《消逝的光芒2》玩家做出选择后将无法重来

《消逝的光芒2》开发商Techland的制片人Kornel Jaskula在接受外媒DualShockers采访时表示希望能给玩家更多更好的游戏体验,并将在剧情互动选择上为玩家提供更多的内容,就像艾登和整个城市的人都被感染了,但是我们希望艾登只是一艘船,玩家则是艾登的指南针。每个艾登都会有所不同,这取决于玩家如何在游戏中表达自己。

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在被问道如何在比前作中大了4倍的地图上确保地图内容的丰富性上,KJ表示在本作中他们的目标是没有加载,没有其他的地图,只有一张真正非常大的地图,它将提供玩家一个城市的感觉,早期玩家可能很多的地方都上不去,但是随着你的角色提升后,你将发现每个地区都会有不同的又是,结合角色的工具和技能,进行不同的战斗体验。

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剧情方面KJ希望玩家能体验到更加真实生活中的状态,在游戏中会出现一些需要玩家操纵结果的决定,而做出决定以后会自动保存,你无法通过读取存档来改变你的决定,你必须接受自己做出的选择,但是你可以加入其他玩家的游戏,看看做出其他选择的人是什么结果。KJ在对《消逝的光芒2》的结局是否会不同上说道:“我可以确认,根据玩家的选择,会出现不同的结局。“

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最后当被问道在《消逝的光芒2》中驾驶车辆功能对游戏的影响?设计师Tymon Smektala回答道:”车辆是我们为玩家添加的一些可变化的东西,必要时我们可能会引入新的工具,比如滑翔伞,我们将有一个非常大的地图,会出现很多的摩天大楼,所以玩家需要一些工具来让游历变得更容易,但是这是一个跑酷游戏,车辆只是附加给玩家在游戏中能获得一些额外的乐趣。“

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《消逝的光芒2 》将在2020年春季登陆PS4/Xbox One/PC平台。

本文由小黑盒作者:Howei 原创
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