更新于6月26日,上一次更新于5月27日。
我们将会定期更新下面的列表,对社区当前关注的某些问题的状态做一个梗概。
热门问题
新的音效封包系统
说明:在这方面我们的优先级首先是对音效的储存和与游戏连接的方法进行重新封包。
我们目前能力有限,无法完全修复特定的问题。这一提升可以让我们能够更简便地改善游戏的音频部分。
更多有关这一话题的信息,请参阅情况报告博客。
- 进度:预计实现:Y5S3
针对主机的 DDoS 攻击
说明:我们正在不断地展开监控,并且和合作伙伴一起制定方案来缓和目前的情况。在问题解决之前,我们会一直对状况进行更新。
- 状况:正在进行
作弊和破解
说明:我们会继续和所有的合作伙伴密切合作,尽可能高效地辨识、举报和甄别作弊玩家。
钢铁狂潮限制 50 级以下玩家,以及进行游戏不满 100 场的玩家达到冠军段位。
我们还会继续研究其它改善当前情况的手段,并且很快会和大家分享相关的具体梗概。
- 状况:正在进行
个人资料面板和举报
说明:为了更加高效地说明情况,玩家举报更加精确,有助于我们所收集相关信息,游戏内的举报面板会添加更多上下文和缘由。
- 进度:预计实现:Y5S2.2
热门玩法主题
平衡性
说明:在钢铁狂潮测试服务器期间,我们收到了大量要求对新干员进行平衡性调整的反馈。在评估了玩家们的反馈以及测试服务器的数据之后,我们计划在 2.1 版本中对新干员作出一些新的平衡性改动。
Melusi
• 惩罚区域降低约 33%。
• 降低第一人称视角下幽鸣音波效果的声音。
Ace 和 Hibana
• 移除了在地板上放置炸药,从而穿过加固墙面摧毁 Bandit 的电击接线的逻辑
- 进度:预计实现:Y5S2.1
次要装备摧毁场景道具的一致性
说明:次要装备交互/摧毁地图场景道具的情况存在不一致。
和我们在 Y4S4 中处理弹道如何破坏场景道具一样,我们正在开发可部署次要装备和这些场景道具交互的系统。
- 进度:预计实现:Y5S3
每个缩放等级的灵敏度
说明:我们计划为每个缩放/开镜等级设置特定的灵敏度。
- 进度:预计实现:Y5S3
改善闪光弹检测/一致性
说明:对这部分进行重做,从而使得闪光弹检测更加可靠。由于对象和障碍的原因,敌人往往不会受到闪光弹的影响。我们希望模拟光照在环境中的反射,确保闪光弹和其它类似次要装备的功用。
- 进度:预计实现:Y5S4
翻越检测代码
说明:我们目前正在设法改善翻越检测代码,让执行该动作变得更加容易,更加可靠。
- 进度:预计实现:Y5S3
热门社区主题
对战取消
说明:为了解决玩家被安排到人数不足的队伍导致破坏游戏体验的问题,我们正在开发对战取消功能,大家可以在测试服务器上进行试用。
该功能的目的是让队伍人数不足的玩家在游戏前期取消对战。
- 进度:预计实现:Y5S2.1
改善禁用干员的通知和反馈
说明:当干员被禁用时,改善游戏内的通知和反馈。
有时因为漏洞的原因,我们必须禁用某个探员,从而让玩家获得更好的游戏体验。我们正在就这一情况为玩家开发更加完善的反馈功能。
- 进度:预计实现:Y5S3
拆弹器安放检测
说明:和拆弹器交互往往会导致出现问题,在 Y5S4 中我们解决了以下问题:
• 有时玩家处于炸弹位时会缺失拆弹器安设弹出提示。
• 玩家坐在炸弹位边缘时可以在外围安设拆弹器。
• 玩家可以在试图安设拆弹器时将其丢下。
- 进度:预计实现:Y5S4
通知系统
说明:游戏内通知系统往往会显示过期或者已读内容。该系统应该确保这些通知和玩家的关联性。
- 进度:预计实现:Y5S3
已知错误/问题
• 在特定位置旋转可以导致同一场游戏中的所有人帧数下降。
• 幽鸣音波的判定框不准确,比模型本身要大。
• 拆弹器可以被安设在豪宅二楼主卧室的顶窗边缘