游戏子不语:以《The House》为例浅析Jump Scare惊吓手法

游戏子不语:以《The House》为例浅析Jump Scare惊吓手法

“子不语,怪力乱神——《论语:述而》“。

继游戏与健康专栏和游戏与数学专栏后,让我再挖一个和恐怖游戏有关的大坑,专门介绍小众,古早,冷门的恐怖游戏和相关的惊吓手法。本期文章跟大家讲解一下曾在4399上给不少玩家留下阴影的恐怖游戏《恐怖之家(The House)》。

———-相关游戏截图已做无害化处理请放心食用———

首先我们先了解一下为什么有人喜欢恐怖游戏或者恐怖电影, 享受恐怖场景的感受,其实和坐过山车差不多:过山车慢慢爬升,正如游戏的恐怖气氛也慢慢积聚,在心理上也预期着恐惧的到来;过山车下降翻滚的过程中刺激和害怕交融,整个过程虽然惊悚,但还是相对安全、不会受伤;当一切结束、回到现实之后,我们会感到宽慰和放松。而喜欢在安全条件下体验极端情绪,这是人的一种本性。

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一些心理学家还认为,恐惧片关乎人类最原始的快感。

当人在感受到危险时,精神高度集中,肾上腺素水平升高,进入一种敏锐、激动、忘我的境地。而且,电影中常有的暴力、复仇、逃命的场景,能带人进入一种原始的激发状态。

你在心里不断掂量着“是逃跑,还是战斗”,同时也提醒自己”这不是真的”。此时,你的大脑有多处地方都处于极端兴奋的状态。正是这种紧张的战斗状态,让许多人欲罢不能。生活如此平庸,恐怖片能给你别处体验不到的刺激。

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jump scare直译就是“跳跃式惊吓”,这也是恐怖游戏最常用的手法之一,比如就是在游戏里突然蹦出个东西或者闪一下,声音突然变大,爆炸,坍塌等也都可以略加调整成为jump scare。

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很多人都看过一个外国人在玩一个迷宫游戏时被突然跳出的鬼脸吓了一跳然后打爆电脑屏幕的视频,可能这个游戏就是最简单的Jump scare。相信所有玩过这个小迷宫游戏的玩家都会认为这是土到掉渣的手法,但不可否认的是这真的很管用,甚至在那一瞬间他比许多恐怖游戏大作都令人感到害怕。

我们转到游戏The House本身,The House(恐怖之家)是一款发布于2014年的FLASH解密类游戏,黑白像素画风,颇有点60年代老电影风格加上传统恐怖镜头,如闪回(jump scare),窗帘后的影子,恐怖音效。游戏操作简单,通过鼠标点击游戏场景的物品,如观看书信,翻动物品来触发恐怖镜头,虽然套路简单,但是也足以吓到头一次玩这个游戏的猛男与萌妹。

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刚来到第一个房间自信满满的狗子

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不要停下来啊,狗子

不要觉得jump scare套路简单,The House游戏场景本身就是极具压抑,不需要3D画面,仅仅是手绘风就能营造出悬疑紧张的气氛,再搭配上仅有四声音阶单独组成的无限循环的诡异BGM,笔者在重温这部游戏的时候,即便是已知恐怖套路,但是仍旧心率加快,肌肉紧张(肾上腺素估计也在飙升)。

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被吓到元神出窍的面包狗

恐惧源于未知,真正的恐惧是一种能让玩家真正产生压迫感的状态。相对于Jump scare来说,心理上的恐惧能给人更为深刻,更为恐惧的体验,而《The House》的六处恐怖场景则对游戏气氛、场景与剧情的拿捏到位,而非是低等级的惊吓。

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觉得胆小的人看看视频就好了

另外非恐怖的游戏场景也是一种心理暗示,特殊的环境和自己对场景的认知不断地在潜意识里刺激着我们的大脑让我们产生恐惧的心理,就像紧绷着的一根琴弦,而最后的那一下Jump scare就是击断琴弦的力,让人深深感到游戏的恐惧。经过一定的渲染铺垫之后就引爆玩家心中的恐惧,不仅不会让玩家感到疲劳,还会让玩家感受到游戏的推进,对于游戏本身也能更好的让下一次惊吓效果达到最大化,这就是Jump scare与深层恐惧最好的结合。

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