「自译」 Polygon网站2019年度最佳50款游戏排行榜 (40-31名)

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文字量过于庞大,一个帖子写不下。

前情提要:

POLYGON站 2019年度最佳50款游戏排行榜 (50-41名)

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40. 《勇者斗恶龙:建造者2》(DRAGON QUEST BUILDERS 2)

游戏将《勇者斗恶龙》这一经典IP与《模拟人生》以及《我的世界》中的游戏元素糅为一体,讲述了玩家与失忆了的伙伴马洛斯一同冒险的故事。玩家可以利用自己精湛的建造技术,帮助游戏中遇到的其他角色——挺有意思的。

游戏的建造系统借鉴了《我的世界》的核心建造模式,同时还提供了实体化的家具等物件,进一步优化了玩家的建造体验。我很喜欢和NPC们搞好关系,看着他们和我一起辛勤劳作,在舒缓的节奏中创造我想要的一切,我的游戏时光充满了快乐。

而且游戏中甚至还有史莱姆的存在——所以我真的别无所求了。嘻嘻

——来自Julia Lee

游戏平台:Nintendo Switch, PlayStation 4 & WindowsPC

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39. 《塞尔达传说:织梦岛》(THELEGEND OF ZELDA: LINK’S AWAKENING)

我小时候很想要一个Game Boy游戏机,却没能实现,所以我就没能玩到当时的《织梦岛》。在移植到NS上后,游戏的画风变得更为精致,曾经的平面风格不再,取而代之的是玩偶王国一般的略倾斜上帝视角。像这样改变一款游戏的画风,当然会引起不小的争议,毕竟所谓“重制”游戏,在其他方面做出提升的同时,不得不牺牲一些曾经的原汁原味;但实际上,《织梦岛》的这次重制,效果格外地好,让人单是看着就感到心旷神怡。

游戏核心玩法并无太多变动,玩家每天都会面对复杂的任务目标,一步一个脚印,来探索这个世界。在我们之前的评测中,Russ Frushtick曾说,“作为《塞尔达》系列的入坑指导,这款游戏可以说是老少咸宜。”不过呢..笔者比较笨拙,游戏有些地方的难度忽高忽低,虽然不很频繁,但有时也会让我很恼火。尽管如此,《织梦岛》都是一部集欢乐与魅力于一体的经典之作。

——来自Simone de Rochefort

游戏平台:Nintendo Switch

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38. 《东方之茵》(East Shade)

故事发生在中世纪的谜之小岛上,友善的原住民,神秘的古文明,《东方之茵》让玩家在欣赏优美景色的同时,对游戏世界的谜题进行探究。生机盎然的丛林,壮观的石之城市,寒冷的冰之洞窟,等待着玩家的来访。角色设计十分有趣,有隐居的建筑家,也有可疑的药剂师,他们会给玩家发布任务,让玩家体验一下什么叫做“工具人”。最重要的一点——游戏中并没有战斗要素。看来,这宁静的世界,并容不得一丝喧嚣。

玩家没有武器,左手撑着画布,右手握着画刷,那就画些什么东西,来缓解大城市生活所带来的压力吧。换句话说,游戏节奏在玩家掌控之中,无需担心意外事件,跟着感觉走就对了。有没有那种,收拾某人或是外出打猎就可做完的任务呢?没有的。这游戏不是那样的。与此相反,观察岛上生态,解决游戏谜题,或者只是出发,寻找下一个作画的地方——这才是玩家要做的。

——来自Clayton Ashley

游戏平台:Mac OS, PlayStation 4, Windows PC &Xbox One.

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37. 《异界锁链》(Astral Chain)

《猎天使魔女》上手困难?《尼尔:机械纪元》BOSS难打?那不如来玩玩《异界锁链》吧。在默认难度下,玩家可以尽情欣赏游戏故事的魅力;就算游戏一开始,就选择“铂金”难度,玩家也不必担心,伤药无穷无尽,增益道具应有尽有,通关仍然毫无压力。

直观上来说,《异界锁链》像是一部可以玩的科幻日漫,有了画师加成,动作特效极为酷炫,侧手翻代替了普通的跳跃闪避,旋转加后空翻是我的独家记忆。这虽奢侈,但却让人着迷。若是能够平衡游戏难度以及内容深度,想必动作游戏的老玩家们也不会感到疲倦。

——来自Chris Plante

游戏平台:Nintendo Switch

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36. 《碎石拼图》(Grindstone)

Chelsea Stark曾在游戏回顾中提到过,如何处理“贪婪之心”,是《碎石拼图》的核心要素。游戏由Capy Games开发制作,现包含在Apple Arcade*中,在这款颜色匹配游戏中,玩家必须完成一定数量的目标,才能继续自己的闯关生涯。过不了关没关系,玩一整天也没人管你;在游戏世界内逗留越久,玩家所得货币(碎石)数量就越多,不过与之同行的,是逐渐增高的游戏风险。

游戏内不存在微交易,风险与回报的平衡也相当稳定,就算回血用的碎石被用光了,游戏系统也会再给玩家一颗碎石,所以游戏本身不需要,也不支持土豪玩家的钞能力。悲哀的是,这样的良心游戏,只是当今手游洪流中罕见的一朵莲花。

玩家的游戏等级提升较为缓慢,这样制作组就能够详细为玩家讲解一切内容,助玩家掌握游戏玩法。然而我总是盲目自大,以为自己可以完胜每一关卡,但结局往往是输的一穷二白,在欲望中迷失了自我。就算是通关了游戏,完成了所有目标,我似乎仍难以从中抽身。你说我缺碎石吗?我手里的碎石数都上千了——但我还是停不下来。

——来自Nicole Carpenter

游戏平台:iOS

(译注:Apple Arcade,苹果公司推出的游戏订阅服务)

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35. 《杀戮尖塔》(Slay The Spire)

《杀戮尖塔》完美融合了收集类卡牌游戏以及单人冒险游戏的核心元素,每一场战斗都是一次解谜挑战,每一张新卡牌都带给玩家无限可能。

牌拿的太多,就很难抽到想要的牌;牌拿的太少,就很难打到最后一关。在无尽的失败与重来中,玩家要平衡好手牌数量,才能走得更远。

实际上,通关了之后,游戏也没有结束,还有其他角色供玩家选用,也有更多的战斗策略等待玩家来发掘。《杀戮尖塔》说起来蛮简单,但想要精通这游戏,玩家必须全神贯注,聚精会神,于是大量的时间就这样偷偷溜走了。555

——来自Ryan Gilliam

游戏平台:Nintendo Switch, PlayStation 4, Mac &Windows PC

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34. 《光·遇》(Sky: Children of the Light)

《光·遇》是一款十分新颖的游戏,它是复杂的社会空间,是人们网上互动的载体,同时还有着试验性质的微交易功能,不过玩家的游戏旅途也只能在iOS设备上进行,毕竟游戏还不支持其他游戏平台。

工作室Thatgamecompany现已颇具威望,2012年的作品《风之旅人》拿下了IGN年度最佳游戏等奖项,而工作室在《光·遇》这款游戏中,同样倾注了大量的心血,在他们曾经成功的基础上,添加了例如“飞行”这样的新颖玩法,让玩家越发感到新奇。工作室的传统风格吸引了更多玩家下载游玩,而不断更新的游戏世界,则让人流连忘返。

——来自Matt Leone

游戏平台:iOS

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33. 《精灵宝可梦 剑/盾》(POKÉMON SWORD AND SHIELD)

随着移动设备上越来越多的《宝可梦》系列作品,该系列已经逐渐成为一种文化意象,尤其当《精灵宝可梦 剑/盾》在NS上发售后,引起无数玩家的热烈反响,真是让人感叹:工作室取得了如此的成功,却仍给人一种游刃有余的感觉,更别说NS平台用起来是有多么方便了。真的厉害。

时代在发展,社会在进步,《宝可梦》们历经风霜,闯入了21世纪人类的生活,而人们对这些虚拟宠物的高涨热情,从来就没有消退过,这也使得《剑/盾》轻轻松松成为了现象级的社媒话题。全新的宝可梦们更是让人心生怜爱,转眼之前,它们就成为了玩家群体中的热点讨论,可谓是十分成功了。

全新的游戏元素,可爱的小精灵们,真是让我无法自拔。搬俩凳子,泡壶茶水,我能跟你唠两个点儿。在营地里闲逛,看着我可爱的精灵们玩耍嬉戏,一天的游戏时间就这样被我挥霍一空,而我的脑中也只有四个字——“AWSL”。战斗能力弱?没关系!每一只精灵都是我的爱。在《剑/盾》这款游戏中,看着活灵活现的宝可梦们,我释怀了——二十年来,我对宝可梦的爱从未消退,《剑/盾》在我眼中,也已成为了一部“宝可梦启示录”。我只是希望我的所有队伍成员都能和睦相处…

——来自Patricia Hernandez

游戏平台:Nintendo Switch

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32. 《战争机器5》(GEARS 5)

《战争机器》系列,真的非在今年出一部续作不可吗?

一开始,我觉得微软不必操之过急,不过联盟工作室给我们带来的游玩体验,让我不得不收回曾经的想法,稳健的游戏风格,开放世界的转型,搭配上人格饱满的智械,高解析度的画质,以及“色盲模式”等一系列良心设定,让这款游戏颇受好评。

游戏世界千变万化,实际上,《战争机器》系列已经落伍了一段时间。好在工作室创意无限,他们完美运用了一切游戏资产,来让玩家重新回到COG*中,并揭示Locast的起源之谜。从各种意义上讲,即使《战争系列》早已名声远扬,这部续作仍然超越了大多数玩家的期望。就算在3A游戏中,也很难找到如本作一般用心的作品,工作室呵护着玩家的游戏体验,并且游戏细节实在是让人拍案叫绝,例如射击冰原所导致的环境杀,等等。

喜欢狂轰乱炸的玩家肯定不会错过这款游戏,工作室用心良苦,游戏声效表现良好,而且就算在几年后,本作依然会是高端PC上的模范游戏。

——来自Ben Kuchera

游戏平台:Windows PC & Xbox One

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31. 《超级马里奥创造2》(Super Mario Maker 2)

想必大家已经听说了玩家们的鬼斧神工了吧?推特用户Sunny的“火刑1-1”;PangaeaPanga的“赛博脱出101”;更不用提在游戏中玩其他游戏的梗的玩家自制关卡了。虽然四年前的初代《超级马里奥创造》,也离不开这些蜜汁关卡,但二代还有其他的闪光点。

二代的故事模式不仅展现了游戏的基本要素,也教会了玩家关于关卡设计的一些方法,让玩家们更想去自己动手,创造关卡,来让其他玩家卡关。《超级马里奥创造2》的教程多多少少有些无聊,而故事模式比起新手教程,就相当于“授人以鱼不如授人以渔”。我们又来引用Russ Frushtick的格言警句啦!这回他说:“就算如我一样笨拙,在游玩的过程中,我也想到了好多的鬼点子。要是去掉库巴的小丑车,给场景来个水淹七军,再加个疯狂喷火的耀西,会不会很好玩呢?”

他可真是个带恶人。

——来自Owen S. Good

游戏平台:Nintendo Switch

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后续:

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本文来源:小黑盒
由小黑盒 电脑玩家布雷泽 翻译整理

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