《The Chant/圣歌》评测:寂静岭风格魔幻恐怖游戏

《The Chant/圣歌》评测:寂静岭风格魔幻恐怖游戏

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向《寂静岭》致敬

《The Chant》是由加拿大游戏工作室Brass Token Studio 开发,是一款以新兴宗教为主题的恐怖动作冒险游戏。 游戏整体风格向《寂静岭》致敬,作品中拥有超越人类理解的神秘学要素,阴郁气氛难以用语言描述。

这类游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局,可是本作与《寂静岭》这种神作依然存在一定的差距。

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一场灵魂噩梦

游戏主人公杰西的朋友为了让杰西弥补自己的过去创伤,邀请她参加了一个位于偏远小岛上,名叫“Prismic Science”的灵修课程。

在这个精神静修处杰西本想从过去的严重创伤中恢复过来 ,却发现在举行的仪式上唱着让人感到绝望的颂歌,这种古老而鲜为人知的仪式已经进入渗入到岛上居民的日常生活当中。

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然后恐怖的黑暗次元“The Gloom”意外打开,一切都变得一团混乱。

和平的周末变成了无尽的绝望,田园般的美丽小岛逐渐变成一个非现实的暗界,杰西将不得不通过恢复被打断的仪式而生存下来。

然而,为了在这场恐怖仪式中生存下来,主角就必须解开隐藏在岛上的邪教历史,逆转这个黑暗的世界。

游戏内会有许多令人感到毛骨悚然的生物从暗界中出现,并且岛上陷入疯狂的邪教份子们会向主角发动攻击。

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值得称赞的是,游戏在角色模型方面有很好的细节,面部表情和人物的情绪被描绘得特别好。

每个敌人也都有各自独特的能力、行动模式和特定的弱点供玩家进行攻略,他们的情感、创伤才是杰西面临的真正敌人和障碍。

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杰西的“迷幻”之力

主角要想克服黑暗的侵蚀,最大关键在于需要拥有强健的心灵,杰西透过冥想恢复精神力;另外还需要加强自己的灵魂力和身体,才能面对恐惧和惊慌。

于是乎,主角杰西具有三种重要的属性:灵魂力,身体和精神力,每种属性都通过不同方式提高,又可能会因为不同状况而消耗。

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例如,阅读文献将获得精神经验,而击败像信徒这样的肉体敌人将获得身体经验,击败暗界敌人获得灵魂经验作为奖励;

但身体经验会因为受到攻击而消耗,如果筋疲力尽则会导致死亡。因此找到大量的文献可能有助于提升属性。

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此外,对话还会根据您的选择给予少量的属性经验,虽然对话选择并不会真正以有意义的方式影响角色的行动和反应,这些点数本身毫无用处。

不像在游戏探索中发现的棱镜水晶还能作为技能点数来提升有用的技能,如伤害抵抗、在完美格挡中击晕敌人、携带更多消耗品等等。

一定程度上也鼓励了玩家去探索更多区域,毕竟大多数棱镜水晶都隐藏在主要范围之外。

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战斗以第三人称进行,以躲避、推挤和轻/重攻击等机制为基础再搭配不同的伤害类型,当然这取决于玩家目前所使用的武器或技能。

所有敌人都有不同的攻击模式,玩家应该明智地进行分析。有一点需要注意,如果玩家的连续攻击会导致敌人使用强大的冲锋动作进行反击。

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不过就像上面提到的,所有敌人都有相应的弱点,会更容易受到特定伤害类型的伤害。

例如对物理敌人使用火鞭(武器)会造成额外的伤害,或者也可以选择像使用精油+火鞭这样的组合来增加更多的伤害。

此外,寻找和阅读环境上的动物条目能让玩家洞察敌人的技能和特定组合的弱点,进一步鼓励探索。

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杰西还可以使用收集到的棱镜来补充六种不同的技能,从进攻到防守,这些技能都有强大的效果,但也有冷却时间,比如可以尖叫一声,把敌人赶走。

消耗品是战斗机制的重要部分,它们可以设置为地上的陷阱或投掷使用,主要具有减速、昏迷等实用效果。

遗憾的是,大多数敌人虽然具有破坏性,但速度太慢,杰西在躲避方面没有耐力或冷却时间,这使得躲避攻击变得相当简单。

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恐怖的邪教之岛

开发团队以20 世纪中70 年代流行的迷幻恐怖片为灵感制作,带有自然气息且色彩缤纷的岛屿,搭配具有迷幻风格的电子音乐,呈现出一个诡异的黑暗世界。每个游戏场景都是制作组精心制作的,尽管环境质量时好时坏。

其中的一个亮点是空间裂缝,每个暗界都受到仪式成员之一的情感和过去经历的启发,真的感觉像是走在别人的噩梦中。

漫游在岛上的生物从亚人变异到完全超凡脱俗的生物,就像另一个世界的居民,制作组在描绘这种差异方面做得很好,令玩家期待一个恐怖而神秘的世界,每一个转折点都在发生新的变化。

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在探索,谜题和资源管理方面,制作组把握得也很不错。

故事的主舞台——偏僻小岛被分成几个区域,起初大多数区域都是封闭的,只有当玩家获得更多颜色的棱镜来穿过相应彩色的暗界,或者找到关键物品来打开门和通道,亦或者在现实世界中找到捷径时,玩家才能进入。

虽然是半开放的游戏世界,但各个主要区域仍有一些小的次要区域可供探索,其中隐藏着一些额外的资源,不过有时也会有更多的威胁与挑战。

在随后的剧情推进中,玩家会解锁快速旅行,但我感觉这有点多余,因为世界并不是那么大,不至于非要快速旅行而且快速旅行还可能会导致玩家错过额外的资源。

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在这场生存类恐怖冒险游戏中,库存严重受制于玩家能够携带的资源数量,无论这些资源是制作工具、武器还是消耗品。由于空间不足,玩家在游玩中必须要有所取舍,很可能不得不放弃一些资源。尽管如此,但在大多数情况下,玩家可以稍后再回去获取。

此外,在本作中所有的武器都存在耐久度,因此不断地制造新的武器是非常重要的。

值得注意的是,关键资源或道具根本不会占用任何空间。这些资源还可以组合在一起来解决难题,比如制作一个金属形状的来打开门等等。大多数谜题的设计可以看出制作组的别出心裁,独一无二。

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总结与展望

我真的很喜欢本作的整体故事,游戏中的每个角色至少都有着丰富的,以一种很好的形式增加了整体故事丰富度。

通过收藏品出现在游戏中的背景故事也是一种很好的呈现形式,对主要剧情故事起到补充,相得益彰。

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画面:

总体来说,游戏非常特别,每个敌人都有一些独特的内容,虽然在某种程度上看起来很奇怪,但却很好地营造了一种令人毛骨悚然的氛围。这款游戏融合了生存恐怖、动作对战和解谜要素,游戏的多样性足以让玩家在体验结束之前不会变得枯燥乏味。

战斗:

我感觉战斗有点太容易了,因为游戏本身的平衡问题与过于高容错率的躲避机制以及敌人的移动缓慢。

而且战斗并没有真正增加游戏的可玩性,恐怖感突出也不够明显。

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虽然本作的这个故事叙述得很棒,但它给人一种虚假的选择感,同时也让我感到投入度不够。尽管会有一些可探索的区域,但当你走到那里时,要么门不能交互,要么会有一堵墙阻挡,需要待剧情推进到游戏后期才能穿过。

最后一点,即使有多个结局,内容仍然是线性的。一旦完成,我看不到多周目游玩的意义。

它值得买吗?是的,但只限打折。

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