盘点10款边玩边哭的游戏

哭是人类面对事物所产生的情绪,其实玩游戏玩到哭和看电影被感染到哭是同一个道理,当游戏中最能打动人的故事情节和玩家产生共鸣时,泪腺就会分泌出眼泪,即使是虚拟世界里的人和事物仍然能够感同身受,而在特点环境和情绪里放下伪装的眼泪才是发自内心最自然的宣泄。

本期我们就来盘点一下10款边玩边哭的游戏

注:以下排名不分先后


《荒野大镖客:救赎2》

这是一场“亚瑟·摩根的救赎”,在人们感叹R星对开放世界游戏惊人的完成度和对细节的把控度时,却不知R星对于人物故事的塑造和雕刻也是同等优秀。

本作讲述了亚瑟·摩根英雄落幕的一生,如果要用一句话概括他,那就是鲁智深所言:平生不修善果,只爱杀人放火。忽地顿开金绳,这里扯断玉锁。咦!达科他(钱塘江)上潮信来,今日方知我是我。


《最终幻想7核心危机》

核心危机基本上讲述了最终幻想7之前的事,准确来说应该是前传,在90年代,绝对称得上是神作的RPG游戏。

游戏中最get到玩家泪点的场景莫过于游戏结尾,主角扎克斯为保护克劳德,独自应战,以一敌百,最终无奈倒下,然后背景音乐why缓缓响起,玩家瞬间心中的某处情感被深深地触动,不禁潸然泪下。


《仙剑奇侠传四》

仙剑系列一直都是以剧情为主导的游戏,而本作重点突出修仙琼华派为升至天光圣地,打起了妖界灵力的主意之后的故事。

在妖界和琼华派两败俱伤后,四个寻仙的少年少女们肩负起修仙的使命(云天河、韩菱纱、柳梦璃、慕容紫英),在通过不断的努力后,最终却是一个悲伤的结局!


《英雄传说6:空之轨迹》

英雄传说6:空之轨迹简称FC,因为是剧情推进式的游戏,所以FC本身自由度不算太高,但好在有丰富的剧情内容去填充,且游戏中故事伏笔非常多,处处体现了开发商Falcom的诚心和用心。

游戏中艾丝蒂尔和约修亚之间的感情始终贯穿了整部游戏,游戏中拥有很多个结局,但似乎每个结局都告诉我们无论和什么样的人在一起,最终都一定会有分别的时候,只有看懂了分别,你会发现:分别同样也美丽。


《旺达与巨像》

旺达与巨像式ps2和ps3上横空出世的神作,游戏以击败16座神秘巨像为目标,不同于其他游戏,《旺达与巨像》只有两个结局,但是不管是那个结局都是一场悲剧。

游戏主角汪达为了复活自己的挚爱,不惜与恶魔签订契约,以自己与世间的一切作为代价,最后被恶魔附身,到死也没有看见他心爱的女孩重生。再次醒来时却是婴儿身,但怀中抱他的女孩正是…,这或许就是最好的结局罢了。


《风之旅人》

喂,有人吗?只有沙漠中的尘埃和微微的冷风告诉了你答案,游戏中只有简单的上下左右,没有复杂的装备系统,这就是——风之旅人。

我是谁?我在哪?我要去哪里?周围似乎只有一望无际的山脉和数不尽的坟墓,抬起头,看向远方那一抹直冲云霄的圣光,我要去,我要过去,走过黄沙遍野的荒漠,越过废弃的宗教建筑,好像看到了一个人,他没有名字,也不会彼此交流,我们一起攀上高峰,一起前行,一起翱翔,突然有一天当他消失后,你失去了所有方向,渐渐的失落、失望、眼泪不断地涌上心头,眼泪不禁潸然泪下,或许这就是风之旅人的魅力吧。


《塞尔达传说:旷野之息》

我在等你,在赫波拉高峰的雪山之巅、在格鲁多沙漠的绿洲之畔、在拉那鲁山谷的碧水荡漾眼前、在爱丁火山第一次看见、在东方日出朝霞的那天,没错这就是最惊艳四方的游戏《塞尔达传说:旷野之息》。

游戏还有以老套的英雄拯救公主为剧情主线,或许在多年公主获救之后,儒秀已经和佩蒂在爱心湖结婚生子,哈特诺村的胖子万作已经和旅店老板茨琪米小姐表白,而拉手风琴的吟游诗人还在海拉鲁大陆巡回演奏吧!当然,在那之前正经人谁会去救公主啊?


《女神异闻录5》

你还想来一场不留遗憾的青春吗?《女神异闻录5》它做到了,游戏中玩家需要扮演被人陷害而被迫转学的中少年雨宫莲,在经历一些事件之后误入异世界,从此走向人生巅峰,迎娶白…,开个玩笑,雨宫莲是几个具有双面人格的人,在进入异世界后成为心之怪盗团的首领,一共可以攻略很多妹子,其中6个年龄都比男主大,讲到这里很多人问这个感动有什么关系?

感动点其实就是在攻略这些妹子的点滴之间,这里就不剧透了,游戏拥有多个结局,但每个结局都很释怀感人。


《最后生还者》

Swear to me,swear to me that everyhing yousay about firefly is true.

I swear.

对我发誓,对我发誓你说的关于萤火虫的一切都是真的。

我发誓。

游戏玩完,猛男都得落泪,一位冷酷无情的丧女杀手和一位缺少家庭温暖的少女结伴而行,在历经艰辛的旅途上,杀手逐渐被内心坚强的少女感化,成为结伴路上唯一可以相信的人,“爱”、“诚实”、“赎罪”或许是游戏两位主角的最大羁绊,但是结局的反转,随着艾莉的独自远去,一切才开始变得释然。第二部就不必多说了。


《去月球》

这是一款像素风情向的RPG游戏,任务就是完成游戏中老人的临终愿望——去月球!当然不是真的去月球,而是通过记忆修改的方法,修改老人的记忆以实现目的。

而当玩家真的进入老人的记忆中时,老人往事的点点滴滴全部涌现出来,展现了老人从出生到结婚,再到离去时的场景,通过对故事倒叙的方式,层层剥离,抓住玩家的内心去探索真相。这里值得一提的是《去月球》是一款独立游戏,玩家去了解游戏制作人高瞰的人生故事也同样的精彩。


好了,本期内容就到此为止吧,催泪的游戏还有很多,日记没有补充到的欢迎大家在评论区留言,喜欢本章类容的可以充电关注哦,同时还可以点开主页查看日记往期更多的盘点,关注我,不迷路,每周日记都会给大家带来不一样的盘点。

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