生化危机系列的未来路在何方?或许答案就在《温特斯家族的传承》

生化危机系列的未来路在何方?或许答案就在《温特斯家族的传承》

从生化危机8的DLC《温特斯家族的传承》发售以来,已经有半个多月了,相信各位早已亲身体验或者云通关了其中的精彩内容。毫无疑问,《温特斯家族的传承》是卡普空精心打造的资料片,虽然部分玩家认为其流程比预想的略少,但是抛开工期有限的问题不谈,我认为它对于整个生化系列来说其实有着承上启下的重大意义。所以今天我们不必回顾详细的剧情(会有微量剧透),只分析一下其中的信息,从中估算生化系列将来可能会发生的变化。

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《罗斯魅影》是本次DLC的重头戏,也是对《温特斯家族的传承》的最好点题

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传统视角回归,第一和第三人称可能共存

虽然主线流程早已被各位达人玩得滚瓜烂熟,但是这次DLC依然特地在其中加入了一些新元素,其中最瞩目的自然是第三人称模式,喜欢越肩视角的老粉丝一定会高兴。虽然这样能更加直观看到伊森的各种行动,但是可能因为工期紧迫,诸如转身之类的动作有点优化不足,部分剧情演出还是会转回第一人称视角,而且伊森依然会以刻意躲开镜头的方式来回避露脸——不过我认为卡普空这种设计是有其用意的,后面我们再谈。

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终于可以在第三人称视角看见伊森的作战身姿

 第一人称与第三人称对于生化系列都具有特殊意义。虽然从生化4开始的越肩视角堪称业界典范,但玩法过于偏向动作射击而日益削弱传统的恐怖感,也让很多老玩家为之不满。生化7尝试以第一人称为基点全面回归惊悚风格,并且尝试进军VR领域,大幅度提升玩家的代入感,但这种视角对于部分玩家来说又更容易产生3D眩晕症状。

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生化4虽然不是第一个采用越肩视角的游戏,但是对后来者影响深远

去年卡普空特意为生化4推出了VR版本,再加上今年生化8主线补充了第三人称,似乎两种视角在生化系列并存的趋势已经逐渐成型,其实不同视角原本就没有本质上的优劣之分,同时具备两种视角以满足不同口味玩家的需要,我相信这才是卡普空未来进一步扩充生化玩家群体的正确策略。

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移植次数惊人的生化4终于连VR版本也不放过了

战斗全面革新,枪林弹雨已不能满足我了

从生化4可以在佣兵模式使用克劳萨的鸡翅秒杀,到生化0在主线流程加入可以徒手战斗的威斯克,将特殊能力加入到玩家操作视角一直是卡普空尝试的重点。这次生化8在DLC又做出了新突破,从支线女主罗斯到佣兵模式新加入的克里斯、海森伯格、八尺夫人,每个新角色都是特色鲜明。

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生化0可以一眼瞪死敌人的威斯克,不过不会影响原有剧情

作为本次DLC的重头戏,罗斯虽然体质脆弱不抗揍,但她不只能使用枪械,还拥有灵力槽的设定,可以耗费灵力球使用瞬身位移和大范围攻击等有趣技能——这也对应上了主线结局的伏笔,虽然《罗斯魅影》部分敌人重复使用让玩家感到失望(比如最后BOSS又是米兰达),但是罗斯的能力设计还是足够让玩家体验到新的乐趣。

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你们这些用枪的都弱爆了,看我的掌中雷绝技

佣兵模式新增了两张地图与一些角色专属技能,新增三人组虽然在武器方面各有特点,不过真正重点在于这三人新增的机制。克里斯的强攻槽和八尺夫人的兴奋值两者比较类似,都是通过打倒敌人积累能量增加攻击力或速度,这种系统类似于MMORPG里战士职业的怒气值设定,让玩家享受越打越能打的爽快感。而海森伯格的设计更为特别,可以释放磁力让敌人触电,或者给自己制造防御护盾,甚至可以通过蓄能打出集中一发的超高攻击力,可谓是远近全能攻守兼备的万金油角色。

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武举人的铁锤蓄力一击,对付精英怪的效果非常爽快

我们不难看出,卡普空知道玩家不可能永远满足于枪林弹雨的传统战斗,一直尝试根据人物设定增加相匹配的新打法,除了远战不限于枪械近战不限于小刀,很多设计甚至带有向ARPG机制靠拢的意味,这种方向肯定会在今后的生化新作里面进一步展开。顺便说一句,本次DLC对于八尺夫人的设计让我不太满意,虽然制作组为了配合夫人身材高大的设定,而在她的防御机制上面动了一番心思,但是玩家第一人称视角却无法低头看到她自己的身躯——这是最让我失望的地方。

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作为夫人的第一人称视角,我却只能看到手不能低头看身躯,卡普空你这是几个意思

除此之外,只要玩家完成佣兵模式25项任务,就可以激活主线流程的另一种新要素:武器特殊属性。从最早的强化配件到生化4开始的分类数值升级,卡普空一直尝试通过武器改造来增加玩法。现在伊森在公爵商店可以获得更强的改装配件,这些配件具备诸如针对指定敌人特效、换弹后短时间额外攻击加成、吸收敌人血量回复自己体力、增加攻击范围等特色功能,这套设计或许是为了即将上市的生化4重制版做准备,相信不久之后就验证我的猜想是否准确了。

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DLC更新之后主线伊森的火力也可以变得更加强大了

最近几部生化系列作品,都特意设计了一些限制武器使用的流程,以贯彻《恐惧来源于火力不足》的理念,比如生化8主线的人偶公馆部分就必然让大家印象深刻。不过之前的变异巨婴虽然造型极其阴间,但玩法上没什么新意,而这次玩家在罗斯魅影重返公馆,木头人偶的设计则让人眼前一亮。制作组居然将家喻户晓的《一二三木头人》儿童游戏与追杀罗斯的流程相结合,不在视线范围内就会自动追杀的木头人偶,再加上机械生硬的脚步声,让玩家毛骨悚然的同时不得不费心思考如何反过来利用人偶的机制逃出生天,可以称得上一种别出心裁的恐怖,我希望生化系列未来能在恐怖设计方面出现更多类似的优秀创意。

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木头人虽然造型平凡,但远比巨婴更让我的心底发毛

 英雄逐渐老去,毒二代新人能否挑起大梁

老玩家们都知道,生化世界观的主角团并没有冻龄设定,随着剧情时间线的前进,身经百战的他们必然逐渐老去,为了系列的未来发展而扶正新一代主角刻不容缓。同时为了吸引玩家眼球并且配合将来的玩法变化,新主角团必须在人设方面有更多新特色,于是乎这次罗斯的塑造就很大可能代表了今后生化系列变革的方向。

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如今已经年近五旬的克里斯,廉颇老矣,尚能饭否

罗斯这种身上带着病毒而诞生的角色,被老玩家戏称为《毒二代》,从剧情关联来说,毫无疑问毒二代会是以后开展新故事的主角担纲首选。虽然早在生化6就曾经出现雪莉和杰克两位毒二代(或许启示录2的娜塔莉亚也能算一个),但是当时他们并没有什么可以让玩家发挥的特殊能力——这些角色至今没有二度登场,我认为主要就是因为卡普空还没想好如何设计他们的病毒力量。

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同样作为毒二代,我相信将来罗斯杰克雪莉三人聚首的时候一定会很有故事

本次DLC罗斯魅影剧情中由真菌构筑的意识世界,或许就是病毒力量设计的一大突破——因为是存在于意识中的世界,所以无论是主角罗斯还是反派一方,都可以顺理成章地大量增加超自然元素,在设定和叙事方面就会拥有更大空间,而且还带有一点寂静岭式心理暗示恐怖的味道,这种设计很有可能成为今后生化新作的重要风格。

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正因为在一切皆有可能的意识空间,才能出现这种碰面

也许你会质疑,类似罗斯魅影这种风格如果今后继续出现,这样的游戏还能贴合《生化危机》这四个字吗?其实早在20年前,小林裕幸等著名制作人就已经为生化系列提出许多大胆的想法,这些想法大部分虽然没有直接采用,但却衍生出了《鬼泣》、《狂城丽影》等魔幻题材名作,剩余的构思则在生化系列逐步登场——比如生化3.5的幻觉恶魔,比如启示录2的人格分身,比如生化7效果近乎魔法的真菌力量等等,各种天马行空的设定层出不穷,万物皆可源自于病毒。

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生化3.5曾经出现超自然风格的敌人勾魂使者

所以说,诸如幻觉、魔力、意识空间等超自然元素,在生化系列的历史上早已不是新鲜事,当玩家已经难以对传统的丧尸产生惊悚感觉,已经厌倦了原来的冒险环境,大刀阔斧的变革就势在必行。而历史已经证明,生化系列几次变革的成果都没有让我们失望,所以我们不必急着断言罗斯等《毒二代》将来能否真正挑起大梁,姑且耐心等候卡普空给我们交出的下一份答卷吧。

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罗斯你手中所承接的使命绝不轻松,你能挑起这个沉重的担子吗

平凡人的伟大,谁说站在光里的才算英雄

虽然伊森在这部DLC的戏份不多,但我还是想在本文最后专门聊一下这位男一号。相比因为多次拯救世界而家喻户晓的克里斯、里昂等明星人物,生化系列里面某些《平凡人》的故事其实更能感动我。比如PS2《生化危机爆发》担任主角的八位普通市民,知道自己已经被感染之后,为了不让病毒外泄而毅然放弃逃命机会,选择留在即将被核弹洗地的浣熊市与故乡共存亡,他们没有显赫的出身背景和无敌的主角光环,却同样愿意为了信仰而牺牲。

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平凡身份的老百姓,同样可以成为生化危机系列的英雄

卡普空对于这种平凡英雄的塑造能力,在伊森身上又重新回到了巅峰。从生化7开始我们陪伴伊森一路走来,见证了无数风风雨雨,一直到了生化8末尾,我们才知道原来早在三年前伊森就已经惨遭杀害。但伊森却可以死而复生一直拼搏至今,甚至在罗斯魅影的意识空间依然守护着女儿,比起说这纯粹是因为真菌的效果,我更愿意相信,是因为对亲情无法割舍的执念,让他无法置家人于不顾甘心就此一死了之,所以才能为爱爆发出奇迹的力量。

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即便不能现身的时候,伊森也一直在意识空间在找机会给女儿提示

为了拯救大家而挺身而出固然是英雄,为了保护小家而舍身成仁同样也是英雄。伊森出身于蓝色保护伞的传闻,卡普空从来没有正式确认,伊森在游戏中的庐山真面目,卡普空一直都在刻意掩盖。但我认为制作组想要表达的是——身份和相貌对于伊森这个角色的定位来说完全不重要,每一位忠于亲情的父亲都可以是另一个伊森,任何一位父亲都可以是值得致敬的英雄。这份平凡却伟大的父爱,不仅是属于温特斯家族的传承,同样也会作为生化史册上的光辉一页而传承下去,激励着后续的英雄们继续为了信仰而奋战不息。

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伊森用这种方式见到了长大后的女儿,生化史上最让人泪目的剧情之一

再见了,伊森,谢谢你给我们带来的故事和感动,我们都和罗斯一样,会衷心等待着将来在新的故事里和你重逢的那一天。

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