玩家几乎完全隔离的状况。我至今都仍然记得,以前我想找一个红警2比赛的视频来看看,但是找了许久最后也就只找到一个画质模糊到不行的所谓比赛视频,也没有任何形式的解说,连字幕都没有,根本看不懂选手的操作思路,也就完全打消了参与其中的念头。而在同期的《魔兽争霸3》领域,桥林等解说早就打响了名声,相关的赛事在国内也频频举办,两相比较之下,自然是魔兽争霸更具吸引力。

当然,毕竟西木工作室都已经被关闭了,红警2也不可能有官方站台来组织赛事和活动,没人产出优质内容也自然是可以理解的。

某天的创作是开创性的,甚至把他的口音和各种金句都镶嵌在了红警2的文化丰碑上。现在全红警圈最受欢迎的两位UP,他们也都是某天的好友兼好对手。当下红警圈的繁荣,可以说离不开这一批以前的职业选手带来的精彩PVP视频。即使很多人仍然不会去玩PVP,甚至不会去下载游戏,但是大家依旧爱看他们的视频。

三、每人一小块地

是的,你没看错,我要重点表扬一下《每人一小块地》这张地图。在我看来,这张地图正是红警2实现文艺复兴的关键拼图。

众所周知,RTS类游戏都具有相当高的上手难度,姑且不提RTS繁琐的操作和海量的快捷键,光是地图和战术都已经足够绝大部分玩家头疼不已。而《每人一小块地》这张地图,它的优秀之处就在于,它把PVP所需要掌握的信息降到了极低的程度。地图方面,基地展开就有全部视野,而且每个人的地盘一样大,也没有高低差的地形要素;矿资源方面,每个人家里只有一个油田,有矿版本的地图也仅仅是每个人增加了4个矿棒,完全均衡的资源分配。就是这么一张地盘极小,距离极近,资源极少的地图,完美契合了现在的快餐式游戏需求。

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极其快餐但却非常契合现代人的优秀地图

如果要打个比方来说的话,就相当于开场就直接给你扔进决赛圈的吃鸡游戏,无论输赢基本上都只需要非常短的时间,而且多人混战的模式也带来了极大的不确定性,让更多的手残和菜鸟也能乐在其中。这如果放在其他的竞技游戏里,这张地图差不多就相当于是“快速游戏”模式。

这张图最大的特点就是没有特点,不给你整那么多花里胡哨的设计,突出一个上来就是干,爽快、紧张又刺激。做成视频的时候,往往也因为开头高能频出而获得极高的观众留存率。

四、平台和地图作者们

对战平台现如今收获了更多的用户,同时也给想要试手的玩家提供了更加便捷的渠道,算是降低了一些玩家的游玩门槛。

与此同时,大量的自制地图作者也开始出现,正如当初在魔兽争霸3中使用地图编辑器做出大量RPG地图那样,现如今红警2的同人地图制作也是如火如荼。虽然红警2的地图编辑功能远远无法和强大的魔兽争霸3相媲美,但这并不阻碍这些作者们对红警2的巨大热情。

即使在没有现如今的平台和编辑器的时代,玩家们也早已制作出了大量的优质MOD,用于展示出一个不一样的红色警戒2。更有甚者,几乎做出了一个全新的游戏续作出来(指大名鼎鼎的同人MOD《红色警戒2:心灵终结》)。这些都是二十年如一日热爱着这款游戏的玩家们爱和努力的结晶。

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感谢所有为了这款游戏付出心血的人们,感谢你们延续了我的童年回忆。以及,EA还我西木!!!

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