P5R也就图一乐,天下第一真•续作还得看我P5S

P5R也就图一乐,天下第一真•续作还得看我P5S

(附 PGP版P5R锯齿解决方案)

作为第八世代JRPG双雄之一,P5R这样一部优秀作品登陆全平台无疑是广大PC玩家的福音,相信这几天也有不少玩家通过PGP或者Steam平台体验了这样一部优秀的作品。在文章开始之前,容我多说一句:目前PGP平台的P5R是存在优化问题的,在使用非100%缩放的屏幕进行游玩时会出现严重的画面模糊和锯齿问题。不过并非没有解决方法,我教大家一种最简单的方法几乎100%有效。

以win11系统为例,首先右键鼠标打开“显示设置”,在弹出的页面中点击“缩放”,之后将自定义缩放的数值设置为你屏幕当前的缩放数值,具体是多少可以返回上一个页面查看。

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需要注意的是,如果你是多屏用户,这样操作也许会带来其他麻烦

这样操作之后,再次打开P5R,令人头疼的锯齿问题就会消失不见。我之前也是在PGP上游玩的P5R,还以为是老游戏画质就这样,后面在Steam上买了一份准备二周目才发现自己被骗惨了。如果实在不懂如何操作就玩STEAM版或者上B站搜“P5R画质模糊”这样的关键字,本篇文章限于篇幅问题就不再赘述了。

 相信大家已经猜到了,本篇文章的主角并不是万众瞩目的P5R,因为已经有太多的溢美之词了,我再去评测只不过是复读套话而已。我今天主要想聊的是《女神异闻录5乱战:魅影攻手》这款游戏(以下简称P5S)。尽管早于去年,P5S就登陆了PC平台,但当时并没能掀起太大的浪花,但要知道,在P5R刚推出的2020年,由于第三学期的剧情实在有“狗尾续貂”之嫌,引起了比较大的争议,P5S可是被称为P5真续作,甚至一度有一种说法:“P5R也就图一乐,真续作还得看我P5S”。没错,今天的主角,就是第八世代我玩过的最优秀的动作类JRPG游戏之一:P5S。

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joker卡酷一

画风更张扬、更酷、更炫的P5

尽管P5S大部分制作工作并不是出自ATLUS之手,但是制作全程P组都进行了监修,并且剧本大纲和人设也基本都是P组进行负责。一进入游戏,在观赏op阶段,你就知道还是那个味,这就是P5,而且得益于人物建模三角形面数的增多,整个P5R中最令我感到违和的一点,就是精美的立绘与观感不佳的角色建模所形成的强烈反差也得到了修正。但随着游戏的逐渐推进,你又会发觉这不仅仅是P5——不单单是战斗系统从回合制转向即时制这么简单,就拿音乐举例,在P5中那些被玩家听了许多遍的经典配乐,在P5S中都被加入了电吉他这一十分摇滚的乐器并重新编曲,依旧好听抓耳,然而更燃、更加张扬;并且与主打黑红配色的P5不同的是,P5S的配色选用明显更加多样,你看这个主页面开始的选单就是一个五颜六色的大色块,UI设计与P5一脉相承,但是颜色选用却要丰富得多,这或许也暗示了怪盗团心态上的转变:在本篇相对压抑的故事情节里,怪盗团是为生存而战,而在P5S中,生存的压力没有了,至少在心态上要轻松得多。

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P5S的UI设计水平可以说更胜一筹,就是费时间

而从游戏的内容编排的角度来看,本作甚至可以说和P5别无二致,熟悉的开头战斗倒叙手法前后呼应,熟悉的七大罪主题迷宫,最终BOSS都是由人类的怠惰催生出的邪恶存在,熟悉的发布预告信和发布预告信后熟悉的那首神曲life will change……由于大家对P5R比较熟悉,所以接下来我们就重点聊一聊P5S和P5R那些有差异的地方,包括也许是阻止大家入坑P5S的第一大原因:“毕竟只是个无双游戏嘛”。事实真的如此吗?

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熟悉的无法将JOKER移出队伍

假无双的无双类游戏

笔者如同大家一样,在花费了110个小时体验了P5R之后,本来也是抱着试一试的心态来玩P5S,当时确实对游戏性没报太大期待,只是想再看一看joker和怪盗团的大家。但是万万没想到啊,P5S它真的不无双,或者说至少在一周目,你根本无双不起来。

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优秀的BOSS设计当然是必不可少的

首先需要强调的是,在P5S中,任何一只小怪的攻击欲望都高得离谱,如果在敌人出现的第一时间没有及时处理,那么被小怪围殴致死并不是什么稀罕事。在这种情况下,怪盗团成员身板还都是脆皮,在NORMAL难度下,JOKER基本上只能承受第一只BOSS爱丽丝的三次物理攻击。所以说其实说这款游戏是无双绝对不算严谨,因为它难度真的很高,如果你一周目选择了normal以上的难度,想不受一些苦基本不可能,所以与其说P5S的性质是无双,还不如说更靠近忍者龙剑传。

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在战斗系统方面,游戏采用的是指令式战斗与即时战斗相结合的模式。前者是指在释放人格面具的技能时,战斗场景会进入时停状态,你可以有充足的时间去切换面具针对敌人的弱点。每个敌人有一个倒地值,当这个值被削空之后,敌人就会进入眩晕状态,这时候就可以进行总攻击对敌人造成一次特大万能伤害,而想要削减倒地值就需要释放敌方弱点属性的技能造成weak或者在敌人陷入异常状态时进行特殊属性的攻击造成Technical。没错,在指令战斗的部分,这游戏完全可以看做是P5R的翻版,该有的一样都不会少,而即时战斗部分就是比较平常的C技系统——也就是将攻击分为普通攻击和特殊攻击,普通攻击的任意阶段可以衔接特殊攻击,并且一段普通攻击所衔接的特殊攻击和二段、三段的不同,具体可以参考塞尔达无双和最终幻想起源。

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吉善大叔的动作真的太帅了,还有他的终极武器和月光大剑非常像,初始武器和魂系列双手大剑造型一模一样

在每一章游戏中,由于补充SP的手段较为有限,药物和料理都只能限量购买和制作(没错P5S中JOKER直接化身伊格尼斯负责怪盗团的饮食),而C级释放的属性攻击并不消耗SP,所以看得出来官方是比较鼓励你搓招的。这个战斗系统整体上其实很接近于FF7RE,两者都是把指令战斗和即时战斗相结合的典范,不同之处在于FF7RE因为融入了系列传统的ATB设计,玩家在同一时点做出的行为终究是有限的,不可能出现永远是“我的回合”这种情况,在动作和指令之间平衡的比较好;但是P5S中并不存在ATB,所以在不考虑SP消耗的前提下,玩家可以操纵人格面具疯狂针对弱点属性释放技能然后接总攻击处决这样循环,同样因为没有ATB的限制,所以在有充足的药品和视频补充道具的前提下,玩家就是无敌的,所以整个游戏的战斗系统从一周目后期开始就会比较崩坏,活生生把动作游戏玩成指令式回合制一直放技能或者“我不是药神”疯狂吃药,从这一点来说这个游戏战斗系统的缺点和FF15其实比较相似,都是有一个不错的底子允许你搓招,但上手游戏越玩就越会发觉其实没有搓招的必要,所以P5S这个游戏最大的问题就是在游戏后期或者多周目即时制和回合制所产生的割裂问题,所以我也只能说P5S是上个世代我玩过的最好玩的动作类JRPG之一而不能把话说满。

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当然,在一周目的情况下,P5S的战斗系统还是很好玩的,前面也说过了每一章补充SP的手段是有限的,所以搓招释放C技白嫖倒地值在前中期仍然必不可少,并且作为一个动作游戏,P5S其实对很多P5R的系统都做了即时化的优秀改动,比如尽管物理类技能仍然需要以生命值为代价进行释放,但这部分血量会随着时间推移慢慢回复,比如针对单体的属性攻击变成了小范围AOE,而针对全体的属性攻击变为了大范围AOE,比如在战斗场景中鼓励玩家使用针对敌方弱点的场景道具,比如换手之后SHOWTIME槽增长速度会有加成从而鼓励玩家进行换手操作等等。而且不得不说,P5S中各种处决动画和SHOWTIME的演出是真的非常赏心悦目,真的是怎么帅怎么来。P5S的战斗系统虽然因为可以无限制使用道具从而不能说是十全十美,但是整个战斗体验无疑是十分流畅和爽快的,同时由于BOSS战的高难度设计,玩家需要在充分理解游戏机制的前提下攻关,游戏的战斗也并不会让人感到无聊,反而要比P5R稍显慢热的回合制更加张扬和节奏明快。具体的体验各位玩家不妨去B站刷刷视频或者亲自上手体验,绝对会是一份惊喜。

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这个事件笑死我了,一群人扮猪吃老虎

激动人心的环游日本之旅

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在分析了P5S战斗系统的独到之处之后,在不剧透的前提下我来给大家介绍P5S最令我满意的部分——剧情。没错,作为一个无双类游戏,P5S最优秀的地方竟然不在战斗而是剧情和人物塑造,具体有多优秀,我认为可以和P5本篇的剧情相提并论,超出P5R第三学期很多——这也是游戏首发时广大P5玩家认为P5S才是正统续作的真正原因。P5S的剧情承接P5本篇结局,如果你通关了P5R并且由于和丸喜的COOP等级不够从而没能进入第三学期,那么这个结局就是所谓的P5本篇结局而不是P5R新增结局。在P5结束半年后,怪盗团等人借着暑假的机会在卢布朗重聚,在种种机缘巧合(其实主要还是怪盗团想出去玩)之下踏上的巡游日本的旅程。本作的舞台不再局限于东京,涩谷、仙台、礼幌、冲绳、京都、大阪、横滨,真正意义上的怪盗团环日之旅,单就这么多新地图,我想通关P5的每一个玩家都会直接按捺不住的。

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喜闻乐见的发糖环节

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您真的不打算谈恋爱是吗?

在日常方面,本作取消了主角与众人之间的COOP系统(因为P5本篇已经满了),转而用整个团队之间的BAND系统,同理,本作的日常也基本上不会出现P5R中一对一的时间,而是整个团队一起行动,团队时间在P5S中的占比非常大,这是与P5R完全不一样的地方,喜欢看整个团队之间互动的玩家千万不要错过,毕竟在P5R中团队事件其实并不算多,一个很明显的对比就是在P5R中攻略迷宫,你走到新的安全屋是没有特殊对话的,最多就问问大家状态怎么样,然后NPC根据HP和SP的值做出机械式的回答;而在P5S中,攻略迷宫的每一个新阶段在返回旅行车开作战会议时都会有一些新对话,并且这些内容也都是经过设计的,会有下一个阶段所需要达成的目标和线索相关的提示等等,在P5S中,开作战会议是真的有用而不仅仅是一个形式,你会觉得自己真的是作为团长在带领大家商讨作战计划。总而言之,没有了COOP系统,P5S的日常仍然是亮点和强项,同时随着主线的推进,一些特殊事件也会给到玩家和喜欢的女角色单独相处的机会,甚至给P5的故事补上了系列传统——喜闻乐见的浴池环节。

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在剧情方面,由于不能剧透,我就稍微聊一聊个人的感受。首先本作的两位新角色吉善大叔和苏菲亚的人物塑造绝对是亮点中的亮点,同时吉善大叔这个成年人的加入也让整个团队的氛围耳目一新——不再是单纯的高中生拯救世界,大人的正义、法律的正义同样被纳入了故事的主题,这也就让P5的故事有了进一步深挖的空间,毕竟P5R中那些成年人除了冴姐之外实在是一个比一个坏,而P5S告诉你成年人的正义、法律的正义同样重要,因为这种正义具有普世性,是维系社会的中坚力量,怪盗团等人的正义虽然更加高尚,不存在假公济私也不会有保全自我的想法,但是世间那么多不公之事,就算把JOKER累死他也救不过来啊,这样前后一对比,剧情深度和立意高度一下子就凸显出来了。与之相对应的就是P5S的BOSS塑造同样十分优秀,在P5S中,每一个BOSS都不会向P5R中那样穷凶极恶,这样就给了人物塑造转圜的余地,BOSS形象不会过分脸谱化,反正我打完每一个BOSS在进行话聊悔改的环节,眼睛里经常就会进沙子,这种感觉是P5R都没有带给我的,毕竟面对P5中那些大恶人我都只有除之而后快的想法。最后就是新主角苏菲亚与主角团之间的互动也是一大泪点,一个想要学习人的内心的可爱AI女孩,在见证了每一个BOSS的悔改过程之后,与主角的互动常常令我破防,真的是很久没有如此为人类身上种种美好的特质而感动过了。

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是新地图!

总结与购买建议

P5S并不是像P5R那样几乎完美的作品,除开前文所提到的战斗系统方面的问题之外,日常部分也没有了P5R中数量丰富的小游戏,逛街就是和角色聊天+买买买,而与日常相关的支线任务寥寥无几,绝大部分都是无聊的刷刷刷(甚至还有一些令人血压爆炸的潜行和平台跳跃任务,光荣你不会真觉得P5S的潜行和跳跃手感很好吧),地图设计因为要留有打架的地方所以也是尽可能的往大了做,不会像P5R的那么精致和巧妙,但是,作为P5的续作,P5S绝对是够格的,剧情、战斗、日常这三者综合起来,这绝对就是上个世代你能玩到的最佳动作类JRPG之一,如果它的战斗系统能达到FF7RE的高度,我甚至愿意把这个之一去掉,因为说真的尽管我也很喜欢FF7RE,但是后者能稳压前者的可能也就只有战斗系统和演出了。如果你是刚刚在PC上通关P5R并且喜欢得不得了的那种玩家,不要犹豫,TB上买KEY也就100多,P5R100h+P5S 40h绝对能给你带来上时代JRPG方面最为极致的享受。

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你就说这个姿势帅不帅吧,想看JOKER耍帅认准P5S

最后也是最重要的一点就是本作一定要先玩过P5R才能得到最佳的游玩体验,不要相信零门槛这种鬼话。单就游戏本身的素质而言,我愿意给P5S8.5分,但是如果是在P5R之后游玩本作,我愿意给到9.5分,因为P5S大量的要素是只有你在玩过P5/P5R的基础上才能有更深的感触的。这里我放一张游戏内截图,如果你能看懂这张图所代表的的剧情方面的意义,恭喜你,你将在P5S中获得最为极致的体验!

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能看懂这张图说明你对P5的剧情已经有了足够充分的理解,尽情体验P5S吧

评价:第八世代最佳动作类JRPG之一,9.5分

购买建议:如果你喜欢P5R,那么你有99%的概率会喜欢P5S;如果你不喜欢P5R的战斗只喜欢剧情和角色,那么你大概有80%的概率会喜欢P5S,P5玩家买P5S,绝对不会错。

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