能捏脸捏“半年”的《灵魂能力6》:一人也能快乐游玩的格斗大作

Murphy作

本期话题:不知道大家在灵魂能力6里捏出过什么角色呢?

序言

最近本人心血来潮,尝试了经典IP灵魂能力的最新一作,说是最新一作,发售时间距今也已有几年了。本人基本上可以说是一个格斗游戏的小白玩家,初次尝试,请多指教。为什么会选择灵魂能力6呢,一是因为我对这个IP其实很早以前就有所耳闻,仰慕已久,只是一直没有去尝试,而这次终于有了机会去一睹这个游戏的风采,二是听说这个游戏对新手还是很友好的,而本人又是个小白玩家,所以正好适合我。

进入正题,先来简单介绍下灵魂能力这个系列。灵魂能力是日本NAMCO公司的一个经典IP,这个系列的第一作,或者说是起源之作,名字叫做《魂之利刃》,于1996年发售,先是出了街机版,之后于同年晚些时候发售了PS版。系列第二作正式更名为《灵魂能力》,于1998年发售,同样先是出了街机版,然后出了DC版,后来又移植登陆PS2与XBOX平台,再后来甚至登陆了手机平台,出了IOS版。

系列第三作《灵魂能力2》于2003年发售,登陆平台为街机/PS2/NGC/XBOX。

系列第四作《灵魂能力3》于2005年发售,登陆平台为PS2。

系列第五作《灵魂能力:传奇》于2007年发售,登陆平台为WII。

系列第六作《灵魂能力4》于2008年发售,登陆平台为PS3/XBOX360。

系列第七作《灵魂能力:破损的命运》于2009年发售,登陆平台为PSP。

系列第八作《灵魂能力5》于2012年发售,登陆平台为XBOX360/PS3。

时隔6年,系列最新作《灵魂能力6》于2018年发售,除了登陆PS4与XBOX ONE这样的家用主机平台外,还首次登陆了PC平台,让更多的人接触到灵魂能力这个经典格斗游戏IP。以上信息可能会帮助到那些有兴趣了解灵魂能力系列作品,或者有兴趣想收集这个系列作品的爱好者。

游戏评测

不错的单人剧情体验

虽然剧情内容上显得有些老套,但本作作为一个格斗游戏来说,很显然,他的卖点并不在于剧情上。但实际上他的单人剧情部分已经足够丰富,即使单人游玩也能感受到足够的乐趣,本作有两种单人游玩的模式,一种是可以自己自定义人物形象的RPG游玩模式,本作的格斗教学内容也放在这一模式中,另一种是编年史模式,编年史模式中包含了主线剧情的内容。(当然也有其他角色的独立故事内容,这一部分内容是作为DLC售卖的,需要在本体之外另外单独购买)。

此外,本作还有内容丰富多样的多人模式,格斗游戏当然是通过多人模式才能感受到更多的乐趣。本作中还有博物馆,里面包含的内容很多,有游戏中各个人物的信息介绍,游戏的相关背景知识介绍以及一些艺术插画和影片,供玩家游览或欣赏。

丰富多彩的捏人快乐

在本作的RPG游玩模式中,可以自定义人物形象,这也就意味着玩家可以自己捏人。本作的捏人系统可以说是比较丰富的,光是游玩捏人系统,就足以消耗玩家几个小时的时间,在探索完捏人系统后,玩家已能够感受到足够的乐趣。在捏人系统中,玩家首先可以选择自己人物角色的种族,种族一共有十六种之多。不同的种族有不同的背景设定,在设定上又分属于正义与邪恶两种不同的阵营,当然也有中立者,不愿参与这纷争中。

这里简单介绍一下,这十六种种族分别为人类,负罪氏族,失落灵魂(有翼形体),蜥蜴人,木乃伊,自动机器人,变形怪,巨像,忍者村一族,邪恶,失落一族(有角形体),黯影者,亡魂,邪魔,邪魔(侵蚀体),邪魔(完全体)。除了选择种族之外,玩家还可以设定角色的性别,身高,体型,面部长相,头发,眉毛,声音特征以及身体各个部位的颜色,实际上还可以设定角色的头上的角以及屁股上的尾巴,但这两部分内容只在特定种族的角色上可以设定(比如选择人类是无法设定角与尾巴的,因为人类种族的角色并没有这两个身体部位),而且有些种族是无法对前面提到的身高体型,面部以及头发眉毛进行设定的,这是由不同种族本身的不同特性所决定的,此外还要注意在改变种族后,之前你对其他部分的设定都会重新改变。

在设定完这些内容后,还可以选择角色所使用的武器,不同的武器所属类型不同,有技巧型的,威力型的,速度型的等等,此外,不同武器的上手难度也不一样。在捏人部分可以玩出很多不同的花样,各种各样的组合可以得到不同的人物形象,其中当然不乏有让玩家笑到肚子疼的那种奇奇怪怪的角色,也会有让玩家心满意足的英雄角色。这一切都要靠玩家自己去探索,才能感受到那种乐趣。

新手友好的招式系统

本作的另一大特色便是我在前面提到的对新手比较友好,对于初次接触格斗游戏的新手来说,如果在招式系统上设计得过于复杂,可能会劝退一大批新手玩家,然而本作在招式的按键上进行了大幅度的优化设计,降低了游玩的门槛,不需要太复杂的操作,便能打出丰富的连招。此外,本作还加入了一个反击刃击的招式,使用此招式后,会强制性进入一个慢动作阶段,玩家需要在此阶段使用不同的指令出招,不同的招式相互克制,有点类似于猜拳游戏,靠运气打出克制对方的招式。

不过笔者在看游戏评价时发现好像有不少吐槽游戏招式表的,可能个人比较有天赋吧。

总的来说,本作是一个既适合格斗新手探索游玩,又适合格斗游戏老玩家的优秀格斗游戏,甚至对喜欢单人剧情的玩家也比较友好。


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