《殖民大亨》道路千万条,种地第一条

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兄弟,种地吗?

不知从何时开始,我这个一米八七的壮汉开始被《星露谷物语》这种养老游戏所吸引。所谓养老游戏暂时还没有人来给出一个准确的定义,对于我来说,养老游戏就是不肝不氪、脑力消耗偏小、无需过多的操作只剩下轻松加愉悦的游戏,所以自《星露谷物语》之后我接连入坑了《缺氧》和《过山车之星》,当然,还有今天要介绍的《殖民大亨》。

初识游戏

若让我用之前玩过的某一款游戏来形容《殖民大亨》这款游戏的话,那这款游戏应该是《帝国时代》。说实话二者并不是十分的相似,但是这个2.5D的画面再加上动动鼠标就能指挥千军万马(倒是没有那么多啦)的玩法,让我一下子就把这两个游戏联系起来了。

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《殖民大亨》与《帝国时代2》画面对比

然而不仅是画面,游戏的基本目标也和帝国时代类似:建立殖民地,并通过你的努力发展殖民地的经济与科技,打败争抢地盘的敌人,建立丰富的交通物流系统,实现农业与采矿的自动化。

这是什么画风呢?《我的世界》?《分手厨房》?

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《殖民大亨》画面展示

因为游戏性质的不同,《殖民大亨》的画风虽然是偏向《我的世界》的简约方块风,但是因为不需要像《我的世界》一样保持很高的自由度,所以建模要比《我的世界》制作的更加精致一些,这个画风在如今3A大作横行的游戏市场中自然不算突出,但是却有着非常贴合游戏内容的小清新的感觉,而且虽然是方块风格,但是每个材料之间在外形上的差异性《殖民大亨》这款游戏做的也是十分到位的,所以我觉得在游戏的画风方面《殖民大亨》可以拿到8分。

殖民大亨是怎样炼成的?

开始新游戏时玩家可以选择的内容共有两个,分别是地图尺寸的大小和最初的人口与资源。

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游戏初始选项

在地图尺寸的选择上建议玩家选择大尺寸或极大尺寸的地图,因为经过小编的试玩,正常尺寸的地图仅仅是足够完成第一阶段的生产任务,若玩家想在完成第一阶段的任务之后继续在岛上向着第二阶段的任务去努力,建筑越来越多之后,正常尺寸的地图就会显得捉襟见肘,比较影响游戏体验。

在人口与资源的方面游戏当前提供了5种搭配供玩家选择,其中包括作为全能劳动力的殖民者、功能有限的动物和发展过程中需要的各种资源和工具,鼠标悬停在图标上可以查看资源的详细数据,玩家可以根据自己的需求进行选择。

游戏的主要玩法在于根据殖民者潜力的不同为殖民者分配他们所适合的工作,至于这个工作分配的面板让我想起了《缺氧》。

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工作分配界面

给殖民者分配完工作之后就是玩家自己要忙活的部分了,游戏在左上角的部分会显示对于当前阶段的建议和游戏预设的目标(目标可以根据玩家的需求而不断提升),虽然你完全可以不去管它、野蛮生长,但是游戏的机制并非简单易懂,所以还是推荐玩家一周目的时候老老实实的跟着开发者留下的建议和任务按部就班的进行游戏。

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游戏左上角菜单

如上图所示,游戏首先会让玩家建立农场和井,这不仅仅是为了完成游戏设定的生产目标,更是因为殖民者对于食物和水是有所需求的,生产出食物和水之后,殖民者会不断的消耗掉。

同样的,殖民者对于住房和社交也是有需求的,住房可以根据发展的情况选择简单的房子、不错的房子和更好的房子。满足殖民者的社交需求也只需要建造一个殖民者可以在休息的时候小坐一下、相互聊天的台就OK了。

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住房和台

游戏的一个核心就是储存,不将物品放置在货堆中的话每个物品将占用一整个方块的位置,一开始物品少还好,游戏中期物品多起来的话,都不用让殖民者生产,仅仅从船上搬下来的物品就能覆盖整个岛屿。

建立货堆的部分我需要吐槽一下,游戏目前还没有货堆批量分类的系统,也就是说我玩到中期,屏幕上几十个货堆我需要一个一个的点按来进行分类,实在是太具有劝退性了(后期建立了仓库会好起来)。不过货堆比较友好的一点是完全无需担心给殖民者留出通道的问题,因为对于殖民者来说穿模就是家常便饭,一天不穿模就浑身难受。

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游戏中期的货物储存

游戏中自然不可能仅含有采集和建造,那样的话游戏就会缺乏吸引力,所以开发者在游戏中加入了十分硬核的物流系统,其中包括马力运输、飞船运输和火车运输,比较厉害的一点是游戏中的火车调头也是十分的硬核,大家可以自行感受。

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火车硬核掉头

不知道大家会不会和小编有同感,那就是物流系统虽然丰富,但是看起来十分复杂,游戏上手之后不会设置怎么办?然而游戏开发者会告诉你这个担心完全是多余的,因为开发者早就在游戏教程中把你安排的清清楚楚、明明白白了,游戏教程甚至精准到列车信号灯的设置,可以说是十分良心了。

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游戏教程界面

不过众多要素结合下导致游戏有一个显而易见的缺点,不仅是交通工具之间有箭头相连,工坊、农田和面包店等生产设施与储存设施之间也有箭头相连,不太对劲的是当你查看箭头走向时这些箭头是同时出现的,也就是说如果你的建筑比较集中的话,这些箭头就会夹杂在一起,显得比较混乱,影响游戏体验。

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箭头混乱的画面

对了!游戏存在战斗系统,比较新奇的地方是游戏内殖民者战斗相关的数值不仅可以通过实战来提升,也可以通过游戏中的“训练假人”来提升。

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训练假人

不过这个战斗系统我一定要吐槽一下,明明应该是大家一起风风光光的去消灭我们的敌人,但是游戏硬生生的做成了两人Solo众人围观的小混混打架斗殴令人无话可说(帝国时代玩家表示完全不够过瘾)。

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小混混斗殴现场

好在虽然战斗系统的设置是Solo机制,但是人海战术依然是起作用的,所以在战斗方面不会遇到太大的难题。一个殖民者倒下,另一个殖民者站出来,恐怕后期的怪物再强也很难顶住了。

开发者知道游戏玩家中一定会有“急性子”,所以游戏在右上角还提供了速度调整系统,可以暂停游戏或将游戏速度调整至二倍速和四倍速,非常贴心的一点是当你从游戏界面切换到桌面时,游戏会自动暂停,绝不会浪费你在殖民世界的每一分钟。

虽然游戏已经足够贴心,但是游戏的存档机制还是为我造成了困扰。小编个人是比较喜欢手动存档的人,困扰在于游戏目前还不可以覆盖存档,也就是说喜欢手动存档的玩家要么存一个存档、删一个存档,要么每次打开游戏就在满屏幕的存档中找出玩家需要的那个存档。

游戏还存在一个比较致命的缺点,就是游戏的变化性不强。

什么是变化性呢?《星露谷物语》中的雨天与丰富的节日、《缺氧》中复制人因为压力过大出现呕吐的情况、《帝国时代》中灵活的排兵布阵,都属于游戏变化性的内容。游戏的变化性是游戏趣味性的重要部分,所以当我看到我的殖民者于雷阵雨的夜晚中在户外睡了几夜之后依然安然无恙时内心很复杂。

入坑参考

主观不负责评分:7/10

我十分喜欢这一类消磨时间的养老游戏,但是《殖民大亨》这款游戏在我这边依然达不到8分。

优点

  • 游戏画风可爱讨喜
  • 完整的生产系统
  • 丰富的物流工具
  • 游戏教程完善
  • 完整的科技树

缺点

  • 部分操作过于繁琐
  • 箭头显示机制不够完善
  • 战斗系统较为鸡肋
  • 游戏缺少变化性
  • 缺少覆盖存档的功能

当然,现在的《殖民大亨》尚且处于抢鲜体验阶段,一切的错误都是可以被原谅的,总体看下来《殖民大亨》已经是一款不错的休闲游戏了,希望制作组可以继续对游戏进行改进与完善,为我们呈现出更加优秀的游戏作品。

本文由小黑盒作者:董二里 原创
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