《蜀山:初章》demo试玩评测:未来可期的开放世界国产仙侠游戏

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前言

《蜀山:初章》是一款开放世界题材仙侠类游戏,游戏由虚幻四引擎打造,画面精美,玩法多样,自由度很高,目前仍在测试改进过程中,制作组积极相应玩家需求,在各个游戏群内几乎每天都在@群友修复各种问题,这段时间更是进行了了两三次较大的更新,游戏也逐渐更加完善起来。8.0/10

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关于游戏内容

非常有幸能有机会参与《蜀山:初章》的demo试玩评测,在游玩之后我的评价是:印象深刻。作为一款开放世界题材+仙侠玩法的游戏,本作的表现称得上优良,我在还未接触到游戏时的联想游戏就有《流星蝴蝶剑》、《永劫无间》、《逆水寒》以及各种常见的仙侠玩法手游等等,事实也证明我这样的想法还是有着一定的道理的。

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游戏的初始玩家就面临着丰富的捏脸系统和一系列角色属性选择,前者给了玩家极大的发挥空间和趣味,后者虽略显麻烦,却在细节上决定了你的人物能不能“赢在起跑线”上,颇像是有一股龙叔代言的“法师控制强,冰霜秒全场”的既视感。

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画面

我们都知道这样一个道理,不论是进入新的学习环境、工作环境还是要交朋友、找对象,第一印象绝对是外表给人的感觉,而且第一印象也会在你今后的学习、工作中潜移默化地影响着你的各种想法。如果你第一眼的感觉就是“脏乱差”、“埋汰”,你甚至可能不会和这个地方或者这个人有多余的交集;相反,如果你第一眼就被其整洁优美的外表所吸引,你才更有可能会和其发生关系并有接下来的故事。

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游戏也是相同的道理,画面并非是决定一款游戏好不好玩的核心因素,但如果连画面都没做好,其实很难和玩家发生之后的故事。而本作在画面上的表现则堪称优秀,不论是人物的建模、捏脸,还是中式风味十足的建筑和动态效果十足的各个场景,游戏在细节之处做的都很不错,尤其是御剑飞行时的风景真的很绝、很美。

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多样内容

7056平方公里的无缝大地图任你探索,昼夜交替、山水园林、动态阴影、御剑飞行,你能想到的,这里都有;超高自由度的角色养成系统,你可以完全根据自己的想法来安排角色的成长和修炼内容;海陆空战斗冒险探索,基本是目之所及皆可踏足。本作的可探索内容非常多,一方面是因为地图大,另一方面则是主线支线任务交织且繁多,玩家即使只是跟着任务走也可以了解到很多;门派经营也是游戏的玩法之一,而且本作未来会支持多人在线联机,真的是未来可期。

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主线支线

关于游戏的主线和支线内容,主线上,在本作基本没有平白无故的就让玩家去找某人做某事的情况,每一件事都有其对应的缘由,玩家也能体验到“从底层一步一步爬到最高点”的整个过程;支线任务多见于地图各处,特点是分散且琐碎。

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天雷渡劫

渡劫是每一款休闲题材的游戏都不得不说的内容,本作也不例外,在这里,你可以自己在准备充分、血量充足的情况下去渡劫,也可以选择组队模式拉个人祝你渡劫,甚至可以选择在不做准备的情况下直接检验血统,是非是欧,一键验血(渡劫是角色每次突破大境界的必经过程,而天雷则是渡劫的手段,渡劫收到许多因素影响,包括但不限于角色属性、技能功法和装备)。

游戏之外

前面我们已经提到了游戏制作组的一些事情,这里就让我们跳出游戏,看看《蜀山:初章》的大家庭。

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在游戏之外,制作组为玩家们已经准备了有数十个游戏群,每个群都有上千玩家的数量,玩家们可以在这里讨论游戏内容和生活日常,也可以直接向制作组反馈自己遇到的问题,如果是那种很影响游戏体验的BUG或问题,制作组绝对会加班加点地解决。游戏群内也不乏各路大佬交流游戏经验,我常常看着看着就五体投地了,他们不仅肝,而且非常有想法。这里就像是一个大家庭一般,一直在你左右。

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总结

整体来看,《蜀山:初章》虽然有一些小瑕疵,但确实是瑕不掩瑜,即使部分地方玩法上目前看来还不够完善,不过制作组也不断在更新改进,因此十分值得期待一手,相信开服以后玩家们将会看到一个各方面已经足够成熟的仙侠游戏。

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