《四目神一再会一》:一场时代迷信引发的悲剧.

《四目神一再会一》:一场时代迷信引发的悲剧.

初代版《四目神》于2016年发行,是SEEC继《爱丽丝的精神裁判》后的又一力作

seec的手机游戏都非常好玩,四目神,爱丽丝,监狱少年,黄昏旅店等等,大部分都以剧情推理解谜为主,每一款游戏的剧情都会让玩家通关后回味无穷。

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就像我玩过四目神之后我的心情久久不能平复

通りゃんせ 通りゃんせ

通行了,通行了

ここは冥府の 细道じゃ

这是冥府的小道

鬼神様の 细道じゃ

这是鬼神的小道

ちょっと通して 下しゃんせ

轻轻通过 到对面去

                          ——日本诡异童谣《通りやんせ》

《四目神 再会》是一款文字小说类冒险游戏,本作讲述了主人公「佐原真依」与父亲来到位于深山村落「四津村」的老家,并在这片信仰「四目神」的土地上于以为神秘少年相遇的故事。

扑朔迷离的背后是道德的败坏还是人性的丧失(严肃

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我的小标题是主题曲的歌词,包含微量剧透

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记忆的角落,是谁在啜泣

是我在啜泣

该版本将包含游戏本篇、特别篇以及短篇集的全部内容,在原作的基础上追加了全新的故事,并进一步完善了游戏的世界观,剧情对话将提供全程语音,同时还将支持动态立绘(live2d)

游戏还是秉承过去的玩法,解谜+剧情+探索+移动,不过合成界面倒是有所改变,将两个道具分别放入两个方块中,点击合成即可,解谜也有细微的改变,配音非常nice,完全符合我以前玩手游时对各角色的想象,本来原作代入感就非常的强烈,加入配音之后更加强烈,原版本只是玩过游戏之后内心感到悲伤,而玩过配音的重置版之后,已经是泪目状态.…….当然游戏还是原曲目,有喜有悲,场景切换,恰到好处。

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在绯红的天色里,童谣渐渐溶逝

游戏的剧情线还是跟手游一样的树状图,但比以前更加精致了,玩过隐形守护者的应该都知道树状图剧情线,多结局。

每次点击不同的对话,或者拿到不同的道具,就有可能触发不同的剧情,从而导致不同的结局

我觉得最舒服的地方就是如黄昏旅店一样增加了可以自动播放剧情的功能,如果为了打通其他结局,不用再像以前玩手游一样,不停地按tap,而是可以直接跳过剧情(对话框右边skip)进入探索界面。

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游戏的移动地图也有所改变,你可以在移动的时候看到该处的景象,让玩家更加方便的解谜,找路,主要有时候记忆力不太好,不记得哪些角色在哪个区域,而重置版的地图更好的解决了这些问题。

地图对比:新版本各方面更加方便,老版本比较复古风,移动更加快捷。

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pc

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手机

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留下独自一人,被丢弃的空罐,尽管踢飞它,仍是贴近了寂寞

游戏本篇:游戏主要剧情,解谜+剧情,但后期以剧情为主,解谜偏少,多结局,每次触发新结局后可返回上一章节继续探索新结局或者后续剧情。

特别篇:游戏中某一个结局的后续,感觉特别篇虽然内容不多,但是我感觉解谜比本篇难,不过在玩过本篇之后再去特别篇解谜倒是得心应手。

短篇集:每一个角色的过去,或者日常短篇对话,虽然只是寥寥数几的对话,但却为这个悲伤的故事增加了一抹别样的色彩。

解谜:如果玩过黄昏旅店或者纸嫁衣都会知道,解谜在游戏内有答案,可能是为了方便喜欢剧情而不喜欢解谜的玩家,在左边你会发现一个放大镜一样的标志,当你打开会发现提示是否观看解谜的答案,你不用等待答案的解锁,只要将其打开,这一章节的解谜都会涵盖其中。游戏的解密不算难,只要认真探索,即可找到答案。

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即使愿意爱,即使愿被爱,所祈愿的却已是命运

游戏的剧情依旧在探索中也可以触发,点击到某个道具,或者说使用上某个道具的时候,或者点击到某个场景。

同样探索地区发现角色,点击角色会发现不同的对话可以选择,当然最好是都选一遍,不然有些解谜触发不了,我倒是挺喜欢跟里边的角色对话,比如爱斗嘴又处处透露着温柔的忌子,看似开朗实则布满忧郁气息的田方,活泼开朗又满是神秘色彩的小黑小白,他们每个人都有着不为人知的过去,又都是时代悲剧的象征性代表。

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玩过seec系列可能会知道爱丽丝跟四目神里边有一种震惊时类似于‘啪’的音效,不过加入语音之后就没了,当时觉得这个音效又幽默又尴尬,倒是游戏上方的选择栏过于大了,导致我经常误触

游戏在cg精致的前提下菜单页面有所不同,比如你第一次打开游戏是一个样子,你通关本篇之后又是一个样子,加上番外通关之后又是一个样子,且将不同的菜单页面对比之后,又会发现不一样的惊喜。

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某一个章节可以抽签,每次抽出来的都不一样。

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在被爱的尽头,神正藏匿着

微量剧透

游戏内含一点点的恐怖元素,不过在我看来可以基本上排除。

如果前期的对话有多甜,那么后期的剧情就有多么刀,就跟我玩银河龙的时候前期基本都是捧腹大笑,到后期的时候再怎么搞笑的场景我都笑不出来,最痛苦的莫过于你虽然没有经历这些事情,但却有种与角色感同身受的感觉,如刀割般,沉入深渊就再也爬不出来了。

虽然四目神有好结局,但我内心的好结局只有一个,可能是因为其他结局太多了,或者拯救与被拯救的旅途太过于艰辛,我不觉得潸然泪下(泪点低)。

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就如同我当时看野良神的时候,没有想到一部动画居然能操控我的感情,他喜,我便喜,他悲,我便悲。

于是乎,这部作品他成功了,封建迷信固然可怕,但比之更可怕的是人心,是止不住的谣言。

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游戏在加入微量(也可以说基本无)恐怖元素的前提下,又加入一些日本民间的鬼神怪谈,以及一些害人不浅,且邪祟的传说,说到底第一次知道伊邪那美的传说还是通过这款游戏。

游戏的每一个角色性格都表现的十分鲜明,还有就是在我看来游戏讲的是亲情,以前玩某些无感情线的游戏我可能还有无中生有磕以下cp,但这款游戏,带给我的感触太深,我觉得家人之间的羁绊,剪不断的爱才是重点。

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四目神-再会—

夜长月之此世,降临高天原之四目神

每当你得到一个结局,就会收集到一部分的故事线,他会通过短篇文本的形式展现给你,让你逐渐了解故事的真相。

不谈价格,整体游戏除了流程比较短4到6小时外(不够玩!)是一部非常优秀的作品,能牵动人心的作品。有游戏内卡牌收集,散落在地图的各处,我只收集了五张。游戏中还包含部分锻炼手速的 小游戏。

还有就是千万别按esc:一键退出怎么说?

世间不可能游那么多偶然,而是命运的牵绊让你我再次相遇,即使忘记,一切的真相也会因你我浮出水面。

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短篇集每个角色的故事

之后我最想了解的就是天狗面具和狐狸面具的传说,因为以前在不少动画中见过,比如鬼灭之刃,小说天狗面具,夏目友人帐。

天狗传说:天狗最早起源于中世纪后期,人们想象中的天狗,是一个攻击人类,拐走迷失于森林里的人,有着翅膀可以飞行的神秘生物。从而出现了古时候小孩子失踪的事件称之为“神隐”事件发生,通常也被称之为被神明隐藏起来的意思。

天狐传说:天狐的传说源自于中国,在《玄中记》中记载,“千岁即与天通,为天狐”。天狐因为生活了一千年的缘故,拥有了与天相通的神力,是各种狐狸中最为高级的一种。所以古代日本人相信带上天狐面具,便可以拥有和神相等的神力。

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两人一黑一白,大概代表的黑暗与光明相容

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题外话:

好久之前听到黄昏旅店2022年内会重置上架还是很激动的

倒是最近没听到啥消息

据悉,这款由SEEC研发的冒险脱出新作《黄昏旅店》(谁ソ彼ホテル)配音工作将由桃河りか、酒井広大、山本兼平、笹本菜津枝、长野佑纪、白井悠介、鸣海崇志等人合力完成,这么强大的CV阵容让人更加期待该作的新消息。

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我在最喜欢的游戏原画1

醒来,我在地平线的正中一个人伫立着。

环顾四周也没有建筑物也没有人。

毫无目的地走着,突如其来的背后耸立的『黄昏旅店』。

那里是生与死之间的酒店。

为什么不动?

为什么……是我?

这是赌上性命的第二次游戏。

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我最想喜欢是我游戏原画2

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最后来谈谈这款游戏的音乐

四目神里的歌基本都比较慢热,和风音乐每一首都很好听,

每一首都能带动你的感情。

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如果说开发商在画面上下的功夫不足以惊艳你,那么本作的音乐和音效部分足够给你一种冲击,

游戏BGM和音效的音质非常高:

新增了op和ed,非常好听!!!

首先是op,也算是ed的一首:神匿-カミカクシ-

四目神ed: 夢の続き (アプリゲーム「四ツ目神 -再会-」エンディングテーマ)

 夢の続き (Kogure Solo Ver.)

以上两个同一首歌,但是一首悲伤,一首稍微欢快,结局不同,片尾曲的感觉也不同。

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夢の続き (INST)

夢の続き (Kogure Solo Ver.) [INST]

其实我感觉纯音乐比较好听

op和ed可以在这个歌单听

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菜单界面音乐:古都に咲く花

游戏内bgm:神匿,温柔,平静,恐怖等(都是纯音乐,玩过游戏之后听了想哭

游戏内的bgm在这个网抑云歌单

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需照于『镜』,滴生者之血,拍手吟唱

现世为心,皆为无罪

四目之魂

惠允回溯年光

赐吾所望。

这是一场封建迷信所酿成的悲剧、

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