走极端:后三核时代新的防守体系概览(上)

走极端:后三核时代新的防守体系概览(上)

看了深海秒射上一篇文章后,我如鹈鹕贯顶,茅厕顿开,瞬间参透了防守战术之奥义(划掉)。近来看比赛不少,有一些很有意思的新兴防守体系,大家可以放到秒针的思路里看一看想一想。防守方在三核逐渐不堪用的情况下(Mira是自然衰退,Maestro是被削了),防守方如何用y4新干员构建体系对抗进攻方。

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而由于这些新的体系干员自身技能强度不够或是有明显弱点,不能单独成体系,干员间的搭配和整合就很重要。而这其中,一个很重要的倾向就是:走极端,通过带出多个功能看似重复的干员,把防守战术在某个专长上的属性点满,并以此为矛头和进攻方对抗。

下面列举一些已经存在于职业联赛的防守体系。

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1.Mozzie+Mute+Vigil:极限的信息屏蔽

这个操作在北美区尤为多见,同时也在向其他赛区扩散。在特定地图(如银行和俱乐部),这种组合可以成为防守方点外扩防的根基,配合分割区域提供掩护的干员如龙鳞板,配合高灵活性信息干员如Valkyrie和Lesion,可以几乎完全阻止进攻方依赖度最高的常规信息获取渠道也就是走车。并维持己方的信息优势。

最可贵的就是这个阵容是基本健康的,并没有因为强调信息屏蔽而丧失太多其他方面能力。虽然放弃Jager可能会导致道具交换短板,放弃Smoke可能导致缺乏拖延时间的能力,但是这种战术通常逼迫进攻方进行头铁干拉或是大量浪费时间处理防守方的信息阻隔措施,反而使这些缺点不明显了。

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SSG的逐步撤退战术

最典型的应用实例就是SSG号称不败的俱乐部逐步撤退战术。点位在地下,却使用这三名干员配合Castle在二楼和一楼拖时间,几乎总使得进攻方在SSG撤退后还不知情,不得不陷入最后四十秒的仓促打点陷阱中。

2.Jager+Goyo+防弹类摄像头:现版本的极限道具交换

先说一下,这个体系不能说是完全的无三核体系,毕竟防守方最主要的防弹型摄像头还是斜眼。

进攻方有两个东西一定不能忍受其存在:未完全控制区域内的机动护盾,和能看到自己的防弹摄像头。而不幸的是,这些东西多数时候都需要爆破物进行处理。两个斜眼+三个火山盾,对于健康阵容的进攻方来说(4-6个爆破物),是几乎不可能完全处理掉的。而如果进攻方用尽爆破物处理这些道具,防守方就不怕被手雷炸死了。

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道具交换重灾区

当然这只是理论情况,实际情况没有这么理想。因为进攻方很少如此倒霉:进攻路线需要经过防守方设下的这所有道具。另外少部分时候枪击、Thatcher、电车、大锤和焊枪可以帮忙。

而Jager可以大大增加进攻方处理这些道具所花费的代价:使用爆破物前必须先交试探性的道具,主要是闪光弹。这就逼迫进攻方不得不在爆破物干员身后分配闪光弹干员跟进。如果爆破物使用失误,防守方就可以免费拿到道具优势。

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没有爆破物的进攻方对付斜眼的能力几乎没有,而Jager会大大加大对付防弹类摄像头的难度——图中Warbark的手雷都被ADS打掉了

这个体系在绝大多数阵地战场合下都适用,而且并不会明显导致阵容不健康。辅以其他功能性和信息型干员,如Mozzie、Bandit、Smoke、Valkyrie、Doc等可以构成极好的防御体系。

还有两个现在比赛常用的体系,以及一些随着Wamai出场可能会出现的体系,龟速更新中,现在在写邀请赛预测。

希望对大家有帮助,我是XYZ,我们下期再见。

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