国产游戏要崛起?米哈游《原神》登录全平台可能另有所图

国产游戏要崛起?米哈游《原神》登录全平台可能另有所图

去年,米哈游因《原神》这款新游戏与任天堂NS平台上的《塞尔达传说:荒野之息》过于相似而陷入“抄袭风波”,米哈游与《原神》一夜间就被推到了风口浪尖。捍卫《塞尔达传说》名声的主机派玩家与“敌对”势力爆发了激烈战争,各大游戏媒体、新闻网站、贴吧论坛一时间狼烟四起烽火连天。争论毕竟只是争论,在没有看到最终成品之前仅凭一个测试版本就进行断言的做法无异于管中窥豹,说不定最后发现这仅仅是一条“豹纹”罢了。

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随着时间的推移,“抄袭风波”逐渐得到平息,“认定抄袭派”与“否定抄袭派”都在等待着《原神》的正式发售,心想到时候一定要亲自体验一下,来一个“人赃俱获”或是“平冤昭雪”,有理有据地狠狠地给“对手”一记响亮的耳光。

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抄袭风波

近日,日本知名游戏媒体Fami通确认《原神》将登陆任天堂NS平台,同时米哈游也公布了《原神》NS版的预告片,这一枚重磅炸弹即将引发新一轮热议,不过这次关注的重点不再是“是否抄袭”,而是游戏的登录平台了。

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《原神》登录NS

《原神》全平台制霸战略的实现

手机平台才是大本营

得益于智能手机的普及,很多地区都能够实现人均一部手机,甚至在一些大城市很多人都有好几部手机。使用手机随时随地玩游戏已经成为了一种常态,乘坐交通工具的途中、午间休息时间、约会等人期间等碎片化时间都可以用手机游戏来打发,因此手机游戏有着极其庞大的市场。

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手游市场规模庞大

米哈游作为一家游戏公司,显然深谙此道,在去年就率先开启了《原神》手机版本的内测活动,由于内测码数量有限,想要体验游戏的玩家又比较多,“黄牛”们纷纷出动坐地起价,将一个内测码硬生生炒到了千元。

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千元内测码

可能一些朋友不太了解千元内测码是什么概念,要知道PS4和XBox平台上的一款3A级大作的首发价格通常也就在300至400元,如果超过了400元的门槛,不少玩家就会“望而却步”了,即便是价格比较贵的任天堂NS卡带,一旦突破400元大关,也同样会阻碍一部分玩家购买。

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价格居高不下

《尼尔机械纪元》是一款非常出色的游戏,但是在登录Steam国区时,将原本标注199元的价格突然涨价到412元,无论之前的199元是故意的还是无意的,玩家在得知涨价的消息后就开始疯狂宣泄心中的不满,评论区因价格问题而被差评轰炸。时至今日,《尼尔机械纪元》的涨价事件依然会被玩家时不时拿出来调侃一下,堪称“教科书般”的反面教材。

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涨价招来差评

回过头来再看看《原神》,内测码是限时使用的,而且这仅仅是一次早期测试,最终成品很有可能与测试版本差十万八千里,即便如此内测码还能炒到如此之高的价格,不得不佩服一些手游玩家的购买力。由此可见还是有大量手机用户十分期待《原神》的,手机平台才是《原神》的大本营。

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“三崩子”人气很高

主机平台为了拓宽领域

早在去年6月份时,《原神》的定位还仅是登录iOS、安卓和PC三个平台。仅仅过了2个月的时间,索尼官方就表示《原神》将会登录旗下的PS4主机平台,对于绝大多数的核心PS4玩家来说,一款手游登录到主机平台是一件非常滑稽的事情,就如同“我买PS4就是为了玩《绝地求生》”一样,话语里透露出一种调侃和讽刺,认为以手游的质量是没有资格登录主机平台的。(有一说一,目前市面上手游质量确实难以与主机大作平起平坐)

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《原神》登录PS4

在确认《原神》登录PS4平台后,索尼便开始不遗余力地为《原神》进行宣传,在去年的ChinaJoy展会上,《原神》的展台位于索尼展区的中部,面积与《最终幻想7重制版》不相上下。曾任索尼全球工作室总裁吉田修平发推分享了《原神》登陆PS4的预告,并表示《原神》已经成为了自己在2020年最期待的游戏之一。

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吉田修平发推特

尽管《原神》得到了索尼的认可,但并不意味着能够得到玩家的认可。怒火中烧的玩家们纷纷带着《塞尔达传说:荒野之息》的NS卡带来到了《原神》的展台,将手指摆出“国际通用手势”并拍照,以此来宣泄心中的不满,甚至还有暴躁老哥以现在砸碎PS4的过激方式来表示抗议。

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玩家抗议

部分人认为《塞尔达传说:荒野之息》是一款非常优秀的游戏,但是由于是任天堂独占,致使很多玩家想玩却因没有对应设备而无法玩到,即使《原神》的的确确是一款《塞尔达塞尔达:荒野之息》的山寨货,那么对于部分玩家来说也是一个不错的选择。如果不站在任何立场上看待游戏话,玩家只需要关心游戏是否好玩,并不一定会在意这款好玩的游戏到底是谁的“复制品”。

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过于相似

近日《原神》登录NS的消息着实让人大吃一惊,只要再继续深挖信息,我们还能够看到《原神》打算登录微软的XBox平台,想要在主机端、PC端、移动端做到全平台制霸。米哈游想要以《原神》为起点开始进军主机游戏领域,拓宽自己的业务范围。

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《原神》的XBox版本

《原神》全平台制霸战略的要点

并不是任何一款游戏都适合登录所有平台的,主机平台、PC平台、移动平台三者都有着各自的优势与劣势。一款游戏想要登录所有平台,那就要考虑到登录各个平台时不可忽视的要点

要点一:操作

例如主机平台由于手柄精度控制问题,就不适合玩一些对精度有极高要求的游戏;而按键数量较多、需要同时按复数个按键、需要搓招等玩法的游戏,因屏幕大小和手感的问题也不适合登录移动平台。

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操作不便

大多数手机游戏的战斗操作都不会很复杂,左手拇指控制移动,右手拇指在屏幕上点击相应按键就足够了,很难想象出以手机游戏的操作方式能够实现《鬼泣》《忍者龙剑传》《猎天使魔女》这类复杂的输入指令。即便是《原神》要登录主机平台,在操作上也一定不会过于复杂。

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复杂的输入

根据米哈游官方的说法,《原神》是一款联机游戏,但它也不是MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏)。结合目前的试玩演示来看,个人理解应该是会做成以PVE合作为核心的开放世界类型的游戏,可以简单理解成为“可联机的《塞尔达》”。

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多人合作

要点二:收费模式

目前市面上比较常见的收费模式有买断制和F2P(Free-to-play)两种,买断制就是指一次付费购买便可以获得游戏的全部内容,在不考虑有后续DLC(Downloadable Content)的情况下,玩家可以获得游戏的完整体验。主机平台和PC平台上的“单机”游戏多数都是如此。【注:这里的单机是指玩家常说的单机游戏,而非狭义上的只能单人游玩的游戏】

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买断制

F2P是指“免费游玩,内购收费”,这也是比较常见的网游收费模式,尽可能地降低游戏的“门槛”,不花一分钱也能够体验到游戏,只不过并不能获得全部的内容,或者说在不花大量时间“肝”的情况下很难获得全部内容。用金钱换取时间,这就是玩家们“氪金”的原因。

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氪金无底洞

不出意外的话,《原神》的手机版本一定是F2P模式,不可能做成像其他单机小游戏一样的买断制,这无异于自掘坟墓,除非米哈游不打算持续盈利,或者对质量有着极高的信心。

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精品买断制游戏

那《原神》的主机版本会采用哪种方式的?主机游戏大部分都是买断制,如果《原神》的主机同样采用买断制,那么很多游戏设计的体验就会与手机版本相差很多。例如在手机版本可以通过“氪金”购买高级装备,那么主机版本就必须通过“非氪金”的方式让玩家入手。

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买武器

买断制游戏的资源产出和角色成长方式与F2P的设计思路是不同的,如果在F2P游戏中也能靠普通打怪升级捡装备的话,那么谁还会大把“氪金”呢?如果说可以通过控制资源掉率的方式来动态调整主机版和手机版,那自然是非常方便的,否则主机版本也应该采用F2P模式,就如同《堡垒之夜》一样。

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F2P《堡垒之夜》

要点三:内容

去年的“抄袭风波”最后的结果是一场“碰瓷营销”,根据试玩过《原神》玩家的反馈,《原神》的美术风格与《塞尔达传说:荒野之息》非常相似,UI布局与后者也没有太大差异,一些游戏内的设定也的的确确有着后者的既视感,但是游戏中的很多玩法也并不同于后者。

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真假《原神》

这或许就是《原神》能够登录NS平台的原因,当然也可能是在那次测试之后米哈游又对《原神》进行了修改,去掉了相似的部分。无论原因是什么,能够登录NS平台,至少说明《原神》与《塞尔达传说:荒野之息》还是不那么相似了。(但愿不是缝合怪)

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究极缝合怪

如果按照手游的方向制作的话,后续就需要不断地进行内容更新,这样在内容方面一定会与《塞尔达传说:荒野之息》的差别越来越大。那么按照这个角度考虑,要点二所提到的收费模式更应该是F2P模式了。

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重新审视《原神》

之前看到《原神》登录PS4平台,我以为是想要通过抄袭《塞尔达传说:荒野之息》来骗一骗没有买NS的萌新小白们,但是当我看到《原神》打算登录全平台时,这很可能是米哈游进军主机市场的试水之作。即便是主机平台暴雷,手机平台的成绩也不会太难看;若是在主机平台获得好评,那么米哈游之后一定还会继续开发主机平台的游戏。

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如果《原神》最终成品没有任何抄袭,那么我一定会客观地赞扬一番;但如果最后真的是一个“缝合怪”,那么还不如不推出主机版本。我希望国内主机游戏能够崛起,希望米哈游不要让我失望。

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