在《深海迷航》中,体验异星球的“美丽水世界”

在《深海迷航》中,体验异星球的“美丽水世界”

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作为我在Steam上入坑的第一个游戏,《深海迷航》留给我的除了美丽的海底风光外,还有让人不由自主陷入窒息的恐惧感与压迫感,但是即使这样,也依然不影响我对这款探索异星球海洋佳作的喜爱,真是让人又爱又怕。作为覆盖了地球70%面积的存在,蔚蓝无垠的海洋对于人类来说是美丽而又神秘的。

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拥有众多不解之谜的海洋虽然令人神往,但在各种艺术形式中,很少有人将深海作为主要的舞台,游戏界也是如此,对海洋环境进行详细描写的作品寥寥可数。在2014年,制作组Unknown World自告奋勇挑战这一鲜有人涉足的题材。不仅仅要试图还原一个令人沉迷的海洋生态,还在此基础上,乘上了当时盛行的“生存游戏”顺风车,让其成为一个不止可供观赏,也拥有独特游戏性的存在。

《深海迷航》能在一票生存游戏中脱颖而出的主要原因,在于它极高的“精致性”。

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很多生存游戏的地图都是半随机或是完全交由程序生成,相比人工布置这样要更为节约成本,也能增加生存游戏中的一大卖点——不确定性。缺点也很明显,这样随机拼凑的组合通常毫无美感可言,就如之前颇受争议的《无人深空》那样,久而久之就让人失去了探索的动力。

相比之下,《深海迷航》精致的场景设计能令玩家驻足停留:不断喷出热流的地热裂缝,巨大的蘑菇森林,紫光萦绕的海蜇洞窟,甚至是一些令人意想不到的“超自然场景”,这让玩家的每一次的出行探索都能带来足够的惊喜感,产生心驰神往的感觉。刚开始接触这款游戏的时候,就被这氤氲的海底风光吸引住,整天就沉迷与抓鱼、捡矿石感觉好不自在。

而除了游戏画面格外美丽吸引人之外,便是游戏中各种神奇的动植物,具有鲜艳的色彩和斑斓的光芒。然而随着我探索的领域逐渐拓展,所去到的地方和见到的画面也不再那么让人感觉良好。依稀记得当我第一次去到飞船废墟左前侧的海底断崖的时候,我越往下潜水质的可见度越差,我看不见再往下会有什么东西,前方的幽暗似乎把我往里面吸,强烈的窒息感和恐惧将我包裹住。

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尤其是黑夜来临时,深海区更是一眼看不到底的黑暗。相信许多玩家都和我一样在游戏初期尝试过攀登极光号废墟。

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在飞船四周附近探索的时候,会明显感觉到那庞大的飞船在震动,以及时不时传来的来自海中的嘶吼声,这种神秘的力量让我感觉到自己的渺小。而在飞船尾部海域中,那突然出现的红白蛇形怪物“死神利维坦”,则是让我直接摔掉鼠标强退了游戏。

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被死神利维坦啃爆了两艘海蛾号

而且《深海迷航》还是第一批支持VR设备的游戏,在这样的模式下,想必更能体会到“美丽水世界”的震撼。《深海迷航》出彩的沉浸感很大一部分还来源于其音效设计。它很好的模拟了身着各种潜水装置时的沉闷与水流在耳畔缓和流动的感觉。而在遨游探索的过程中,海藻群中鱼群们传来欢悦涌动的声音,深不见底的坑洞中传来不祥的低沉嘶吼…

这些丰富的环境音效仿佛让人真的置身于一个被海洋环抱的生态世界。更令人惊喜的是,游戏制作组没有让音乐部分喧宾夺主,每当玩家发现一些自然奇观与“特殊事件”时。游戏才会适时的响起一些气势宏伟,令人振奋的乐曲,这样既保持了差异性的听觉体验,也不至于破坏探索时的沉浸感。

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海洋包容着万物的同时,也就意味着它的多样性使得美丽与危险并存。在阳光透射过海平面,照亮了浅水区的珊瑚群与鱼群时,它可能是“美丽水世界”。然而,在连光都被吞噬的深海区域,无边的深邃、黑暗,与未知只会给玩家带来一种感觉“恐惧”。幽闭与孤独无助的感觉在游戏中表现的十分强烈,不过从侧面来说,这种“深海恐惧”压抑的氛围也证明了制作组对环境设置的用心。

比起很多生存游戏中常见的嗜血丧尸和变异怪物而言,《深海迷航》的海洋生物从设定上而言威胁并没有那么大,但带来的恐惧威胁却更为真实贴切。浅水域的海藻从中,潜行者正准备伺机而动,看似宁静的红杉细砂下,虎鲨紧盯猎物,穷追不舍;深海区域的幽灵利维坦更是如影随形的死神,让玩家片刻不得安宁。随着夜幕降临,可见度的变低更是让危险与恐怖程度加剧。

人类心中最原始的恐怖,那就是黑暗与未知。这二者都在夜晚的水底世界得到极大的展现。恐惧被放大,彷如身临其境,即使没有VR设备的支持下,这款游戏带给我的真实感与压迫感依然让人毛骨悚然

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俗话说,知己知彼,百战百胜。但《深海迷航》中,绝大多数情况下,战斗都不是最优选。前期流程中,玩家只能携带一把勘探用匕首,设计用来敲打小型矿物,以及收割海底植物,想用来捕杀那些体型大的海洋生物基本上是天方夜谭(除非你是身经百战的老油条)。

即便是在游戏后期,玩家拥有了代步工具和一些动能驱动装置,那些顶尖的猎食者还是可以轻易地将你打得人仰马翻。

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因此,潜行避战成为了游戏推崇的玩法。而制作组也考虑到了生物的多样性,设计了多样的玩法;暗处的鱼群有趋光性,玩家就可以使用光棒调虎离山;潜行者喜欢磨砺他们尖锐的长牙,用废弃的金属板作以诱饵就可以让他们转身离去。而这些特性都需要通过扫描生物来获得,在这个过程中建立起的庞大的资料库不仅仅可以满足海洋爱好者,也能一定程度上鼓励玩家逐渐克服由于未知而带来的恐惧。

大多数生存游戏通过严苛的资源和险恶的环境带给玩家挑战,《深海迷航》也是如此,但它在难度上的平衡控制上是十分到位的,且提供多样的选择。其中既有极限模式这样的永久死亡,带来让核心玩家摩拳擦掌的挑战欲望,也给那些只是想看看海底风景的休闲玩家提供了完全不需要担心生存资源与外来威胁的“创造模式”。

当然,游戏的生存模式才是主菜。如果只是为了“活下去”,《深海迷航》并不会给予玩家很大的生存压力。游戏的四项生存指标为氧气、水分、饱食以及生命值。作为玩家最初基地的生存舱旁边就有着大量的资源,很多看上去就人畜无害的无脊椎动物能够轻易捕捉到,并提供必须的能量。

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我们不用于疲于奔命,仅靠周遭大自然的馈赠就能自给自足。当然,剧情上为了获救,玩家必须走出这片狭隘的区域。收集扫描残余的金属碎片与蓝图,来建造更高级的装备。另一方面, 生存压力也没有干扰探索的乐趣。当玩家有了一定的装备储备后,那些更神秘的深海区域才会出现更多的不确定要素,比如水压、辐射、高温等等。此时玩家才需要利用在周遭探索所得到的知识和资源,制作装备或是建立起一个自己的海底基地。

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基地不仅是你的安身之处,更可以制作诸多强力的探索装备,如果你对地图利用率够高,你甚至可以把基地装饰成一个大型水族馆,或是在其中种植粮食作物。

这部作品设计上的独到之处在于,游戏始终保证玩家手中当下所获得的道具能够“物尽其用”,而不是“力不从心”。从简单的水下推动器到动力十足的独眼巨人号,在我们的步步成长下,逐渐挑战高阶区域并征服深海的感觉,会带来十足的成就感。

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不过,《深海迷航》还是有一些自顾自的小毛病。游戏的引导部分并不够友好,和《森林》一样,开头动画显得有些突兀,掉下来之后的正式场景也仅有PDA上的寥寥几行文字和语音,来提示你当务之急是尽可能求生,但却没有告诉你该干什么。当然,对那些生存游戏已经轻车熟路的老手,以及步步看着《深海迷航》从4年之间逐渐成长起来的玩家而言,这并不是问题。

不过稍微改进一下,让一些一头雾水的新玩家不至于被秒劝退总不是一件坏事。此外,马拉松式的迭代开发虽然有助于社区及时反馈开发者,对游戏内容进行不断完善调整,但在原有框架上堆积内容也致使运行效率变的有些冗余。在游戏的中后期,随着玩家在单一存档中内容量的逐渐积累,帧数和稳定性也会出现一定的波动,如果制作组能进一步优化,定能使体验更上一层楼。目前正在制作的《深海迷航:零度之下》也是如此。

开放世界的生存游戏里,故事往往不会被放在首位考虑的位置,制作者只会抛出一个笼统的大环境设定,而在这个大背景下的玩法规则更重要。但《深海迷航》似乎有一点反其道而行之的意味,一系列精细设计的玩法都像是为了引导玩家去了解幕后的剧情。

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《深海迷航》的剧情本质是一个小型的科幻故事,玩家因为事故坠入一个廖无人烟的海洋星球,但看似波澜不惊的海平面下隐藏着不为人知的秘密。尽管一开始玩家只是为了收集生存资源而外出奔走,但在探索中的见闻会让玩家不由自主的涌起好奇心——随处可见的变异生物从何而来?废弃研究设施里断断续续的笔记与文档又是谁留下的?潜藏于深海的未知文明遗迹又有何意味?

这些东西都被安插在玩家变强所需的必经之路上,而且剧情推动方式也是循序渐进的,我们在制作更多设施道具的途中自然会解锁更多信息,比如说从无线电基站收到各种求救信息,并且游戏也会很贴心的附上地标,不会让玩家有无所适从,一头雾水的感觉。主线和剧情精妙的引导与巧妙的设计,让《深海迷航》的故事部分没有变成一个廉价的附庸品。

而与之类似的则是我之前写过的《森林》,二者在核心玩法上都有着极大的相似,生存不是难事,但在探寻真相的路上则需要一点点的去不断强化自己,直至最后发现事情的真相。我本人也乐于将这两归为一类,在我的收藏夹里并称“上山下海”。

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往往生存类游戏都喜欢用抢先体验作为借口,一拖再拖,掩饰自身毛糙的素质,但经过了4年开发的《深海迷航》并没有走近这个怪圈。它营造了一个规模巨大,生态丰富的海洋环境,与此同时,它又具有迷人的多样性。

波光粼粼的浅水中鱼群缓缓游荡,漆黑幽闭的深海藏匿着掠食者的獠牙,鬼斧神工的自然奇观让人流连忘返,暗流涌动下的深邃峡谷让人畏惧万分,极致的美丽背后即是未知的恐惧。而游戏中成熟的生存玩法,饱含沉浸感的画面音效,神秘的科幻故事都可以成为你克服困难的基石,让你不再止步不前,时刻保持着探索的动力。尽管独特的题材可能是一把双刃剑,让一些玩家从“生理上”不可置否的抗拒它,长期的迭代开发中间仍旧夹杂不友好的引导设置以及优化问题。

但毫无疑问,差异化的题材与出色的整体品质都让它能从良莠不齐的生存游戏里脱颖而出,面面俱到的设置也让《深海迷航》像游戏中那蔚蓝无垠的海洋一样,有着包容万物的特性。总的来说《深海迷航》最大的软肋就是孤独,但凑巧它成功也成功在孤独!

开始给你新鲜感,接着为了各种各样的美好去探索去努力,你可以不怕潜行者,惹急了你甚至可以用小刀去砍它,你还可以不怕黑漆漆的深夜,但你绝对会在其中体验到无与伦比的孤独感,这种孤独感是那么真实,以至于你拼了命的想找到哪怕一个幸存者,那一天我就蹲着时间等待阳光号的救援,等到终于有人了就马不停蹄的往那边跑过去了,结果阳光号被轰成了渣渣。

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孤独,恐惧,无助都是求生者最大的心理障碍,《深海迷航》个人建议是不推荐自闭症玩家享用的,如果你真的很喜欢自由探索,那么它绝对是你的菜。

写在最后:第一次下载游玩《深海迷航》的时候,锁在家里很久不敢出去,直到后面才敢出去探险,后期也因为迷路找过很多攻略贴,也逐渐了解这款游戏的前世今生。感谢吃喝不愁的live大佬为这款游戏汉化作出的贡献,也找到在海皇监狱中的官方纪念彩蛋。很多时候游戏并不就是洪水猛兽,也有一群热爱它的人在默默奉献——致最伟大的船长.吃喝不愁的live。

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本文由:小新不长肉 原创

未经授权禁止转载或摘编

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