Start云游戏体验与对云游戏未来的看法

Start云游戏体验与对云游戏未来的看法

12月18日,Start云游戏平台正式开启了测试,恰巧今年早些时候我也在官网进行了报名,所以很幸运的拿到了测试资格,在此也想与大家分享一下关于Start云游戏的体验感受和自己对于未来云游戏的看法。

至于Start云游戏是什么,以及如何申请的问题,请看本帖

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本次Start云游戏的测试需要达到一些环境要求才能加入,以下为环境要求和限制:

  • 面向设备:PC(Windows)
  • 地区:北京、上海、广东、江苏、天津、河北、安徽
  • 支持游戏:堡垒之夜、NBA2KOL2、剑灵、流放之路
  • 带宽:20Mbps(个人建议30Mbps+)

在达到要求并且获得资格后,即可正常体验Start云游戏。而你可以在QQ邮箱、WeGame中找到邮件或者是推荐页看到你是否获得资格,或者直接进入支持游戏的页面,确认是否有“启动云游戏”来判断是否拥有资格。

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以《剑灵》举例,我们可以在WeGame游戏详情页的下方找到“启动云游戏”,这便是Start云游戏的入口,首次进入云游戏需要下载一些必要的组件,在下载完成后可以开启云游戏。

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首次启动Start云游戏还需要进行测速,以此来自动选择最靠近的服务器,并且检测网络带宽和延迟是否能满足要求。

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以下的测试将以《堡垒之夜》为主。在游戏启动时因为登陆了WeGame所以不需要输入账号和密码,而类似《剑灵》这类需要选择服务器的游戏,在开启之前就会弹出窗口让用户选择。

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进入Start云游戏我们可以看到页面相对简洁,左上角的按钮可以用来给玩家们进行画面设置,同时也包含了意见反馈的入口,你也可以从这里直接退出游戏,或者关闭游戏窗口、在游戏内结束游戏。左下角则是Start云游戏的Logo,右下角则是主机连接至服务器的延迟,与适时的带宽占用情况。

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目前Start云游戏仅支持1080P和720P分辨率,30FPS和60FPS的选项。在玩家使用高分辨率屏幕,或者带鱼屏时,全屏游戏则会出现画面拉伸或马赛克严重的情况,所以大部分情况下我会选择720P窗口化进行游玩。

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画面拉伸

关于Start云游戏所提供的物理硬件配置,具体内容官方并没有提供,开启云游戏后也无法进行查询。但是目前看来,Start云游戏可以保证提供给玩家在1080P的分辨率下,《堡垒之夜》最高画质60帧的游戏体验。

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前期这些内容解读完了,那么Start云游戏真正的体验如何呢?目前我的感觉就是仍有Bug,但相对完善。

在整局《堡垒之夜》的游戏下,几乎均以60帧完美运行,除了出现少量的延迟波动带来的丢帧之外,只要不断网/服务器不爆炸,那么一局下来是完全可以接受的。而且Start云游戏也支持立体声,在玩这样需要听声辨位的游戏中,你也可以安心游玩。大部分情况下的游戏实际带宽也基本高于了建议值,这也是为什么我认为30Mbps带宽以上才建议游玩

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《堡垒之夜》同样也支持Xbox和Dualshock 4手柄。经过测试,Xbox手柄可以直接进行连接,无需退出游戏即可识别。而Dualshock 4无法直接通过USB识别,不知道是不是我自己的问题,或者Start云游戏暂时没有进行适配。

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就我的感觉而言,目前Start云游戏已经相当完善。无论是其游戏运行的流畅性,还是与服务器进行连接的稳定性,Start云游戏都做的非常优秀,包括在游戏的体验上也基本与本地运行无异,但这些体验感受是基于1080P屏幕的玩家。

由于无法选择更高和奇葩分辨率/刷新率,Start云游戏给我的体验可能稍差一点。21:9无法进行全屏确实是一种遗憾,而对于高分辨率玩家,比如说2K、4K,那么游戏的体验将会稍差,因为有些玩家表示会有比较严重的马赛克出现,这一点是非常致命的。而高刷新率玩家也在Start云游戏无法拥有更好的体验,最高帧率只支持60帧,虽然相对已经非常流畅,但是对于游戏效果有更高追求的玩家显然没有办法发挥优势,所以建议这类玩家还是本地游玩就好。

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相当完善的Start云游戏还是有一些缺陷存在,由于希望能测试更高硬件需求的游戏,我尝试打开《剑灵》,但比较尴尬的是,之前玩《剑灵》都是在小号上玩,获得资格的这个号没有创建过角色,所以根本没有办法进入游戏。而没有创建过角色就进不了游戏这是什么逻辑?因为我点击创建角色就闪退,汗-_-||

但幸好,在经过一次更新后《剑灵》已经可以创建角色不闪退了。将全部效果点满,拉到最高后也能保持60帧,只不过因为游戏优化问题,在某些人多或复杂的场景下出现掉帧也完全可以理解。总之,要求就别那么高了嘛。

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正在测试阶段的Start云游戏也让很多问题都浮出了水面,相信还有很多Bug存在,等待着发现和解决,也很期待在未来可以有更好的游戏体验,也希望能逐步加入更多游戏到Start云游戏,让更多玩家体验到云游戏。

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关于云游戏的未来,我的看法会成为一场烧钱之争,各家迟早会两败俱伤。就和共享单车一样,云游戏大家也是共享资源,但相比于共享单车,Start云游戏最起码可以依托自家的腾讯云,按需分配,成本也会相对低一点,不用像共享单车一样废弃的就废弃了。但是云游戏所需要的带宽和硬件资源都是烧钱大头,也并不比共享单车会好多少。总的来说,利用率上来了,但是成本也相比于共享单车成倍增长。

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云游戏一定不会成为这样

云游戏成本增长的同时,也就意味着更高的订阅费用,毕竟资本家肯定是以钱为重,大家都不是做慈善的。那么收费方式就成了最大的问题,本身免费的游戏,靠玩家充值?那得考虑云游戏带来的充值能不能盈利。靠订阅费?那到底多少才合适。这些都是玩家和厂商值得考虑的问题。

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Stadia的会员/游戏双轨并行收费机制在国内行不通,因为全是免费网游

除了成本,云游戏还有很多需要考虑的问题,国内游戏版号审核速度过慢,你没有办法体验到大作。而本身极大的限制也对于网游非常致命,毕竟一下子开很多个号的人不在少数。玩家是各种各样的,想要讨好他们,非常困难。安逸的现在什么问题都没有,那玩家凭什么用云游戏呢?还有那么多麻烦事,自然不愿意掏钱使用。

在终端,未来云游戏一定会无限往移动端方向发展,5G的普及带来了许多展望,但同时我也并感冒,因为仍然存在许多问题。手机屏幕太小,你根本没办法带出去玩,而且操作简直是无法直视,配一个手柄的话,那带这么多东西移动端便携性又何在呢?5G也并非万能,中国复杂的网络环境能保证高带宽本就艰难,而延迟更是无法保证,尽管大家都在说5G低延迟的现在,我也并没有感觉会比4G低多少,甚至因为5G高频的问题,稳定性和覆盖难以保证,最终云游戏也会没有那么流畅,至于这一点点到为止,就谈这么多。

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我说了那么多问题并不是贬低云游戏,只要想一下就知道他们这些问题都实际存在。我并不看好云游戏的未来同时,我也非常希望能够把我的脸打得狠狠地,因为他真的很方便,点开即玩,无需下载,如果一切妥当,我更愿意买一台配置不是那么高的机器来天天做一名云玩家。

道阻且长,希望未来可期。

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