微软副总裁强调:XGP为发行商与玩家带来了真正的双赢

来源:游侠网

在Evercore ISI TMT大会上,微软公司执行副总裁兼首席营销官 Chris Capossela 谈到了XGP订阅服务。Chris Capossela表示,自己是个超级游戏迷,所以非常热爱对游戏行业的投入。对于不熟悉游戏的人来说,游戏是一个庞大的产业。

“过去的游戏世界是由PC玩家和主机玩家组成的,前者是铁杆的PC玩家,只玩电脑;后者有着自己的主机,比如Xbox, Playstation, Switch, Wii等等。”

“正如我们所看到的那样,随着技术的发展,游戏玩家实际上可以跨越平台,在多平台上游玩。所以,我们正在尝试改变我们对待游戏的商业模式,让玩家逐渐成为重心。我们的承诺是,你可以和喜欢的人一起玩那些你喜欢的游戏,因为社交是游戏的重要组成部分。”

“使用XGP订阅服务,你每月付费基本上可以访问数百款游戏。如果你不想买,就不必买。但你如果想玩这款游戏,那么你只能在所对应的平台游玩。但我们也有最高层次的订阅,在我们自己的数据中心托管控制台并将这些游戏流到不同的端口,甚至是安卓手机。”

“很快我们就会在iPhone和iPad上通过浏览器进行测试,当然也会在PC端上进行测试。所以你可以把它看作是游戏流推送数十亿不同的终端。所以它不是以主机或PC为中心的,它更多的是以游戏为中心。据我们最新公布的数据,全球共有1800万XGP用户。”

随后 Chris Capossela 还分享了一系列的数据:订阅 XGP 后的用户多花费了20%的时间玩游戏;XGP用户游玩的游戏类型增加了30%;包括订阅以外的游戏,用户总共多玩了40%的游戏。

因此 Chris Capossela 表示,对于游戏开发者来说,XGP是他们将内容呈现给玩家的绝佳方式。该订阅服务不仅仅是消费者的胜利和发行商的失败,这是一个真正的双赢模式。

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