隔壁玩《文明6》的都睡了,我还在玩《骑砍2》

隔壁玩《文明6》的都睡了,我还在玩《骑砍2》

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作者#星游鉴赏社#红薯

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恢弘壮丽的骑砍史诗

《骑马与砍杀》是由土耳其工作室Taleworlds(听说一开始只有夫妻2个人)开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。在2年后,工作室又发布了《骑砍》的大型DLC《战团》《火与剑》,到了2022的10月25日,工作室的最新游戏《骑马与砍杀2》迎来了1.0的正式版。玩家们肯买TaleWorlds的账是因为它有一种脱离于时代的坚守,正是这份坚守铸就了它今日的辉煌。

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《骑砍》系列最大的特色便是其高自由度的游戏探索,游戏还结合了动作类骑砍、模拟经营、策略战术玩法等多种要素,玩家不仅能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也可以为国征战,封王守土。

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延续,发展,创新

相比于《骑砍:战团》而言,《骑砍2》在延续前作的基础上发展出了很多新的玩法和机制。

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《骑砍2》提升最大的当属阵型和AI了,在保留前作快捷指令的同时,《砍2》还发展出了各种阵型:线阵,盾墙,圆阵等。而随着技能增强,兵种变化,可用的指挥模式也会更多。指挥模式中,数字键还可以选择不同的部队编组分别指挥,比如玩家可以让盾兵排成圆形,将弓箭手保护在里面,被包围时候减少战损,或者让埋伏在树林里的骑兵出来反围杀。

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而《战团》里经常被吐槽的AI机制也得到了提升,并且更加智能。有人说分兵控制太麻烦怎么办?游戏还开发出了非常好用的F6协助战斗功能,把战场控制权丢给AI保姆,玩家自己可以在高地摸鱼,运筹帷幄。智能提升的同时难度自然也会增加,当玩家被3个以上的敌人围攻就很难反击,因为敌人的攻击迅速,玩家拿下盾牌反击就得准备承受来自其他AI的伤害。

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不仅如此,《骑砍2》还延续了前作的技能与属性栏,改进了RPG加点玩法,给玩家提供了更多样化的职业选择。游戏里决定玩家属性的点数共有3个:属性点数,专精点数以及熟练度,属性点需要玩家升级获得,专精最高5点,等级越高对应技能的熟练度上限和增长速度越高。而熟练度较难获取,要获取一种武器的熟练度,只能击中敌人获得经验值,而根据玩家击中敌人的部位和射击难度的不同,获得的经验值也有差别,比如骑术的提升需要玩家在马上完成各种动作,从而获得经验值,熟练度的掌握程度往往决定了你的技能解开数。

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当然,《砍2》在玩法和战斗体验上的提升不仅仅是这些方面,接下来笔者会按故事主线发展给大家娓娓道来。

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跑商只能当打工人,不如打家劫舍

设定完人物与天赋,从训练场出来,玩家就可以看到周围的城镇与村落,过完村长给的招兵任务后,便可以和哥哥出发前去寻找弟妹,清完三波小兵后找到山贼老巢,前去营救弟妹,战斗胜利后经过山贼老大的坦白,哥哥决定带人前去营救,留下主角自己招兵买马,提供支援。这时候就算正式开局了,玩家可以准备一队35人以上3级兵种再去过主线,也可以不过主线,直接开启征战之路。那么前期怎样养兵发饷,壮大自己呢?

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跑商作为《战团》里出名的刷钱途径之一,到了《砍2》自然也不会丢掉,但笔者个人不太喜欢这种本分正经的从商之路,毕竟掠夺,战斗与砍杀才是这游戏的真谛嘛。如上文所言,开局后我们获得了1000金币的初始资金,这笔钱可以去附件村庄买上15个左右的农民,然后我们就可以快乐的剿匪刷经验啦。在成功剿灭一队匪徒后,不难发现,在战场中存活下来的敌人有概率被我们俘获,玩家可以招募他们,或者扭送至城镇酒馆提交赏金(游戏连敌国领主都能卖),不过要注意不能超过上限,超过上限会大幅度降低地图移动速度并且俘虏会不断逃跑。

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同时战后获取的装备可以选择都要,打完后优先挑选自己没有的装备比如头盔肩甲等等,然后直接装备,剩余的则对比自己初始装备的属性前期优先挑选防御力高的,重量可以直接忽略,多余的装备可以出售给任意村落。

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前期刷山贼将士兵练到3级,并且存款在2000以上后,我们就可以留意消息记录,前往交战中的国家,选择作为雇佣兵参战,袭击敌国商队。这时玩家效忠的国家会变成绿色,而敌国商队则会变成红色,玩家可以自由猎杀,甚至中途还会有本国的NPC领主前来支援(商队是真肥啊),靠着打家劫舍的路子,笔者将金币刷到了上万,队伍45个3级兵种。不过需要注意的是,战斗过后玩家和受伤士兵的血量会逐渐恢复但很缓慢,推荐在附近的村庄或城镇中恢复。

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哥哥换公主,这笔买卖真划算

在前文中,笔者作为雇佣兵加入了南帝国,成为了拉盖娅女皇的一名臣子,领着帝国发放的工资,负责掠夺与我们交战的北帝国商队。

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在一次偶然觐见女皇的过程中,笔者了解到女皇有一名待嫁的公主伊拉(并且武力值爆表,这面板数据堪称巾帼花木兰),就在笔者犹豫怎么迎娶公主,走上从政之路时,一个选项让我大跌眼镜:42岁的女皇竟然同意与主角24岁的哥哥结婚?!可能是因为先皇去的早?本着与皇室打好关系的心态,笔者将哥哥送入了豪门,没想到竟然与女皇上涨了大量好感度,而且只要花费4万金币就能迎娶公主!虽然哥哥的面板数据也不错,但是公主还可以为主角生孩子啊,甚至说不定女皇走后,可能就把王位传给主角的哥哥了,女皇娶哥哥,主角娶公主,怎么看,这都是一笔非常划算的买卖。

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《骑砍2》还在《战团》王国系统的基础上开发出了家族和更高可玩性的“参议院”玩法。可以看见,在笔者加入王国后,屏幕左下栏的王国图标就点亮了,其中的家族,封地,外交这些图标大家都可以参与决策。也就是说,如果王国决定和某个国家开战,那么君主就必须考虑议会上大多数家族的意见,如果一意孤行,那么君主所在的家族信服力就会下降,甚至激起王国贵族们的反对,导致下台(很像西欧的君主立宪制)。

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可以说,《砍2》的议会决策系统很大程度上展现了封建王国中贵族阶层之间的权力斗争,并且为玩家创造了一个额外的战略博弈空间。玩家不仅需要马上打胜仗,还需要庙堂稳人心。

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结语

《骑马与砍杀2》所提升的玩法远不止于此,游戏里最富有生命力的部分应该来源于玩家们孜孜不倦开发出的各种mod,这些mod一定程度上拓展了游戏玩法,使得游戏更加符合玩家的需求。同时,相较于《战团》与《火与剑》,《砍2》更像是一部集大成之作,不仅吸收保留了前几作里的核心玩法,而且在新作里,玩家还能看见创新的部分,就像一位孜孜不倦的学者,总是能从书籍里获取源源不断的力量。

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关于最近IGN给出的6分评价,笔者个人是这样看待的:游戏里确实没有解决后期刷钱刷兵刷经验的枯燥,数十小时的砍杀下来,玩家也会感到敌人的不堪一击。但是《骑砍》这一主打高自由度的角色扮演系列动作游戏,却可以给出其他游戏远不能及的高自由度,将选择权交给玩家,那么你便能了解游戏未来的发展方向。只有经过玩家认可的,才是好游戏!

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