《彩虹六号》银行地下 新变数,新战术

前言:虽然这段时间是PL的休赛期,但是实际上却是邀请赛前最后的密集赛事时间段,包括OGA PIT啊,美国国家杯啊,邀请赛四赛区预选赛啊。大部分队伍在这些比赛中会展现出他们优良的素质——以及一些新的战术。

而我之前讲过的,银行确实是大部分战术和干员的试验场,而最后得到的回馈是,这个结论是没有太大问题的。

PS:封面图是今年美国国家杯冠军SSG,是canadian选手时隔三年之后的第一个线下赛冠军

一、盾牌

蓝通楼梯是事关银行地下点前点能否切开的关键之地,之前论证过一次,warden和smoke是最适合这个防守方式的干员,因为他们是共同享有英喷+机动护盾的组合。这个组合在蓝通之所以显得无敌是因为bp阶段thermite&hibana总有一个会被按在板凳上,导致进攻方在进攻地下的人员选择中不得不拿出剩下的那个切+maverick,在携带上了常规的thatcher之后,进攻方能pick的干员并不多样,即便携带zofia+sledge这类组合也必须有一个去中楼梯架枪避免反绕保证切hatch的maverick的性命。(或者thatcher去也可,只是常规抵消ads的任务就要交给zofia+切位携带的闪光弹和震撼弹)

也就是说其实进攻方拥有的破坏机动护盾的方式并不多(手雷可以压制蓝通楼梯下半部分,用来换机动护盾显得不太划算),所以在goyo盾未出之前,进攻方尝试的破盾方式有sledge一锤和maverick一烧,但是这两种破盾方式有个很关键的问题是,需要近身,这对于拥有英喷且有一定程度视角差的防守方来说是好事,那么进攻方就要想个办法能让自己的队员安全的把机动护盾处理了。

montagne在保护队友这方面是天生的。(其实rec的如意算盘打的很好,留缝但不可过人,门口放置wifi等着小车送)这个依靠montagne的战术优秀的点在什么呢?在于抛弃了传统的用maverick破坏开阔区hatch的思维,转而用thermite的两切一切开阔,二切数据库前点墙面。抛弃了传统的——一定要切开数据库hatch截断蓝通回点,这个战术的最绝妙的一点就在这,hatch不切,数据库和蓝通的人就很难后退回点,因为他们的任务是在蓝通把时间拖够,但是他们又处理不了montagne顶在脸上。

而且关键的是,之后的montagne也是防守方极难处理的,至少FaZe和secret都证明过切开墙后有个montagne顶在切点,正常下包防守方是很难有机会破坏的。(具体可以参考我之前写过的《大盾疑惑——为啥我们和PL差距这么远》,里面有比较详细的银行地下点montagne的使用方法)而且诸位不要忽略数据库hatch不切开这个事,SSG是一支非常喜欢直接跳点的队伍,也就是说在对面SSG的对战中,防守方只要想flank是一定能够flank上去的,因为SSG的人大部分会从hatch上直接跳下去根本懒得管开阔区。

问题就在于此了,防守方倾尽全力反绕,最终的目的是处理数据库里的人,数据库的hatch不打开的话,意味着防守方要重新自己打一次蓝通楼梯(真正意义上的攻防互换),而防守方并没有闪光弹和手雷这类清理道具。

二、斜坡

在之前的《rogue的nokk车库冲锋为何成功》一文中我很详细的论证了车库斜坡为什么成为了防守方协防数据库前点墙面的原因,这就不赘述了。在没有maestro之前的岁月中,人们从来不依靠一个干员对车库进行防守(早年间的地下点防守中,要么两个人防守车库,要么干脆不守),因为车库的斜坡实际上有一个极大的问题,那就是它会影响到防守红通的站位。

并且在如此长的时间中,防守方敢于依靠一个maestro来对车库进行防守的原因无二,一是maestro邪眼的技能,二是因为在1V1中,maestro是机枪+acog的属性,这让他在面对单突车库的绝大多数进攻方都能不落下风。

而到目前为止,也没有太多太好的进攻方式能在1v1中击败车库的maestro(除开势均力敌的zofia外,twitch和ash被削弱了和maestro的对抗能力,nokk毕竟是战术战略上的成功)。所以SSG的想法极其聪明,我叫三个人来和你maestro打,一个打不赢有补枪,两个打不赢还有一个,总归能把车库拿下来,压制你红通。

关键是大家都知道,车库拿下来后还要想办法把中楼梯清空才能进点,而SSG已经拿了三个人走车库,他们大概率不能依靠正常的前点破坏墙面下包的战术为主,清理中楼梯和车库一起冲击点内可能会遭到的是来自前点数据库回援的防守方和金库——电梯附近的防守方的双面火力。

SSG把他们的眼光投向了地下点中最好切的两个hatch,金库hatch和电梯hatch,的确突击点内会遭受到两个方向的火力施压,那么我们解决一个方向就好,切开金库和电梯的hatch,让电梯——金库的防守方被迫退回金库内,中央楼梯的防守方就被孤立出来,配合车库一起绞杀,然后配合斜坡优势架死前点和红通完成下包即可。

战术设计几乎完美,想法几乎无可挑剔。

(这个战术并不是没有缺点的,比如如果前点的防守方直接回援车库,比如中楼梯清理是否一定有效,比如一楼的延阻性打野是mozzie,而非依靠pulse的前点拖延,这些对于进攻方的一楼清理和切开hatch都会增加难度,但是这个战术妙就妙在它是一个出其不意的战术,没人会想到三个人打车库,没人会想到对方完全不管蓝通楼梯,没人想到没人切开阔hatch)

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