《消逝的光芒2DLC猩红纽带》评测——从追名逐利到权利漩涡

《消逝的光芒2DLC猩红纽带》评测——从追名逐利到权利漩涡

#消光2猩红纽带创作激励#

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感谢小黑盒提供的评测key

消光2首个剧情DLC现已发售,今天就来聊聊这个DLC新加了些什么内容。

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积极寻求变革的2代

  聊DLC前先说一说我对消光2本体的整体评价。岩田先生有过这样一番话“运用现有的东西进行修正,这个方法需要两年时间。而从零开始重做只需半年。”

  在消光1的成功后,Techland高层希望能够在保持前作特色下,做出一款更加具有故事性且拥有更加有趣游戏机制的作品。在现有的东西上推陈出新,是比从零做起更具挑战性的任务。

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  消光最受称赞的两大特色:爽快的跑酷和在危机四伏的环境下偷偷摸摸捡垃圾。消光2在保持核心的同时,利用另一种游戏理念,制作了新的答卷。

 首先在跑酷上,新的城市拥有更高更密集的高楼大厦。尽管1代也有高楼,但是在2代便不值一提。2代高楼繁多,楼与楼之间错落有致,而高建筑物除了能够看风景,更重要的是引入了降落伞作为跑酷工具。利用降落伞可以轻松从高楼一跃而下前往目的地,使用降落伞有体力限制,而城市中分散的通风孔可以给降落伞充能,使玩家飞向更远更高的地方。在被丧尸包围时,潇洒地乘风而起是新的游戏体验。落地计算失误,直接飞到丧尸口中也是体验的一部分。

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除降落伞外,1代的钩爪换为爪钩,主要功能为勾住物体边缘摆荡,到达更远的地方。其余跑酷动作也在1代基础上大大丰富,组合各种跑酷动作,在城市中闪转腾挪,极度适合一个广阔的开放世界。

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在捡垃圾上,捡垃圾难度比1代要略高。安全的屋顶只有固定的几类资源,而想要更高级的材料,需要在晚上钻进各种设施中,面对强硬的变异者或者潜行才能拿到手。

2代对潜行的比重较1代增加许多,无论是黑暗洞穴还是gre大楼,潜行获得的收益往往大于无脑猛冲。而很多时候拿了就跑更是最佳选择。在动作和战斗系统中都对潜行进行了强化:更快的蹲行速度,在草丛中一击必杀,这些都提供了实现潜行的可能性。

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2代全方面丰富了游戏内容,白夜和黑夜的游戏体验区别更加明显,许多场景只能够黑夜进行。

而地图变得更大,为了丰富开放世界的地图,增加玩家新鲜感,地图中的问号数量非常密集,各种事件层出不穷,问号中的事件类型繁多,有潜行、击杀强敌、解谜等,能够保持新鲜感,奖励也颇为丰富,鼓励

玩家积极探索。在跑图过程中常常为了一些突发事件偏离路线,又在被追杀的过程中进入了新的场景,尽管后期会略有疲乏,但是整体是较为优质的开放世界。

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2代在继承了核心玩法之余积极加入了更多元素,在与1代做出区分的同时,使得整体游戏体验是充实且兴致勃勃的。

在叙事上,2代故事铺垫很好,多方博弈,叛军、治安者、生存者三方各怀心思,只为找到妹妹的的主角只是其中一颗关键的棋子,多种结局由选择决定。能够看出制作组想要讲述一个更加宏大的故事,政权之间的背景设定齐全,经得起琢磨。问题和1代一样,叙事可以更加流畅,但是为了游戏性,在进入故事前总要突然修一修电表或者换个地方当工具人,拖慢了一点剧情节奏。

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猩红纽带——从追名逐利到权利漩涡

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故事的开始是陌生人来信,寻找屠杀大厅的方法,在途中认识了精神小伙西罗,这个小伙欠揍又没经过社会和丧尸的毒打,所以很有想法。西罗讲述了由于哥哥去世导致他父亲对他看管过于严格,西罗为了证明自己毅然决然进入屠杀大厅,而主角艾登为了这对父子以及任务一同被卷入这权利和欲望的杀戮漩涡。

与本体相同,在故事发展脉络中有许许多多的选择,会影响故事最终的发展。一时的善意会在某一时刻回馈到自身。细心琢磨故事发展,就能够捉住消逝的光芒。

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在主线故事之外新加入许多与杀戮大厅相关的支线任务。这些任务一部分是跑腿工具人,一部分是对主线中西罗父子人物故事补充,从多个角度更加丰满的描绘了整个故事并补充了他们的人物形象。而还有一些挑战任务多与杀戮大厅的比赛有关,感兴趣的玩家务必亲身体验。

纸醉金迷的屠杀大厅与更多的游戏模式

尽管在进入杀戮大厅前,PV中已经透露杀戮大厅一个富丽堂皇的奢靡之地,但是在踏入这个末世中的血腥竞技场还是被震撼到。甚至到怀疑换了一个游戏,辉煌的大厅带着绚丽的灯光,还有怎么也想不到的各种表演——杂技再到唱rap。这是无主之地吗?

在末世当中与其被丧尸吃掉脑子,不如在竞技场死在追名逐利的路上,合情合理又荒诞不羁共同造就了杀戮大厅的纸醉金迷。

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DLC主推玩法为杀戮大厅中的各种大赛。从杀丧尸到跑酷再到cosplay杀丧尸或者杀很强大的丧尸。大赛的种种玩法其实是将游戏从“开放世界”变成关卡类游戏,其中跑酷和哈兰一日是我个人较为喜欢的关卡。

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跑酷时间并不紧张,整体设置流畅且地形会一直变化,丧尸密度很低,享受纯的跑酷的乐趣。

而哈兰一日,顾名思义,玩家将扮演曾经哈兰中的一员,在消光2中体验消光1代的日子,从醒过来就要设置汽车炸弹开始,再到日常抢空投,最后修电表躲夜魔,哈兰就是这样的。只是这里面的空投是固定位置,不需要追着空投跑,但是看到和空投站在一起的赖斯士兵,真是回到了哈兰。

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猩红纽带故事发生在游戏本体结局之前,与本体故事发展没有关系,笔者DLC游戏时间超过10h,且并未全部体验屠杀大厅所有项目及支线,DLC售价49元,可以说是物超所值。大赛模式杀丧尸到最后会有一些麻木,但是关卡设计是值得体验。

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关于消光2的小tips

如果有读者正准备游玩消光2和猩红纽带,我有一些简单但是意外实用的小tip可供参考。

1、消光2很多场景是鼓励潜行,潜行可获得收益远远大于横冲直撞。

2、拥有高超的开锁技术才是末世高精尖人才。

3、如果无法顺利杀敌,可以试试回合制战斗,慢慢刮痧和打一下就后撤能够更安全的杀死敌人。

4、达成目的也许不需要打架,拿完就跑也是一种策略。

5、医疗包前期用多少制作多少,随着游戏进度医疗包可升级,低级医疗包容易造成浪费。

6、获得的装备,从武器到贵重物品都有数量限制,路过商店记得卖掉。

7、推主线会覆盖支线,所以如果不想留下遗憾,记得及时清理支线。

8、做出选择后没有后悔的机会,游戏自动存档,做出选择后没有后悔药。如果想欣赏不同的命运路线,可能需要二周目。

9、消光2去掉枪械的情况下有一把弩真是太好了。

10、站在命运面前无法抉择时,帮扶弱小选择仁义是HE的道路。

尽管这些小提示在进入游戏后几小时内就能理解,但是如果能够让大家更顺利的度过刚开始的前几个小时,那就太好了。希望大家都尽快成长为在维勒多飞檐走壁的夜行者!

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