『话游』《涅克罗蒙达:赏金猎人》:瑜不掩瑕的失望之作

本文作者话游会Kevin,首发于游民星空

注意,本篇评测只针对主机版本。

省流时间:

总评:5.5分 不及格

优点:

+相当牛逼的美术风格

+扎实的内容,义体改造比2077走心,武器配件也相当全面

+钩锁这一快速移动道具在游戏中的体验还算不错

缺点:

-bug成堆,包括不限于穿模(非常频繁),卡死,程序崩溃(ps5极为频繁)

-芜杂没用的小道具

-枪械及装备的成长曲线极其不正常

-不适配ps5自适应扳机

-难度曲线非常离谱,敌人伤害上下限差距很大

-社保体验一般

购买建议:千万不要用手柄玩,能折磨死人,当前版本bug太多,不推荐购买不推荐购买不推荐购买

————以下为正文————

平心而论,《涅克罗蒙达:赏金猎人》绝对算不上那种只用看一眼就知道会扑街的游戏,恰恰相反,这款战锤40k的衍生作品相较于其他同题材游戏而言,给我的第一印象其实非常震撼:脏污狼藉的街道,渴望着杀戮与财富的赏金猎人,用残肢与血水交织而成的地下城市…….当然,还有其真正堪称从头武装到脚的义体升级系统(平心而论,本作的义体改造系统比2077强太多了)和完善的枪械改造系统。

但遗憾的是,随着新鲜感逐渐流失,这部作品的短板和堪称致命的问题也暴露无疑,极端难度梯度设计所带来的差劲体验和随处可见的糟糕bug在游戏短短数小时的流程中接踵而至,一步步摧毁了这款游戏本应及格甚至是不错的质量,接下来,笔者就站在玩家的角度跟大伙儿详细聊聊这款游戏的优缺点。

照例说说自己的情况:游玩平台为PS5,截至目前主线游戏通关,用时11h,困难难度(最终boss和某个隐身boss由于手柄操作太艰难调整为了普通)

先说点好的

由于笔者当初仅仅是因为看了演示视频渴望社保而入手的本作,并不是战锤40k的粉丝,且对于战锤40k的背景故事也不甚了解,所以在此对于剧情就简单两句话带过,不做赘述。

本作的剧情缘起于一次针对行会商人的凶杀案,接到赏金任务的主角在奉命前往捉拿凶手的过程中被一个吊地不行的boss B截杀,眼看就要嗝屁之际被一名白发男子解救,白发男子告诉主角:你要跟我去杀boss C,事成之后包你发大财还能顺路解决之前的凶杀案,之后主角便一路无话,无非打打杀杀,最终干死了吊地不行的boss B和boss C,游戏到此结束。

开场的pptcg告诉了你整个故事的来龙,由你来书写去脉

和看的云里雾里,从头到尾下来都记不住几个人名的剧情相比(真的,不是我不仔细或者敷衍,这游戏的剧情真没啥可细聊的)。在此需要点名表扬的是本作相当牛逼且风格化多样的场景设计。

《涅克罗蒙达:赏金猎人》的场景就突出两个特点,一是庞大,而是杂。其中“大”主要体现在远景方面,虽然由于背景原因,游戏中所有的场景都是位于地下完全密闭的空间,但和《地铁》中逼仄狭小的地下世界不同,本作中大多数时候的视野都极为开阔,放眼望去,无论是高耸的机械丛林,还是呼啸而过,齿轮被烧的通红,轰隆声不绝于耳的巨型列车,都给“远观”的玩家带来了极大的压迫感和视觉冲击力。

图中红色的这一块就是呼啸而过的列车,视觉冲击力很强劲

颓败不堪的哥特式建筑

如果说“大”是一种滤镜,决定了不同场景之间的风格差异,那么“杂”则是不同滤镜下,视觉内容的具体呈现。《涅克罗蒙达:赏金猎人》中,包括地形、填充物甚至是角色装备在内的细节元素都相当复杂且多变,比如游戏中的安全区域“烈士之终”,就堪称麻雀虽小五脏俱全,制作组在仅仅用半分钟就能溜完的区域内塞入了海量的地形元素,在某种程度上甚至比堆料水平一流的2077有过之而无不及。虽然画面效果并没有达到一流水准,且部分贴图略显粗糙,但不得不承认的是,《涅克罗蒙达:赏金猎人》确确实实将经费花在了刀刃上。

恶棍与怪胎的聚集地“烈士之终”

说完了本作在画面风格上的闪光点,我们再来看看游戏在玩法层面的优秀设计。《涅克罗蒙达:赏金猎人》的内容相当扎实,其本身不仅借鉴吸收了doom等老派fps的核心玩法,还同时在此基础上新增了内容扎实的包括角色等级、伤害成长、技能扩展在内的rpg要素,笔者在这里着重说一下和后两者息息相关的义体改造和武器改造系统。

本作的义体扩展内容非常完善,玩家共可以通过手臂、流明、腿部、内部结构、脑部、力场着六个方面对自己的义体进行全方位的升级。这些升级可以给玩家带来具体的数值方面提升,比如暴击率、生命值等等。同时在这些一级栏目下,还有着对应的次级栏目,这些次级栏目除了更加细化的数值提升外,还能够为玩家提供数量不少的主动技能,比如可以摧毁敌人防御的力场、自动瞄准等等。与此同时,针对游戏中重要的伙伴——猎犬,本作也设计了一套不输主角的义体改造路线,为玩家在本体之外提供了另一条补强路线。(实际上纯主线基本上不可能全面发展,能把一个路线点满已经不错了)

十分完善的义体改造系统

而装备改造系统则主要围绕着护符、古代科技、特色配件等几个方面展开,其效果都不难理解。其中护符的主要效果是装配在武器上,使玩家在击杀敌人的时候有几率爆钱,这个数量是浮动的,护符品质越高爆的越多。而古代科技则是会影响武器的元素属性和具体的“伤害”值,这个数值增幅其实都不大,而元素的具体效果在游戏中的表现力也比较差劲。至于特色配件则是会影响下图中诸如弹夹、精准度、稳定性等操作属性,不同武器可以改造的特色配件各有不同,并且改造后的武器在外观上也会有比较明显的造型变化。

虽然这些改造系统在游戏中具体能够发挥多大的价值还有待商榷,但是对于一款小成本游戏而言,能做到这种程度着实难能可贵,也算是优点之一。

乍一看还挺牛的武器改造系统

除了以上大部分玩家在其他游戏中已经或多或少都已经较为熟悉的优点之外,本作的“钩锁”系统绝对称得上是点睛之笔,同时也是真正让本作的游玩风格与《毁灭战士》大有不同的关键因素。

这个“钩锁”的运行机制在体验了一段时间之后个人感觉和《蝙蝠侠》系列中老爷的抓钩有点类似,基本上游戏中的任何地方你都能用抓钩飞过去,甚至还可以朝着敌人发射将敌人拉出硬直的同时快速接近目标。与此同时,钩爪也很好地缓解了“地形杀”的发生频率。本作对于地形伤害的惩罚近乎苛刻,玩过只狼或者doom的玩家应该都知道坠落一般就是扣血然后落点重来,这游戏好家伙,直接判定角色死亡,都不带商量的。并且由于地图设计原因,各种坑各种断层层出不穷,加之手柄操作转向本来就不太流畅,笔者在获得钩爪之前就数次因为地形杀原因反复重开。

另外,抓钩也极大地补足了玩家的机动性,因为本作是没有shift快跑这个机制的,只能在前后左右四个方向进行小距离的闪避。有了钩锁无论跑图还是干架节奏都快了很多,个人是相当认可这个设计的。

是不是有内味儿了

咱们再来聊点不好的

先下一个结论——《涅克洛蒙达:赏金猎人》的战斗简直做的稀烂。没错,就是稀烂。

先说句实话,本作虽然不兼容ps5的自适应扳机,但射击手感真算不上差,只是快节奏的战斗用手柄操作起来比较蹩脚而已。导致游戏战斗稀烂的原因更多出自游戏本身极其不合理的难度梯度、离谱的boss战设计和体验差距极大的近战远程系统。

说真的,游戏射击手感还可以

游戏的难度分为四个阶段:简单;普通;困难;老派。笔者为了更加切实地体验游戏的战斗系统,所以在一开始便选择了困难难度。本以为我能够收获一场像doom那样酣畅淋漓又极富有战术策略性的社保体验,结果实际等待我的却是一场机械化的痛苦体验。

首先可以肯定的是,在困难难度下,游戏的许多系统都成为了摆设,比如飞檐走壁这些华丽花哨的动作,还有你的血条和护盾。就这么说吧,你的血量和护甲等防御属性,或者防御义体等装备在困难难度下基本上没有任何用武之地,只要你敢露头,敌人就敢给你表演一场血条带着护盾一起消失的好戏。由于本作几乎没有近战小怪给你放风筝,远程小怪的攻击没有弹道提示,枪又准的离谱,这导致如果你想走射击路线,就不得不一直拉扯找掩体。但是这游戏的小怪是真的爆多,一场遭遇战那小怪数量简直不是盖的,堪称四面八方全方位打击,打完一波又一波,根本不给你喘息的时间,你都来不及反应就给你带走了。

注意看我的血条,整个过程不到一秒,这还是特么一个小怪

而boss战则更为离谱,这游戏几乎所有的boss战,玩家都需要同时面对boss和永远打不尽的小怪,这些小怪绝对不是过来给你送资源的,有时候甚至比boss还猛。比如游戏的第一个boss会召唤数个带护盾,能从几十米外飞过来给你一锤的小怪,这小怪一锤没躲开直接能连人带甲给你当场带走。而有些boss的机制也是为了恶心人而恶心人,比如某个会隐身的boss,这boss不仅全程隐身,移动速度还超快,一阶段还好,进入二阶段后整个战斗场景会被浓烟覆盖,能见度再下一级,同时还有三只堪称整个游戏最最最最恶心的机器人大怪追着你打,堪称折磨王中王。

而在普通难度或者简单难度下,这种情况又直接完全消失了,由于游戏的另外一个核心机制“圣血”系统的存在,变成了彻头彻尾的休闲游戏,我甚至可以扛着数名敌人的炮火,站着和boss怼脸对射然后毫发无伤。这个“圣血系统”的具体效果大致为:当你收到攻击时,在短暂时间内你的子弹会获得大量的吸血效果。这个机制旨在引导玩家“以战养战”,而非无脑龟缩。看起来还不错,但实际上数值崩坏的离谱,困难难度虐小兵还行,遇到带护盾的怪赶上去换血直接嗝屁,而普通难度具体展示效果如下图所示:

和前几天被我怒喷的《生化变种》恰恰相反的是,《生化变种》是近战受苦远程享受,困难难度的《涅克罗蒙达》是远程受苦,近战享受。在游玩了前几个章节后,我发现困难难度中本作的近战体验和难度远远比远程要好上好几倍。

“壮烈斩杀”对于玩过doom的玩家应该不陌生,其实就是攻击敌人到一定程度就可以触发的一种近战处决手段,用于恢复资源。本作也同样有着内容还算丰富的近战处决招式,并且在处决敌人以后会恢复相当程度的血量。

不过离谱的就来了,这个近战处决是完完全全一键式的,也就是说,只要你距离足够,你按下方块键就能立即对敌人完成近战处决,没有任何先决条件,并且在处决过程中你完全无敌。虽然部分有护盾的小怪和大型怪物在前期无法处决,但是只要点了义体中的一个近战系技能(很廉价的一个技能,很快就能点出来),你就可以开启一拳超人模式,一拳破盾马上接上处决动作干掉敌人,像是机器人这种用配件拉满的橙色武器也要打好几个弹夹才能射死的敌人,只需要两拳就够了,设计崩的不能再崩。

在此之上,有了钩锁的配合,这款游戏的遭遇战就妥妥地变成了一款“四处乱飞,然后找人锤”的纯动作游戏,至少在困难难度下,这套打法对比起憋屈的远程体验而言简直无脑又畅快,就是玩多了会觉得异常枯燥,因为全程就只需要两个键就可以了,一个是丢钩锁,一个是处决键,在敌人堆里不断循环即可。

大概就是这样,一路锤到尾就完事儿了,注意看我血量

另外需要强调的是,boss战还是得老老实实用枪打的,所以笔者在boss战的时候最为痛苦,不过这游戏更离谱的是在boss战场地内居然会设置一个保存点,你可以一直在保存点购买激素(也就是额外一条命),只要你钱够多,怎么都能把boss耗死,只不过最后的任务评价可能不会太好看。

而且说到这儿还真的得吐槽一下,这游戏的boss越到后面越离谱,纯纯的不讲武德乱堆数值来提高难度了,就普通模式下,我拿着我橙色品质的重机枪面对面怼着最终boss的头射了足足600多发子弹才给她射死,这头大概率是振金做的。

这个结算会统计你用了多少医疗包和激素,不过说真的,不是很有所谓

最后,简单说一下游戏的终局内容,和主线其实大同小异,无非就是把主线中的部分关卡拆分为了独立的任务给玩家去挑战,就目前来看我觉得是没有什么可玩性的,因为战斗系统实在太拉胯,我玩了两把塔防就弃了,着实无聊。

再聊一聊bug

本作的bug主要集中体现在钩锁功能和处决上,游戏的钩锁由于使用起来非常自由,常常会钩到一些奇怪的地方去。而处决则更是迷惑,处决的过程玩家并不会受到任何伤害,但是仍然会受到部分击飞效果的影响,这就导致你正在处决,然后突然一个击飞把你打飞了,你在空中对空气完成了处决,然后“飒”地一下又瞬移回了原点。而有些时候,某些小怪如果正在移动的时候,被你抓住处决,也同样会出现这样的情况,总而言之很影响视觉观感。

除此之外,程序崩溃、掉帧(有时60帧瞬间跌到30-40,很离谱)、卡死的情况在游玩的过程中也频繁发生,就笔者个人统计,崩溃共5次,卡死共8次,其中有5次卡死都发生在倒数第二个boss的固定时间。经我发现,在与倒数第二个boss交战时,只要转第三阶段的时候你对他使用近战处决,那么必定会卡死,也就是boss不动了,你也动不了了,只能听见音乐在想,场景在动,具体效果如下:

敌不动我不动

最后,游戏的过场动画就不吐槽了,毕竟经费有限,给大伙儿一个动图感受一下:

结语

说真的我是很想让游戏及格的,毕竟作为一款小成本游戏,《涅克洛蒙达》本身极其优秀的美术风格和中规中矩的射击手感都达到了这个标准。但是成堆的bug、崩溃和完全称得上是没有的深度游玩内容逐渐摧毁了我对它的耐心,而手柄的糟糕体验则成为了压死骆驼的最后一根稻草。所以最后我只能给这款游戏的主机版5.5分的评价。

如果不是真的没有游戏玩了,我真不推荐各位玩这款游戏,更不推荐在主机上用手柄玩,等到bug修复的差不多了,优化也还可以了,或许可以在游戏荒的时候打折入手体验一下。

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