「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇

大家好,最近工作繁忙,没有及时更新非常抱歉,本次为大家带来《宝可梦大集结》PV中游戏内容的解析。

前文是人物篇,主要介绍PV中出现的人,请见《【庖丁解游】《宝可梦大集结》PV解析:人物篇》

首先声明一点,目前本游戏还处于开发期,本研究只是对PV的研究,更多是对游戏方向的猜测。此外,PV中存在一些明显的错误,说明本作很多内容仍处于开发阶段,还没有进入实机测试。

比如前段时间修正的视频片段中0分32秒~0分34秒的Switch机器镜像反转,就说明这一片段并非实机拍摄。(下面两张图中,上图是原PV,下图是修正过的PV)

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 1%title%

此外,本PV后期的实战部分以石原社长队的视角为主,很多玩法看不到,本文会对这些进行分析和合理的猜测。

一些PV中介绍的内容,比如基本玩法本文尽量不再涉及,请各位先去看PV。

准备阶段

选人界面

在最开始,我们先来看看选人界面能透露出什么信息。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 2%title%

选人界面之前说了,第一个玩家的switch是镜像反转,所以并非实机拍摄。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 3%title%

然后视频出现了其他四个玩家的画面,不过仔细观察就会发现很有趣的三个区分:

  1. 第一个玩家的选人界面中的水箭龟是在左下角,而其他四个玩家的水箭龟都是在皮卡丘右侧;

  2. 第一个玩家选人界面的水箭龟左侧有个小箭头表示选人位置,但其他四个没有小箭头;

  3. 第一个玩家屏幕右下角没有“决定”按键,其他四个有。

根据这些设计基本可以断定,第一个玩家的选人界面是比另外四个更早期的开发画面。在新版本中,角色位置进行了调整,改为全国图鉴的编号顺序;增加了“决定”按钮;选人界面已经舍弃了小箭头这个指示图标,仅把背景颜色变红作为唯一指示图标。

技能选择路线

接下来我们看一下屏幕右侧,选人界面右侧的技能是本作的技能路线选择

先看最上面的文字,从文字可以看出本作有多条升级路线:既然有自定义(カスタム)和路线1(ルート1),那么还会有路线2等等。比如选择皮卡丘的中川翔子选的是自定义技能。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 4%title%

而石原社长选的水箭龟是路线1。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 5%title%

笔者认为,这个路线选择应该是类似《王者荣耀》中的装备选择。新手玩家可以按照游戏给的推荐升级更换技能,而高手玩家也可以根据局面自由选择更换哪个技能。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 6%title%

不过石原社长并没有完全按照推荐的路线去升级,这点我们在技能部分会谈。角色名字下部的这个标志在队伍菜单中也能看到,目前所有的英雄这个技能都一样,猜测应该是类似召唤师技能的设计。这个图标也出现在妙蛙花的被动上。

从游戏中没有相应按钮和角色会自动少量回血来看,这个可能是个自动回血的被动技能。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 7%title%

目前选人界面还是非常非常初级的阶段,各位玩家应该发现了,目前并没有为选择皮肤·符文等MOBA常见功能区域预留位置,正式版本应该会大变样。

游戏地图

接着我们来看看游戏的地图,由于地图内容比较多,我就分开分析了。

占点得分的机制

首先是游戏机制,整个地图有些类似魔兽3C是个纺锤形,但是只有两条路。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 8%title%

游戏中双方各有五个得分点。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 9%title%

这个地图外形加上占点得分的模式,让人很难不联想到《英雄联盟》曾经的“统治战场”模式中的“水晶之痕”地图,也是同样的占点得分模式。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 10%title%

更不用说那些据点旁边方便玩家隐藏的点也非常相似。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 11%title%

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 12%title%

加速buff标志

相似的不只是占点得分的游戏机制,在《宝可梦大集结》的地图中,靠近地图中央的四个位置有一个双箭头符号。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 13%title%

在游戏中看是这样。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 14%title%

这个标志不出意外的话,应该是提高角色移动速度的加速buff,当游戏进入到终盘时,出生点旁边也会出现这个标志。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 15%title%

现在来看LOL统治战场,这里也有加速buff点,下图中的三个羽毛靴子标志就是。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 16%title%

游戏中是下面这个样子,不同的模式会有一些区别,同样的是都有一个气流的动画。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 17%title%

BOSS

此外,《宝可梦大集结》中有一个BOSS闪电鸟,非常像“飞升争夺战”里的泽拉斯。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 18%title%

在LOL中,“飞升争夺战”里的泽拉斯也是定时出现的,打败它会得到飞升之力buff,额外的生命值、攻击力、法术强度、技能冷却缩减、护甲穿透和魔法传统,以及无限法力值。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 19%title%

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 20%title%

那么打倒闪电鸟会有什么效果?闪电鸟的真身在此次PV中只出现了一次,PV并没有直接告诉你。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 21%title%

但是这里笔者要做一个猜测:在PV后半部,视角一直没出现闪电鸟,因为石原社长队一直没人计划去打闪电鸟。这时,烈箭鹰突然得了70分。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 22%title%

连中川翔子也在吐槽:

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 23%title%

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 24%title%

这70分怎么得的呢?其实这个时候烈箭鹰刚刚被卢卡里奥打倒,还在读秒呢,怎么就突然得了70分?

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 25%title%

我们把烈箭鹰得70分的动画逐帧来看:第一帧其实显示的是妙蛙种子得了70分!

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 26%title%

其实这个时候妙蛙种子也在读秒啊,怎么就能得分了呢?仔细观察PV会发现,这段视频的前一部分,闪电鸟还在地图中央,而在妙蛙种子和烈箭鹰得了70分之后,闪电鸟消失了。所以笔者大胆猜测,这里只是一个显示错误,实际上刘婧荦队伍打倒闪电鸟的团队总分。也就是说,打倒闪电鸟能得70分。基本上是一锤定音的效果,比DOTA的Roshan和LOL的男爵对游戏的影响还要大。

替代塔的转换装置

在《宝可梦大集结》中,转换装置代替了塔的作用。转换装置,也就是星野制作人所说的得分点,这个基本等于DOTA和LOL里的,不同的是从目前来看这个转换装置没法攻击敌人。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 27%title%

玩家需要把打到野怪和敌人得到的分数送到敌人区域的转换装置才能得分,同时靠近己方转换装置也能得到回复,满血还能获得护盾,目测靠近己方转换装置除了回复外,移动速度也有提高。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 28%title%

转换装置有两种状态,一种是被弱化,一种是被破坏,我们先来看被弱化。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 29%title%

转换装置一旦被弱化,就无法给队友提供回血等各种buff。目前看到的一种弱化手段是把洛托姆(后文简称电鬼)送入敌方的转换装置,电鬼到达转换装置后,右上角会显示转换装置被弱化,同时转换装置的回血能力消失一段时间。这个电鬼有些类似于LOL“冰雪大乱斗”中的魄罗王,站在他的范围内会得到回血。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 30%title%

下面我们用三幅图来讲解一下:电鬼在最开始是位于两条路中间的中立野怪。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 31%title%

当电鬼被其中一方最后一击打倒后,会变成满血,然后周围出现范围回血buff光环,并朝着对手的得分点移动。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 32%title%

电鬼达到左侧转换装置后,转换装置上方的圆球失去颜色,同时出现弱化倒计时。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 33%title%

在后面的PV中,弱化倒计时加长到44秒,不知道是因为游戏时间还是因为得分点的位置。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 34%title%

破坏的手段请看下面这张图:卡比兽所处的转换装置外面有个蓝色光圈,每当玩家走到敌人的转换装置得分后,这个蓝色光圈就会根据得分的分值增长相应的长度。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 35%title%

当增长到一圈的时候转换装置就会破坏,玩家想得分就要往敌方腹地迈进,同时敌方失去一个回血的点。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 36%title%

这个设计有点儿类似DOTA中防御塔和火锅的整合:随着防御方转换装置的消失,进攻方就要冒着深入敌人腹地的风险,防御方能更快回防;同时防御方想进攻也会失去补给点,进攻的风险也更大。

其他标志

下面为大家讲解下图的黄点、黄色标志、礼物标志和最接近出生点的得分点左侧的标志。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 37%title%

黄点应该是小型野怪,皮卡丘正在打的应该就是上图最左侧的黄点野怪。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 38%title%

黄色标志应该代表大型野怪,目前能看到的大型野怪是穿着熊和毒骷蛙,前期单人打会比较吃力。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 39%title%

礼物尚且不明,游戏中还出现了树果,可能是类似于回血包的东西。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 40%title%

离出生点最近的这个标志(下图红框处)是游戏后期才出现的。外形上像转换装置升起后的样子,有血槽可以打。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 41%title%

打击之后会出现童偶熊,笔者猜测是用来赚分数的机关,都打到主基地了,难道还让优势方四处打野怪赚分数吗?

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 42%title%

进化与技能

下面谈谈继承正作的进化与技能。

进化机制

本PV中进化机制的内容比较少,主要原因是石原社长队这边三个不进化的,两个进化的机制又是一样。视角一直在石原社长这一队,鬼斯怪力的进化又看不到,所以很多只能靠猜。初代御三家的进化比较好懂,PV中也给足了画面。基本上都是4升5进化到第二段,8升9进化到第三段。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 43%title%

正作中烈箭鹰的进化要求和御三家差不多,这里5级也进化到了第二形态火箭雀。此时3级的皮皮和4级的鬼斯还未进化。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 44%title%

在打皮卡丘时烈箭鹰已经10级了,这时是第三形态。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 45%title%

下面这张图就很有意思,豪力是6级,而皮克西才5级。正作豪力是28级进化,皮克西是月之石进化,猜测豪力是5级升6级进化(考虑到和正作进化方式相对应),而皮克西则是特殊的进化方式。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 46%title%

之后豪力在10级的时候已经是怪力了,看下面这张图右侧数字10就是怪力的等级。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 47%title%

那怪力怎么进化的呢?当然不可能是正作那样的通信进化,笔者猜测怪力的进化方式应该是和被动技能有关,比如右下角这个标志应该就是代表豪力满足一定条件进化成怪力。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 48%title%

之所以这么想,一个原因是耿鬼的被动技能标志是鬼斯通,如果不是用来表示进化说不过去。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 49%title%

当然,以上都是猜测,笔者不保证真伪。

技能机制

下面,以皮卡丘为例我们来看一下技能,首先夸一下《宝可梦大集结》的UI,虽然是初期版本,但UI的设计却不含糊,从边框就能区分出技能的种类。

在选人界面中我们能看到五个图标,代表着皮卡丘的五个技能,中间的三个右侧有个相对较小的图标,代表着升级可更换的技能,当然可更换的技能不止一个,这里只显示部分技能。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 50%title%

最上面橙色边框的是集结技能,也就是大招;下面三个白色边框的是普通技能,普通技能右边的小框就是升级后可以更换的技能,可以看出中川翔子的皮卡丘升级后都更换了技能;最下面相对较小,在游戏中没有出现的应该就是皮卡丘的被动技能。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 51%title%

升级后应该也可以选择原技能的加强版。比如下图的卡比兽,重磅冲击和百万吨重拳技能名称右边都有一个“+”号,这个应该是代表加强版技能。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 52%title%

普通技能中,下面两个技能是最先学的,有一个技能的开放相对较晚,比如皮卡丘4级了第三个技能还是锁定状态。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 53%title%

这里有个很有趣的点:水箭龟只有两个普通技能,而且其中一个升级后可更换技能与目前技能图标一致。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 54%title%

游戏中石原社长选择的是水箭龟,可以看到技能只有一个集结技能和两个普通技能。水箭龟在前期的技能是“水枪”和“火箭头锤”(PS:石原社长用的是Switch手柄,所以显示的UI和别人不一样)。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 55%title%

到游戏结束时,水箭龟的技能变成了水炮和冲浪,水炮的图标在选人界面没出现过,而冲浪的图标和火箭头锤一样。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 56%title%

其实这个冲浪的图标应该已经设计好了,也是PV中出现的,就是下面这个,很奇怪为什么游戏中没出现,可能是展示用的画面还没有在测试demo中实装。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 57%title%

那水炮的图标在哪里出现过?出了上图和冲浪+一起出现外,Hajime社长选卡比兽的时候,曾短暂出现过这个图标。这个图标既是大招也是普通技能,其中还混杂了卢卡里奥和烈箭鹰的技能,明显是游戏BUG导致的显示错误。

「庖丁解游」《宝可梦大集结》PV解析:游戏篇 58%title%

我们再看PV中的选人界面你会发现,游戏中的皮卡丘、皮克西、妙蛙花、卢卡里奥、喷火龙、卡比兽都是三个普通技能,而水箭龟、耿鬼、怪力和烈箭鹰都是两个普通技能)。笔者大胆猜测:从两个基础技能、通用的图标可以看出,水箭龟明显是一个正在制作中的角色

当然,也可能是处于平衡的目的只设计两个技能,但这种可能性很低。目前十个角色,只有六个算是制作完成了,这次参与体验的五个非宝可梦公司玩家用的都是制作完成的角色。这体现出一个什么问题呢,就是《宝可梦大集结》明显没有赶上预计的工期

这个问题也出现在招聘岗位,项目2019年8月末开始招聘,这时招聘的还是一些执行岗位,结果到了2020年2月末,宝可梦项目组居然又开始招聘系统策划了。笔者猜测天美宝可梦项目早期对于核心玩法没有形成统一,从招聘系统策划到2020年6月末公布PV满打满算只有四个月时间。四个月时间还是有点儿赶的,目前很多地方不完善也可以理解。

结语

游戏篇到这里就结束了,下面闲聊几句:分值的分析要从整体游戏入手,目前研究起来没什么价值,所以笔者就没分析。也许有人会照着我分析的做一个换皮游戏,我反对这种行为:《宝可梦大集结》做出了许多创新,这点是值得赞扬的。看完前面的分析,可以发现这个游戏整个逻辑思路还是比较清晰的,比如转换装置有什么用处,击杀闪电鸟有什么好处……

不过笔者认为,MOBA游戏的精髓之一——兵线被删除有些可惜,如果有时间笔者会对MOBA游戏各元素进行分析,当然也包括兵线。做了一期这么大的游戏微观研究,下期回归宏观角度谈3A游戏。

分享到:

评论已关闭