《月相魔影》克苏鲁也能如此搞笑?

自上世纪20年代,洛夫克拉夫特创造克苏鲁神话体系以来,距今已有一百年的历史。期间,无数人受到其作品的影响,创作出了克苏鲁题材的作品。而在游戏领域这样的例子也不少,像《魔兽世界》《血源诅咒》《克苏鲁的呼唤》等游戏中都有克苏鲁神话的影子。一提到克苏鲁神话,许多人的脑海中就会浮现出那些令人恐惧,给人类带来疯狂的深海形象怪物,而我今天的主角《月相魔影(Gibbous – A Cthulhu Adventure)》却有些另类。

《月相魔影》是由Stuck In Attic开发的一款剧情向解密游戏。游戏有着非常亮眼的2D手绘风格画面,表现力十足。游戏虽是克苏鲁题材,却没有一点恐怖疯狂的元素,反而给人以欢乐轻松的感觉。

steam页面

精美的2D画面,令人震撼的表现力

这款游戏最开始吸引到我不是因为别的,就是其在Steam页面的宣传片中,看起来很有迪士尼味道的手绘风格的画面。而进入游戏后它果然也没让我失望,不仅是画面风格很棒,其人物夸张的表情,流畅的人物动作,都体现出游戏的美术水准极高。

不仅如此,游戏的画面还契合了克苏鲁的题材。在游戏中你很少能找到又长又直的线条,取而代之的是倾斜的扭曲的线条。这让游戏的许多场景,特别是建筑物呈现出扭曲的状态,营造出恐怖的氛围。

过场动画也十分精致

除了画面之外,游戏的配音也非常出色。游戏中超过70个人物都有各具特色的配音,甚至还有《巫师》中给杰洛特配音的道格·卡库,其配音阵容不可谓不丰富。游戏的配音水准相当之高,可以说是这款游戏的配音给人物塑造做出的贡献最大。其中我最喜欢的凯蒂的配音,将凯蒂的高冷又有些俏皮的性格表现得淋漓尽致。

凯蒂唱歌这一段真的好可爱(●’◡’●)

幽默诙谐的克苏鲁故事

与其他传统克苏鲁题材的游戏不同,《月相魔影》用一种幽默诙谐的方式来阐述它的克苏鲁神话。游戏中许多不合逻辑的奇思妙想一扫克苏鲁题材的恐怖,将游戏的欢乐指数拉满。

游戏主要讲述了一名私家侦探受雇寻找死灵之书(其原型来自于洛夫克拉夫特创作的History of the Necronomicon),却被邪教组织绑架,结果死灵之书落到了图书管理员手里。而图书管理员不小心念出死灵之书的咒语赋予了自己的黑猫说话的能力,于是只能出发寻找将猫咪变回来的方法。结果三人(或者说两人一猫?)又被牵扯进了更大的阴谋中。

克苏鲁终将觉醒!

游戏中确实有很多克苏鲁神话的影子,比如居民全是鱼人的鱼嘴镇,外神与其使者,以及游戏最后出现的克总从海底钻出来手撕了假的人造克总。当然也仅限于此了,因为游戏幽默搞笑的风格,其克苏鲁相关的元素并没有被深度挖掘,仅仅停留在表象。想要通过这款游戏了解克苏鲁文化的朋友很可能会失望。

当然如果将这款游戏单纯当一个搞笑剧情游戏来看,那么《月相魔影》还是远超预期的。游戏中有很多非常有趣的剧情演出,比如黑猫凯蒂在聚光灯下演唱的场景真的很有意思。再比如主角在城堡中与城主决斗,其决斗的方式居然是对飙一段rap,不知道配音演员这一段到底练了多久。

你有free style 吗?

此外,游戏中还有非常多的梗,比如在镇上你会遇到一个正在玩游戏机的男孩,如果你问他在玩什么游戏他会回答“Girl of Duty”(使命少女?)。

简单有趣的解密玩法

《月相魔影》作为一款推进剧情为主要驱动力的游戏,其解密要素的难度已经降到了非常低。游戏主要采用的是类似于密室逃脱的玩法,玩家在场景中收集道具并将其组合来解开谜题,同时还可以通过和NPC交谈获得信息。

虽然解密很简单,但我还是在不少地方卡关了,其原因之一是游戏的解密很多时候缺少提示,我根本不知道要干什么。再就是很多解密的点为了更加搞笑无厘头,而丧失了逻辑性。比如当我获得了邪教组织的神器,一块闪闪发光的水晶,以及一根木棍,却被困在房间里时,我找遍了房间里所有可互动的物品都无法找到出去的方法。结果竟然是用棍子和水晶组合成一个锤子,砸破墙壁出去。当主角举起发光的水晶锤子时确实有些喜感,但这样奇葩的逻辑也无形中增加了解密的难度,你很难保证每个玩家都有这样的脑回路,能够想出正确答案。

水晶的特殊用法

总结:

《月相魔影》总的来说还是一款非常优秀的剧情解密游戏,光是看着精美的2D手绘画面,听主角和他会说话的猫聊天就已经很有意思了。游戏中非常多的梗,以及幽默的剧情演出让游玩过程十分欢乐,经常能带给玩家意外惊喜。

优点:

  • 精美的2D手绘画面
  • 幽默诙谐的剧情体验
  • 非常出色的配音
  • 细致的中文翻译

缺点:

  • 解密体验不尽人意

本文由小黑盒作者:pig_kai 原创
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