NPC是独立个体《看门狗:军团》永久死亡机制一览

大家都知道,备受关注的《看门狗:军团》中一大特点就是允许玩家招募游戏中的所有NPC并且通过他们的身份和视角进行游玩。因此,各个NPC都会具有独特的背景故事、动画以及配音。

此前开发人员已经谈到过了游戏的脚本存在多达20种的变化,因此会印象过场动画。但是这一点又是如何影响游戏叙事的进展呢?

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引发这一问题的是,来自于游戏内一个特别有趣的机制——永久死亡。

如果玩家所选择去参与游戏的特定角色们大量死亡,那故事该怎么进展呢?《看门狗:军团》的创意总监Clint Hocking在接受采访时回答了这个问题。

他说,游戏中的过场动画是专为每一个角色单独计算的。如果某一个NPC死亡了,即使他自己的旅程告一段落,但是整个游戏的主线剧情继续推进。

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“永久死亡对于玩家们来说也是一种赌博。当你的生命值降到0的时候,你就进入了严重受伤的状态。在这时,你总可以选择投降然后被送进监狱。然后玩家们可以黑进系统释放被关押的NPC或者硬等他们刑满释放。但是如果你选择继续战斗不投降的话,就要冒着永久死亡的风险了。“Hocking这么说道。

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由于每个任务、每段对话以及每一次过场动画都是为潜在的单独NPC进行计算的,所以你的某个角色死亡就意味着团队中的其他人将继承他们的遗志,从他们逝去的地方以及情节上继续游戏。

每个NPC都有各自的背景故事——如何被招募到DedSec中来的。一旦他们加入了你的团队,游戏的主线任务和主线剧情就是以DedSec作为一个整体的了,之后就是关于这个团队如何携手并进、制止独裁的了。

本文来源:gamingbolt
由小黑盒 77imyours 翻译整理

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