谁说ACT只能“男上加难”?未来或许并不简单

谁说ACT只能“男上加难”?未来或许并不简单

为什么喜欢Action Game?

因为一声“铛!”,芦苇地上独臂忍者的刀刃与枪尖碰撞出一串火光。

因为一声“嘭!”,诡异空间里两位银发大叔摆着Pose喊出Jackpot。

或许是因为硬核,又或许仅仅是因为酷炫的声画表现汇聚成了一首迪斯科,让人欲罢不能,翩翩起舞。

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最早接触到这个类型是在初中,年幼的我看到朋友操纵一个大光头在屏幕中横扫千军,让我恍惚间好像看到了萧峰同天下英雄在聚贤庄分胜负决生死一样,个人英雄主义的浪漫被他们发挥到了极致。从那时开始,奎托斯、但丁、贝优妮塔、隼龙等等大名鼎鼎的人物逐步同我的生活产生交集。

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时间是最仁慈又最残酷的矛盾体,我亲眼看见传统ACT游戏逐步获得长足的进步和发展,但在如今的游戏市场却美人迟暮般得越来越少见。哪怕《只狼 影逝二度》获得了TGA、Gameshop2019年度游戏的赞誉,口碑销量双丰收。但大多此类游戏依然面临着叫好不叫座的窘境,《猎天使魔女2》发售时收获了各路媒体的极高评价,销量依然让人心酸首周仅买出4万多套。2018年移植NS平台的《猎天使魔女1+2》,最终销量也难以用大卖来形容。

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媒体和玩家的认可,最终无法转化成销量的成因,或许和其曲高和寡的游戏特性有关。以《鬼泣5》为例,Human难度哪怕是从来没接触过动作游戏的新人,稍加摸索也可以一路顺畅通关。但真正的门槛并不在此,怎么打的好看才是这款游戏的精髓所在。

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之所有人戏称本作是“皇牌空战5”,就是因为动作天尊卡普空所制作的整个动作系统及其丰富和华丽。当一位“咿呀剑法”大师,看到别人在空中jc踩怪、形态变换切武器、调整身位华丽连招,简直就是在拍动作大片的时候,几乎一定会产生向往之情。

但矛盾的地方在于,浅度玩家没有那么多练习时间,还没来得及成为“动作明星”,就已经匆匆进入下一款游戏了。最核心的动作系统就如此失之交臂,回忆《鬼泣5》时只剩干巴巴的剧情,难免会有一种失落感,那是对游戏魅力缺失的遗憾。所谓曲高和寡就是指最核心的系统难以快速被大众理解和掌握。

那ACT游戏就注定活在小众领域?难道破碎辉煌就是最后的结局吗?厂商们当然会拒绝这个剧本,对于他们而言游戏是一件商品,为了增加其价值并且实现其使用价值,做出转变可以说是必然之举。

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从某种程度上来讲,ACT游戏的处境有点类似于今天的武侠小说。光芒万丈的前辈巨头已经写完了他们的故事,“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。”珠玉在前,后继者总要面临着非常严苛的审核标准。所以有的时候带上“金箍”,是为了更加自由。

有的人喜欢做减法,化繁为简。重剑无锋,大巧不工。

与鬼泣的华丽战斗系统相比,《只狼 影逝二度》显得单调了不少,架招、拼刀、架势条基本就概括了其核心体系。看似舍弃了动作游戏常见的种种机制,但事实上架招时并不严苛的判定系统以及帧数,简化了战斗流程,在防御的同时也担负了部分进攻的职能。

更重要的一点是,无论杂兵、精英怪还是BOSS都需要玩家活用此系统,可谓无处不在。这让学习的成本大幅下降,基本不需要单独的练习模式,无形之中玩家就掌握了部分战斗技巧和游戏节奏。

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宫崎英高先生的明星制作人效应以及魂系列的粉丝基础,当然也有很大的成功因素占比,但我想说这是ACT游戏走向未来的一种思路。在保持难度的基础上,让普通玩家也可以更好理解其系统,并把它埋在最基础的战斗部分里,平滑地进行练习的同时不经意就掌握了核心体系。

从初次面对蝴蝶夫人到与苇名一心的决战,随着游戏流程的深入玩家的熟练度也越来越高,硬核的ACT战斗体系稍改面容就这样走入了寻常百姓家。

不同于只狼,白金工作室给出的转型方法是加法。太极两仪,生生不息。

《异界锁链》中一人控制两者是核心体系,功能各异的替身不仅是战斗中的好伙伴,更是日常任务中各种解谜要素的小帮手,同样是将核心体系铺进了基础游玩部分的方方面面。

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有一个槽我必须要吐,本作让我第一次觉得手小也是一种缺陷,它几乎要用到手柄上所有的按键,有时候恨不得自己是哪吒能够有三头六臂才按得轻松些。但相应的为了降低操作难度,制作人选择大幅减少传统ACT中招式所需的指令数量。指令都不难按,我们只需要练习如何让替身同步命中敌人就好。

更加值得一提的是《异界锁链》加入了ARPG元素,慢节奏的探索城市、插述支线玩法,让游戏乐趣倍增。但同样也有可惜的地方,隐藏物品以及支线任务给予玩家的正反馈较少,付出与回报不成正比。当然总的来说还是瑕不掩瑜,我并不是原教旨主义者,多类型融合不失为一种后续开发思路。他们的《猎天使魔女3》究竟会是一幅怎样的面貌呢?真是越来越期待了。

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诸如此类的例子,不胜枚举。《仁王》、《新战神》们都在用不同方法探索ACT游戏的新方向,衷心希望这类的尝试能够多一些。毕竟主角们万军从中,取上将首级,如探囊取物的游戏实在是太多了,那些都很好很好,但却不是我想要的。

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ACT游戏是时代的弃子?当然不,它承载了我们对生活的态度,无论是直面困难的勇气,或战胜困难的坚持都是曾经ACT给予我们的力量。

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梁羽生在《白发魔女传》结尾处写道:“冬风尽折花千树,尚有幽香放上林。”无论ACT的未来如何,我都要感谢它把那个少年滋养成了如今这般更坚强的样子,或许这才是最可贵的吧……

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