《卧龙:苍天陨落》试玩:乱世中唯勇者胜

《卧龙:苍天陨落》试玩:乱世中唯勇者胜

笔者有幸受邀参与了最新的《卧龙:苍天陨落》媒体试玩,相较于DEMO版本,本次试玩主要还是体验新的地图以及跟新的敌人,整体上还是与DEMO版一致。当然,鉴于盒友们大多是PC玩家,没有参与DEMO试玩,因此本文也会介绍下游戏相关机制。

从搭配到战斗,都能随心所欲

除了大伙熟悉的捏脸系统,《卧龙:苍天陨落》无论是属性、武器还是技能搭配上,都有着极大的自定义空间。

在属性上,加点为五行加点,每种属性对应的维度各不相同,在技能上会更加直观,属性侧重的效果也各有特色。例如木倾向于给友军加BUFF(吸血,恢复),木属性神兽青龙的召唤是范围内回血。

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武器在DEMO试玩可选就有剑、刀、双剑等武器,本次试玩新增了枪来体验。每个武器都有不同的绝技(武器技能),各类武器也会有属性倾向,这部分在相关词条上会有所体现。

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游戏中的技能称为奇术,这个能够自由搭配,跟初始选择属性无关。无论武器附魔还是各种攻击/位移/辅助技能都能按自己的需求搭配。到这里为止,虽然五行看起来只是跟加点或者技能相关,但属性之间还是存在属性克制关系的。

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在使用金属性附魔后,被火鼠攻击会有提示被克

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用水属性奇技可以浇灭火鼠附火状态

战斗之中,需气势胜敌

《卧龙:苍天陨落》没有法力、体力等系统,而是颇有新意地采用了一套气势系统,无论是受击、防御、化解、攻击都跟气势有关。

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血条下方的就是气势值,不加不减时在中间

气势见底受击会导致气绝(在原地休息,类似僵直),敌人气绝时则能用气势攻击造成大量伤害。使用奇术会让自己气势降低,受击、防御受击也会使得气势降低,而化解攻击不仅能免疫伤害,还能大幅增加气势,攻击敌人能快速增加气势。

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属性克制跟气绝会使敌人气势上下限缩减

围绕气势系统,整个游戏都在鼓励玩家去跟敌人进行对拼,而不是类似大多数魂系游戏做攻防回合制的博弈。你可以一直压着敌人猛打赚取气势以便衔接奇技,而一味地防御跟闪避只会让自己的气势不断降低以至最后气绝,玩家需要找准时机化解攻击一举翻盘。

其他关于游戏中的不屈等级,闪避、攻击相关的内容在此就不做赘述,直接来到本次试玩的新内容部分。

通往BOSS关的路不止一条

本次试玩的地图场景是在一处荒废的陈镇,关卡在敌人遭遇跟地图设计上都有循序渐进:从开始插着黄巾军旌旗镇外到逐级破败的镇内,敌人也逐步从黄巾军变成化身僵尸的村民,以及最后遭遇异兽。难度也随着推进逐步上升,不过整体过渡还是比较自然的。

另外,虽然游玩是线性推进的,但是路径选择不止一种,比如在通往BOSS关的路上,可以走左边打小怪逐步推进,也可以走右边直接打精英怪到BOSS关。

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除了选择什么路径到BOSS关,在推进方式上也有充分的选择权。因为游戏中可以跳跃,地图也就更加立体,玩家除了可以直接过去打遭遇战,也可以选择飞檐走壁偷袭解决敌人。

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敌人颇具特色,应对各有不同

本次试玩相较DEMO版有多两个新的敌人,即BOSS关前的火鼠以及最终的BOSS封豨(xī)。

火鼠的攻击方式在此前的图示中都有演示,爪击、附魔后翻滚攻击,以及飞刺攻击。

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关卡BOSS 封豨的攻击方式会更加丰富一些,猪突猛进、泰山压顶、战争践踏等技能会让初次接触的玩家吃不少苦头。不过游戏中令人惊喜的是针对不同的攻击,触发化解时会有不同的应对方式,特殊的还会有肢体破坏的效果。

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破坏了牙齿后续就不会有突进攻击

另外在战斗中也能利用地图破解BOSS的技能,给自己创造良机。

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总结

《卧龙:苍天陨落》作为动作RPG游戏能够提供给玩家全新体验,不同于大多数游戏中需要“嫖攻击”,卧龙气势系统则是在鼓励玩家去跟敌人对拼,用气势战胜敌人,并在其中体验畅快淋漓的战斗。乱世之中唯勇者胜,相信《卧龙:苍天陨落》在发售后也能够在众多动作RPG游戏中脱颖而出,克敌制胜。

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