《CS:GO》隔音棚缺点显著?著名OB提出解决观众报点问题另类方法

导语:观众报点问题已经在CS:GO职业赛场中存在多年了。这一次,一位ID叫Sliggy的知名OB提出了一种全新的解决方案。

观众报点是CS:GO职业比赛这么多年来一直存在的问题。选手们或多或少地都利用过观众的反应来获取对手信息,比如通过观众的欢呼声来判断对手站位,或是意识到会有一些意料之外的事情发生。

最近一次风波再起源于Astralis在ESL Pro League S10线下总决赛对阵mousesports的半决赛中利用了观众报点,其中就包括诱导观众欢呼来判断对手是否双架等等。

大家经常提及的一种解决方案便是设立隔音棚,不过这一方案也存在着其它的问题。而近期,Sliggy从OB的视角提出了另一种能够同时解决多个问题的新方案。

观众报点问题是CS:GO常态,选手们通常会在对手行动前便捕捉到风声

Sliggy没有采用隔音棚的想法,而是认为报点问题能够通过改变OB和直播方式来解决。这名职业OB建议,赛事举办方可以采取现场大屏幕直播延迟的方式,以尽可能地使比赛对所有选手公平公正。

“选手们在服务器中的比赛是实时进行的,(但是)OB的主直播流可以通过GOTV延迟五秒钟,然后再播放给现场观众。”他是这样说的。

这样的延迟意味着观众就不会在选手行动前暴露其行踪了,但这也会引发其它的一些问题。

比如选手摄像头也需要进行延迟,不然就会出现一些很尴尬的庆祝场面。不过,Sliggy指出,在关键时候(比如赛点),现场可以换回实时直播流。

“在一支战队拿到赛点后,直播团队可以在回合准备阶段将镜头切到观众席,然后再切回实时直播的备用PC上。”他还补充道,当最后一个击杀拿下后,观众便能够与选手们共同庆祝胜利,而不是需要等待五秒钟的延迟。

这样设置的花费也远远小于安装隔音棚。隔音棚是在韩国《星际争霸》以及刀塔2的TI上应用广泛的隔音设施,但要将其在体育馆中安装好需要花费超过100000美元,而且在某些国家中还会面临消防安全问题。

而且,隔音棚还没法完全做到隔离。因为隔音棚需要设置通风口等部件,这就会不可避免地漏入声音,而且震动现象也是无法消除的。

隔音棚在刀塔2的TI上使用过,但它可能不适用于CS:GO

这种直播延迟的方法曾在2017年PGL克拉科夫Major上试用过,不过目的不同。当时的PGL因为在之前举办的赛事中OB极为差劲而饱受批评,因此他们在Major上采取了延迟OB的方式以为观众呈现更多的击杀。

当时,CS:GO粉丝们对该方法的有效性表示怀疑,不过最终它在两个方面取得了成功。在2017年PGL克拉科夫欧洲Minor上,直播捕捉到的击杀占比从36.5%跃升到了58.9%。而且,网络上仅有少数评论表示发现选手们的庆祝略有提前,但大多数还都没有注意到这一延迟。

Sliggy相信,若处理得当,不仅观众们的体验会更好,选手们更是如此。

“直播延迟五秒钟意味着我们能看到‘更为公平的’竞争,让CS回归本源。”他表示:“我们需要移除所有这些选手们正在使用的‘小伎俩’,让纯粹的技术与团队配合占主导地位。”

不少CS:GO社区成员都公开支持了Sliggy的这一想法,其中mousesports的明星选手ropz便称该主意“值得一试”。而Sliggy也主动提出自己愿意在Major上尝试这一做法,并希望赛事举办方能够邀请他做OB。

ESL的直播创新部主管Vlad Petrescu曾表示“2020年ESL会有新的解决方案来处理观众报点问题”,而在这期间,Sliggy的方法或许能够对其它赛事有所帮助。

本文来源:Max+  作者:Zhuminem

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