「香港电竞No.1 钟培生 」:第三名无所谓,第二名都在哭

导语:作为HKESPORTS创始人,钟培生与电竞相伴的岁月远不止七年。
HKA战队全称Hong Kong Attitude(香港态度),是香港电竞(HKESPORTS)旗下战队,在英雄联盟S9上代表LMS赛区出战。新赛季,LMS解散,HKA与其他LMS战队并入PCS赛区。LMS的时代过去,HKA代表的香港电竞态度仍未结束。
 
香港电竞人的态度是什么?战队创始人钟培生说:“第三名无所谓,第二名都在哭”。
 
作为香港游戏产业协会理事、HKESPORTS创办人兼首席执行官。钟培生16岁进入大学主修数学与经济,2012年毕业于美国南加州大学。2013年,钟培生放弃投行工作,锁定电竞市场成立香港电子竞技有限公司HKESPORTS,推动本地电子竞技运动,创造出横跨亚太地区的大型电竞媒体王国,2018年以HKES创办人身份入选福布斯《亚洲30 UNDER 30》的“消费科技”项目。
 
陀螺电竞联合香港电竞(HKESPORTS)拍摄《香港电竞NO.1 钟培生》,分享这位香港电竞领军者在游戏、电竞赛事、战队运营领域的故事,以及他对电竞市场发展的深入看法。
热爱电竞驱使战队成立 
  
Q:钟先生您好,很荣幸能够采访到您。在各大媒体上也有很多关于您的报道,如果今天让您重新做一次自我介绍?
 
培生:大家好我是钟培生,来自中国香港,从事电竞行业。这个行业都做了六年半,HKESPORTS我已经创立了快七年了。
 
Q请问您是在什么时候迷上电子游戏的呢?
 
培生:其实是在四岁的时候,从小就是妈妈很爱打麻将,她打麻将我就会哭。有一次她在加拿大在家打麻将,我跟平常一样也是在哭。当时有一个超级任天堂打Street Fighter,超级街霸二,就那个时候我只是四岁。最后我就打得很开心。
 
Q你对电子游戏有到多痴迷的地步呢?
 
培生:游戏是我的生命吧,因为毕竟我小时候是一个电竞的爱好者,当时的游戏天赋跟后期的努力也在很多游戏里排行可以拿到前面。但是小时候没有一个平台给我去发挥,所以我觉得如果我有能力,可以给下一代有天分的人提供一个舞台。
 
Q您过去在皇室战争、炉石还有暗黑等三类游戏中都曾拿过世界的第一名,那是什么给您的这个动力去取得这样的第一排名呢?
 
培生:我打游戏觉得赢都是用一样的时间,那么为什么不要赢呢?但是其实可能如果要一直去赢的话,花的时间也会更多。
 
通常我是很没有耐心的人,所以我玩的游戏一开始都是,大家对游戏的操作没有到顶尖的时候,主要玩游戏的理解跟游戏的观念。所以通常在前期,我打游戏都很快会到顶尖,但是后边的时候,要很多时间要去苦练的。
求胜态度构筑战队基石 
 
Q从创立HKES开始有过战胜过S2冠军节JTeam的辉煌战绩,那也有过就是因为教练的签证问题而不能出任指导战队,甚至说是经历过就是LMS赛区就是减额的这样的一些困难。那么就是说在这其中的一些事情中有没有一些苦与乐可以跟我们分享?
 
培生:快乐是肯定有的,因为毕竟LMS跟我一起成长这么多年,跟这么多的班主,这么多的粉丝,这么多的选手,这么多的后勤。我相信这几年的经验在我们所有人都是很美好的回忆。
 
那么当然有很多很辛苦的事情了,因为毕竟这个行业是不容易走的。我相信你投资每一个事情都会遇到高低,所以每一个低潮都其实是一个学习的机会。
 
最快乐的话就是当然是我们第一次打进世界赛吧,还有我们除了英雄联盟我们每一个游戏夺冠我们都是非常开心。不开心的话就是通常都是差一点点夺冠吧,通常是第三名没所谓,第二名就在哭嘛。
 
Q15年就差一场胜利就可以进入S5,然后17年进入入围赛,那到19年的S9就已经进入了小组正赛。在此期间您和您的队员都付出了怎样的努力呢?您又是怎么样端正整个战队的态度呢?
 
培生:其实我觉得运气成分也很大嘛,我算是很相信物以类聚。就比如说我的战队强不强其实是教练强不强,因为教练强不强其实是我当时做人态度好不好,当我把自己的身体跟我的心态都管好的时候,我自然可以吸引到一些好的教练在我们这边。
 
那么有好的教练就可以吸引到好的选手,所以连锁效应吧。我可能觉得15年还在学习阶段,虽然现在还是在学习阶段,但是我自己个人的成长就可以令到公司甚至是成长都一起在成长。
 
Q17年Tabe来了之后对于您的整一个战队和战绩都有了很大的提升,那请问您是如何与他沟通交流的呢?
 
培生:其实我是非常相信Tabe的,Tabe也是我非常好的朋友,他来之前其实我们已经认识了很多年。他对游戏非常了解,也对英雄联盟很有热情,是一个非常棒的教练。所以很感谢他当时愿意相信我加进我们这个战队,也把战队打得这么好,也就是千里马和伯乐的关系。
 
Q今年的队伍转名为HKA之后呢也是一路有惊无险,虽然说创造了历来最好的这一个成绩,但是由于LMS赛区名额限制的话呢,那进入S9的分组劣势,都说A组是死亡之组,那请问您是怎么看待这个抽签的?
 
培生:其实都差不多嘛,就好好打嘛。S4我们是输掉了,但是我觉得他们的成绩是非常好的。也很感谢在LMS比较小的赛区我们都是跟韩国欧洲跟美国都打得是不错的,所以是蛮开心。
 
Q这次S9入围赛的名次非常好,当时是三胜一负排名小组第一,当时有兴奋吗?
 
培生:当时是非常兴奋的,因为很多人在对比越南赛区跟LMS赛区,他们以前是五大赛区,现在是五点五大赛区。战胜了越南,那么我们刚好抽中的是越南第二名。我们是LMS第三名出赛,最后我们都赢了他们,所以我觉得是在为LMS争取一口气。
 
Q关于S9第二轮比赛我看到一个网络报道说是四局苦战,我也查阅了比赛录像,应该说是在各胜一局的情况下,最艰苦的是第三局,打了40多分钟并且一直处于劣势的情况下反胜,两次偷龙奠基了胜局当时您在考虑些什么?
 
培生:对手是非常强,近两年的世界赛其实比以往的世界赛要强队多很多,还有不同的赛区,虽然是外卡,都开始进步了,但是我还是很相信我们的队员。因为毕竟是一个团队游戏,还有是一个BO5的,所以每一场都打好我相信我们是能得到最后的胜利。
 
Q面对南美赛区强队,有网络报导说HKA是BP有方,对此这个您和您的队伍之前有过研究和训练吗?
 
培生:我是很相信教练,所以其实Tabe是一个非常棒的一个教练。因为我们毕竟是比较弱的赛区,我们一定要更加好好把握这次机会,所以他们在赛前的工作功课做的是非常满。所以他们真的是熬夜看了很多很多欧美的比赛,为了小组赛每一队,针对其他队伍的劣势跟我们战队的优势做出一个很创新的BP跟打法。
 
也就是说训练强度也非常的大,但是我们打六强,跟强队打我们前期都是拿到非常大的优势。虽然算是训练,每一队都有非常大的训练量,但是我们当时真的是为每一队都做超多的准备。除了在训练上还有在战术上跟专注的运行跟想法跟内部自己的沟通,都做了非常大的一个功课跟路线的练习。
 
Q电竞观众往往只关注了场上光鲜亮丽的选手们,却忽视了后边的后勤或者是说其他工作人员的一些努力,那其实在这个过程里边您觉得就是说其他的工作人员付出过怎样的努力呢?
 
培生:我觉得一个战队拿到成绩其实后勤的努力也是不能缺少的,我自己个人也不太在乎别人怎么看,把自己的工作做好,自然有人会欣赏你。当然有人去欣赏你这样应该是感觉,这是我们努力的动力之一,但是就别想太多把事情做好就可以了。
 市场始终青睐高质量的电竞项目 
 
Q我们都知道竞技是很残酷的,很难说就是有一个队伍能够一直保持常胜,那作为LEADER您怎么看待上升期的HKA呢?
 
培生:我们跟东南亚的战队合并,但是虽然资源比较小。但是我相信我们还是能保持我们这么多年的经验,用线上的资源组一个不令大家失望,打好精彩比赛的HKA。
 
Q那现在很多的大集团包括一些知名的富二代也有就是投资在电竞行业,那在这样的一个资本和竞技市场中你是怎么样找准自己的定位和发展的呢?
 
培生:我们最大的优势就是我们很懂东南亚的市场,东南亚的市场还是比一般的市场不一样,因为我们毕竟是用FACEBOOK跟GOOGLE,但这同时我们是用本地的语言。那东南亚的国家很多它的玩法也不一样,大家都是用一个本土语言去做一个自信,但是我用的平台就是国际的平台,所以我觉得我们是很大的优势可以把中国的企业的精神跟外国的可以合并做一个桥梁。
 
Q我们知道很多大型游戏都会迭代比如说魔兽,那您认为英雄联盟还会风靡多久呢?
 
培生:我认为英雄联盟还没有走到一半,毕竟这几年我们可以看很多的游戏是非常顶尖,有很多的收视率,很多的曝光率,但是每一个在几个月以后都是在走下坡。英雄联盟可能玩的人会比较少但是看得人还是越来越高,就像现在已经刚刚打完S9,吸引力更多的关注力。
 
Q那就算是退一步来讲的话,如果英雄联盟没落了,那您会有其他的一些出路或者想法吗?
 
培生:现在我看不到这个游戏会走下坡,毕竟数据可以证明到,就算大家不喜欢玩,现在年轻人比较少用电脑,现在都是手游,现在都是手机游戏的成长,还有英雄联盟的操作比很多手游,还是比较复杂。
 
培生:现在年轻人没有喜欢玩以前刚刚提到魔兽这么复杂的一种游戏体验,但是因为现在小孩子都跟数码泛娱乐一起成长,所以大家都喜欢会看这种高水平高质量的赛事,所以我相信还是有很多的上升空间。
 
Q这里我们还想谈一下公益的话题,公益归根到底是人心的善,我想在这里抛出一个关于善的具体话题。19年11月11日是腾讯成立21周年纪念日,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾,腾讯总裁刘炽平及全体办公人员向四万多名员工发出全员邮件,正式公布腾讯最新的使命愿景为用户为本科技向善,并将公司价值观更新为正直进取协作创造。腾讯正在从一家互联网公司蜕变为以互联网基础的科技与文化公司,那您如何看待在现今信息化时代背景下用户为本科技向善的意义,您认为科技向善的核心是什么?
 
培生:我不能代别的公司讲话,而且腾讯在这边我们在这边比起来。但是我对游戏的理解,腾讯是全球最大的游戏公司。游戏的核心就是低成本吸取用户,用户变现,用户留存,腾讯现在是全球最大的游戏公司的首领。还有他们有了微信,微信就是可以引流,之后用户变现就是他们有太多的方法变现一个商业模式。
 
他们有很多数据就算是,去年第一代的00后终于18岁了。腾讯也有最多的咨询可以知道他们喜欢什么不喜欢什么,所以我相信他们一定会有更多方式可以把用户可以留存。这是一个大数据的分析可以帮助他们,所以其实短时间来讲我相信腾讯也是会继续是全球最大的游戏公司。
最后,钟培生先生带来他对2020年的祝福:“2020年,无论是游戏行业,还是电竞行业,都希望越来越好!新的一年,我们一起进步!“
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