每日游报:《光环:无限》将7月亮相;国行《塞尔达》不久到来

每日新鲜事,新闻短回顾

《光环:无限》将在7月Xbox 20/20中亮相

本月初微软宣布启动一项企划“Xbox 20/20”,此企划为从5月7日的“inside Xbox”节目开始,今年接下来的每个月都有新的Xbox相关资讯。今日343工作室官博表示,《光环:无限》会在今年7月的活动中亮相。

《光环:无限》已经确定是Xbox Series X的首发游戏,但玩家们目前还没有能够看到任何的实机游戏画面。那么7月的第一方游戏活动中期待揭开《光环:无限》的面纱。同时每月的微软活动都可能带来更多次世代主机上的次世代游戏新消息。

任天堂新专利曝光,检测用户健康信息

据外媒nintendolife报道,任天堂在2014年开始计划开展任天堂的“生活品质”计划。不过用户们可能不太在意,任天堂此计划也一直安静了许久,但今天据消息,任天堂已申请一项新专利,该专利涉及检测用户健康信息,包括用户的睡眠方式。

这项专利适应款硬件产品,可以放在用户家中,并连接至手机的设备。本身可以为手机充电,又是一个多普勒传感器如呼吸和脉搏之类的生物信息来检测睡眠质量。同时还可以成为扬声器和投影仪。这么一款多功能任天堂产品。

国行Switch《塞尔达传说.旷野之息》条形码已注册,即将到来

这两天腾讯可谓加快了国航Swich平台的游戏注册,前两天《健身环大冒险》和一款“Nintendo Switch手写笔成功注册条形码后。今日据消息Switch平台经典游戏《塞尔达传说:荒野之息》也成功注册条形码。只等官宣发售。

其中“健身环大冒险游戏套装”规格型号描述为“盒”,而塞尔达条形兑换码描述为100mmx100mm的卡片,符合之前国行的实体游戏兑换卡大小。后续不说全部游戏都能快速进入国行市场,但如果能加快速度把经典,主流的游戏尽快过审发布的话,国行也还是有希望慢慢占有国内市场。

意大利亚马逊疑似泄露《英灵殿》发售时间

近日,意大利亚马逊的游戏商品页面显示,《刺客信条:英灵殿》的发售日列为是2020年10月15日,后来又被重新编辑,改为了2020年12月31日以做隐瞒。而这个日期不是第一次出现,此前同为意大利游戏零售商也公布本作发售日期为10月16日,也后续撤回。

而此前Xbox官方活动上表示,《刺客信条 英灵殿》会作为XSX主机的首发游戏,那么很可能本作会与XSX同步发售或者说至少主机版的《刺客信条 英灵殿》是的。

Fami通销量周榜:《动森》依旧领跑,《健身环》货源补足销量跃居第二

Fami通杂志的一周日本游戏销量榜及硬件榜公布,统计数据为4月27日~5月10日,两周累计。《集合啦!动物森友会》销量仍然在领跑,日本国内销量超四百万份,《健身环大冒险》随着生产地复工,货源出产加快,销量迅速回升,跃居第二。硬件上Xbox机器销量仍垫底。

游戏榜:

  1. 《动物之森》455,299(4,350,458)
  2. 《健身环大冒险》104,389(883,332)
  3. 《最终幻想7:重制版》58,034(897,108)
  4. 《马里奥赛车8豪华版》38,320(2,936,169)
  5. 《圣剑传说3》36,903(117,286)
  6. 《喷射战士 2》25,858(3,409,160)
  7. 《任天堂明星大乱斗》25,198(3,690,702)
  8. 《超级马里奥派对》24,559(1,440,839)
  9. 《脑锻炼》20,086(222,469)
  10. 《我的世界》NS版 17,729(1,380,939)

硬件榜(仅前5):

  1. Switch – 117,487 (11,351,664)
  2. Switch Lite – 39,976 (2,204,513)
  3. PlayStation 4 Pro – 16,798 (1,530,519)
  4. PlayStation 4 – 15,680 (7,586,438)
  5. New 2DS LL – 3,166 (1,713,207)

Newbee战队《Dota2》分部多选手因假赛终身禁赛

据CDA职业DOTA2俱乐部联盟微博消息,《Dota2》Newbee战队被取消DPL-CDA参赛资格,6位队员被终生禁止参加CDA联盟参与举办及承办的所有《Dota2》赛事。

而Newbee战队则坚称绝对没有以俱乐部或者分部的形式参与任何假赛和赌盘行为,将进行申诉。事件最终还需等待后续确认。可以说电子竞技比赛行业的发展也在经历与其他体育竞技赛事一样的一种不和谐因素参杂的过程。

《圣歌》2.0还很遥远,目前还在构思阶段

EA旗下的《圣歌》有印象的都知道本作在发售前给玩家们的高期待和发售后给玩家们重重一击,于是被打上了“烂作”标签。今年初BioWare官宣他们正在彻底重新设计《圣歌》,但是想给本作第二春,大换血的工程他们只是计划了,进度还非常的遥远。

近日BioWare也发布了《圣歌》2.0的最新进展,看起来还有很长一段路要走。开发者Christian Dailey,Bioware负责翻修《圣歌》的团队才刚刚开始孵化想法,修复游戏将是一个“更漫长的过程”。且团队只有30人,对于大改一款大作来说人力也匮乏,但是只要想改实际行动了,终究不晚。

以上就是今日游报的全部内容,感谢你的收看

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