尾巴の游戏推荐:杀戮尖塔(Slay the spire)

尾巴の游戏推荐:杀戮尖塔(Slay the spire)

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以下图片均为百度搜索,版本略有不同,请谅解!

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“再玩一把就下线,真的!”

终于来到我最喜欢的一款集DBG、Roguelike、RPG多种要素的独立卡牌游戏:《杀戮尖塔》!

最直观的体验就是每次游玩,里面的地图、怪物、装备等都是随机的,并且玩家不能存档,只能一条命闯关,每次都有新的体验,根本停不下来~

乍一看这只是一个画面简单,普普通通的回合制卡牌游戏,甚至很多人看着游戏截图可能连游玩的欲望都不会产生,那么到底是怎么回事,仿佛在一夜之间席卷了各路玩家,一跃成为风靡游戏呢?

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极简风地图

纯粹的游戏玩法

这款游戏的背景设计的一点也不复杂,甚至你可以把这款游戏当做是没有剧情的。

如名字所示,玩家所控制的角色是在一个尖塔里,我们需要不断战胜敌人直至塔的顶峰。几个不同的小图标以及点点虚线就代表了玩家的路程,在不同的分支以及不同的路线中进行抉择,一旦进入游戏就已经进入了一个完全随机的世界。

这种爬塔的目标,在玩家克服种种苦难与阻碍后,最终完成目标达到顶峰能够让玩家的获得不一样的快感。

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铁甲战士

独特的游戏机制

核心玩法

游戏本质核心内容就是回合制卡牌游戏,是你前所未见的「大杂烩」,你可以将其理解为「卡牌 + Roguelike」式游戏。

游戏现在一共具有4个角色,每一个角色都拥有独属于自己的牌库和出生自带的遗物,他们的生命值和硬币都是不同的。玩家通过选择不同的角色来初步确定自己的战斗风格。

在爬塔过程中遇到的敌人也会越来越强,每次击败敌人都可以从随机出现的若干卡牌中选择一张加入牌组,渐渐实现牌组优化。

玩家在游戏的过程中会遇到各种个样的敌人、商人、宝箱以及事件,这些几乎都是随机决定的。这种随机生成的玩法给游戏带来了诸多不确定因素,也导致了每局新游戏根据玩家前面几回合的起手或者是上一盘游戏的结局决定了这把游戏完全不一样走向,游戏性十足。

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解锁新卡

上手容易,精通困难

这种随机的游戏方式,玩家会经历一次次组卡、一次次测试、一次次死亡,再从中汲取经验、优化卡组,继而重新再战。除非在这个过程中获得新卡和「遗物」,否则每开一轮都相当于从零开始,物理上并不会「越变越强」。

就像赛亚人死亡复活后可以变强一样,《杀戮尖塔》的整体体验是痛苦与成就感交织的螺旋式上升:角色死亡后进行结算,探索解锁的新卡将成为遗产继承到下次旅程的公共牌库中,多样的牌将带来更有趣的体验,死亡的失落很快就会被对新冒险的期待覆盖,也就促使人一局又一局开始冒险。

有时候我抽到千载难逢的连击牌,真是做梦都能笑出声,且不说这局输赢,这样好的牌组怕是很难再出现了,再成功完成一套操作通关,那种感觉妙不可言。

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静默猎手

可见的敌人意图

和其他卡牌游戏不同的是:我们是可以看到敌人的进攻意图的,可以研究各类敌人的设计和技能。归根到底就是我们要学会认清什么时候进攻,什么时候防御。

敌人的下一步动态(比如攻击、防御或者使用 Buff)基本都是可预见的,所以完全有机会策略性地调整自己的行动,让自己占尽上风。

许多不起眼的决定其实都至关重要,「标准答案」是不存在的,所以你有很大的空间去发挥,去打造你个人的游戏风格。

一场战斗进行到白热化阶段时,在可承受的范围内,掉一点血似乎问题不大,但长远来看,累积起来可就没人顶得住了。毕竟玩家是要爬塔的,长期规划方能可持续发展,否则就会被「漫漫爬塔路」磨死。

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铁甲战士的卡组

任君选择的战斗风格

《杀戮尖塔》不会像《炉石传说》那样,用「烧绳子」的方式催你尽快决定,所以每次失败都是源于你自己的计算失误,这个过程可以让人总结经验,慢慢建立自信。

游戏中的可选角色比较符合传统 RPG 的职业分配,每个角色都有多种独特的游戏风格,玩家可以尝试围绕这些风格构筑牌组。

找到适合自己的风格之后,就到了激动人心的抽卡环节了,你要有计划地保留手牌凑齐一手连击,然后粉碎你的敌人。有时候手气就是差,这就体现了《杀戮尖塔》的另一层魅力:如何根据当前手牌随时调整策略。有时候,急需的卡牌沉底会让你非常不爽,会打乱你的计划,但这也体现了流程短的好处,一局失败问题不大,重头再来也不会耽误时间。

除了卡牌,其他还有各种道具可以增强自己,下面我会详细讲到。

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游戏模式

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今日挑战+排行榜

每日挑战/自带mod

游戏有个「每日挑战」模式,每天更新一种特性,记录玩家在这个模式中的通关时长,同时会计入排行榜。如果你觉得太没劲儿了,可以改变难度,毕竟有 20 个难度等级,总有一个能让你崩溃。比如增加 Boss 血量,或在最后放两个 Boss 出来,让你感受一下双倍「快感」。就算不提升难度,最后的 Boss 也从来不是省油的灯。玩家可能会被 Boss 打回家好几次,终点又一次变得遥不可及。

游戏当中的每日挑战的模式可以维持玩家每天的新鲜感,而且这是一种伪随机的形式,这也就意味着玩家们都站在统一起点,可以排除运气因素来思考打法,而且有排行榜的存在,这就可以激起玩家的好胜之心,不断的追求最优解,对于游戏开发者来说,这也提供了大量的数据,可以为后续的开发做谋划。

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部分mod

以上这些你要是都玩腻了,可以逛逛 MOD 社区。Steam 创意工坊上有大量自定义角色供你选择,还有不少新敌人等你挑战,让你体验不一样的爬塔生涯。虽然这些 MOD 良莠不齐,但其中也不乏类似「黏黏史莱姆(一种在原版基础上添加新机制的史莱姆)」这样的优秀角色,值得装上玩玩。

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篝火选择

丰富的游戏要素

《杀戮尖塔》目前的三个级别并不是完全无休止的杀戮。有时可能会有篝火让你休息或伪造升级卡。有商店供您使用金币购买各种卡片遗物一次性药品,还可以策略性地抹去自己的卡片来调整实力,还有各种神秘而有趣的临时事件供玩家选择。

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铁甲战士

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静默猎手

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故障机器人

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观者

职业

共有4个职业,每个职业都有自己的一套独特的卡片,初始文物,初始手数和硬币的携带都是不同的。

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静默猎手卡组

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历史记录

卡牌

这些卡分为技能卡,能力卡和攻击卡。不同职业的卡片颜色不同以显示差异。在战斗中牌是先进的丢弃桩,直到整套牌被触及并且牌被重新洗牌。一般情况是无限期地使用,除了一些卡符号被消耗,并且一旦它们被使用就消失(仅在现场)。当一个工作被选中时,怪物掉落的物品卡和商店出售的卡片将全部被相应职业所需的卡片所取代。由于种类繁多,卡片数量众多,自然有许多不同的组合。根据一路上收集的卡片,组合你自己的独特卡组,并发挥风骚的游戏。例如,过度使用许可证,稳定和平稳流动的平民迅速爆发,如果运气好,那么获得一组无限制的现有卡也是非常好的。

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遗物

遗物

除了卡片之外,遗物是游戏中第二重要的物品。遗物赋予各种强大的能力(其中一些是有风险的)。选择正确的组合至关重要,甚至可能直接影响游戏的攀登过程。

有7种遗物,即原始遗物(职业初始携带物),普通/稀有/稀有遗物(开放箱,不同强度随机落下的杀死怪物),BOSS遗物(BOSS掉落物),事件遗迹(神秘问号活动作为交换最初的奖励活动,商店遗物(只能在商店购买)。

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药水一览

道具

道具是各种一次性混合物,包括但不限于回春/力量/爆炸/能量/智能/护甲/毒素/迅速/弱化药水。 (来源宝箱,怪物掉落,店铺购买)

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敌人给的debuff牌

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随机事件给的诅咒卡

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人物血条下方表示现在你拥有的buff

状态

状态分为BUFF和DEBUFF,它们是由你自己玩的卡的效果和敌人的状态,包括脆弱性(增加50%的伤害),力量(攻击增加额外的伤害)和禁止的手(不能打牌)。阻挡(阻挡相应的数值伤害),弱点(减少伤害25%),破坏防御(获得护甲值25%),加固(通过增加对应值获得护甲),自然(多重吸取),中毒(重叠伤害每轮价值)等。

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左下角81的能量(手动狗头)

能量

能量是玩家轮流行动的关键。打牌需要能量。因此,购买0张牌对于无限传球尤为重要。能量最初是3点,但是一些卡牌效果,药水效果和遗物效果可以相应地增加能量的数量。凭借良好的匹配,无限的能量并非不可能。

《杀戮尖塔》集卡牌、Roguelike 和 RPG游戏的优点于一身,给玩家带来了全新的游戏体验。它鼓励玩家去尝试,给玩家犯错的余地,并从中汲取经验,层层递进的战斗很具挑战性。

尾巴奉劝塔友们一句,小爬怡情,多爬伤身,强爬灰飞烟灭

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