年营收6.7亿美元,净利润1.6亿美元,IGG称过去一年充满挑战

年营收6.7亿美元,净利润1.6亿美元,IGG称过去一年充满挑战

3月4日消息,IGG于今日发布了2019年度财报。在公布相关财务数据的同时,官方还表示2019年对于IGG而言是充满挑战、突破自我的一年。
 
一方面旗下核心老牌产品《王国纪元》《城堡争霸》受运营周期影响收入自然回落,导致集团整体收入下滑;另一方面,2019年IGG相继推出了十多款新品,并在投资领域取得了不错的回报,促使下半年净利润得以翻盘。
 

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作为SLG领域的老牌大厂,在过去一年里,IGG在坚守SLG领域的同时,也在不断强化多元化产品策略。虽然在探索新品类的道路上看起来并非那么顺利,但是从研发投入力度来看,也足以彰显IGG的决心。
 
以下为IGG 2019年营收概况一览:
 
全年净利润1.6亿美元,下半年增长明显回升
 
财报显示,2019年IGG总收入为6.676亿美元,较2018年度的7.488亿美元同比下降11%。全年净利润为1.648亿美元,较去年同比下降13%。
 
报告中还特别指出,IGG下半年净利分别较去年同期增长3%,较2019年上半年增长33%,达9410万美元,而其增长主要源于对全球移动互联网游戏相关领域的投资取得不错表现。
 

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毛利方面,2019年IGG毛利同比减少了12%,约为4.628亿美元,主要是由于《王国纪元》收入的自然回落。年度的毛利率下降了1%为69%,主要是因为新业务拓展配套的人力成本及服务器成本增加。
 
得益于投资方面取得不错表现,去年IGG其他净收入明细涨幅高达258%,总计收入为3260万美元。
 
年度销售及分销费用方面则为1.649亿美元,相较于2018年下降了12%,主要是由于对市场费用进行的持续管控。但该方面的投入占比总收入仍与2018年持平,为25%。
 
《王国纪元》月均流水5000万美元,月活820万
 
营收构成方面,2019年IGG总收入主要来源依然是《王国纪元》和《城堡争霸》两款产品。
 
其中,已经上线4年的《王国纪元》去年月均流水仍在5000万美元左右,月活跃用户近820万,截至2019年底全球注册用户已经达到2.7亿。
 
据介绍,为了延续产品的生命周期,《王国纪元》官方也在积极推进海外游戏社区建设,短短几个月内便在Instagram上收获了逾200万粉丝。
 
全年营收方面,2019年《王国纪元》累计创收约5.39亿美元,占比集团总收入的80.7%。《城堡争霸》全年累计收入7585万美元,占比总收入的11.4%。
 

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按地区划分收入来看,来自亚洲地区收入仍然位列第一,但同比2018年下滑明显,总收入为2.865亿美元,下滑约17%。从数据来看,IGG去年收入下降受亚洲地区影响最甚。北美地区及欧洲地区的收入相较于2018年也均有所下滑。
 

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去年推出了十余款新游,2020年将持续推多元化产品
 
财报中多次表示,2019年对于IGG是充满挑战、突破自我的一年。面对海内外游戏行业复杂多变的竞争环境,IGG在业绩上虽未能实现持续增长,但相对于短期的业绩压力,他们更专注于培育及增强集团的研发实力及产品竞争力。
 
数据显示,去年IGG研发费用为9250万美元,同比增加了45%,研发费用占收入的比率由2018年的8%增加至14%,主要源于扩增新研发项目所致。
 
据悉,2019年IGG已经推出了十余款新游戏,于上半年推出了沙盒类与模拟经营类游戏,下半年则陆续推出策略类游戏-《星际文明:新纪元》及多款轻度休闲游戏,包括《王国迷城》、《遗落辉石》等。
 
官方同时也表示,2020年IGG还将推出MOBA(多人在线战术竞技类)、射击类、休闲类等类型的新游戏。
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