浅谈游戏厂商之谷歌:四年后搞不好就是国外玩家大哥

都9102年了,这个系列小航母就和各位盒友浅谈一下各大游戏厂商吧。不会尬吹某一厂商也不会尬黑某一厂商,无论是厂商流啤的运营还是扣脚的操作我都会写出来。文章很长,但是小航母保证都很有趣。

航母式开头尬聊:

顶级的电子游戏厂商之间竞争从来都是天才乱舞,神仙打架。为什么这样说呢?因为电子游戏属于艺术和科技高度结合的产物,艺术有了缺乏技术会被说粗制滥造,技术有了缺乏艺术会被说烂大街。加上玩家通常都比较聪明,没有一些流啤的本事怎么可能在电子游戏行业中占据一席之地呢?

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同样电子游戏行业也是最与时俱进的行业,随着科技的发展我们会玩到越来越多的好游戏。最近几年由中国华为领头的5G通信系统也在不断改变着我们的生活,同时也将改变电子游戏行业。云游戏这一概念逐渐被广大玩家所知。

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染指云游戏的公司中出现了一家对于广大玩家来说甚至目前都不能称为正要八经游戏公司的谷歌。但是凭借谷歌超多的用户群,以及其本身强大的技术基础和丰厚的资本。很可能不过几年谷歌会成为像V社那样一线游戏平台运营商,成为不少游戏玩家口中的大哥。

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这一期和微软与索尼篇不一样,小航母不可能完全避开谷歌在别的行业的成就单独讲游戏,那么就由小航母和各位盒友简单的谈论一下关于谷歌和它的云游戏吧。

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关于云游戏:

简单的来说玩电子游戏就是玩家对看到的画面通过操作来进行反馈的过程,其实完成这些所需要的设备可以分为三类:分别是显示画面的屏幕,游戏控制器(键盘鼠标或者手柄),以及运行游戏需要的后台硬件设备(电脑或者游戏主机)。

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但是由于电子科技行业遵循摩尔定理,所以电子游戏行业在硬件发展上非常的快。这也导致很多玩家如果要体验最新的大作往往愁的不是游戏本身多少钱,而是手上的机器能不能很好的运行游戏。但是云游戏却不需要这样,玩家只需要支付屏幕显示设备,控制设备,以及游戏(或者会员)和可移动网络的钱就行。硬件上的钱由开发商负责,由于5G技术的发展,使得玩家甚至可以用手机+一个手柄就可以在任何有网的地方玩到想玩的3A大作。

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云游戏的优点其实还是有很多的:

  • 玩家不需要为运行游戏的硬件发愁。
  • 玩家不可能随时都在玩游戏,厂商可以通过合理的规划使得同一套硬件能服务更多的玩家。
  • 玩家可以随时随地畅享高质量游戏,只要有网,你不需要把你的RTX2080和水冷机箱搬到地铁上就可以坐在地铁上玩3A大作。
  • 玩家玩的游戏都是服务器里面预先加载好的,无需下载即可畅玩。

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缺点就是:

  • 必须联网,也就是说断网和断电一样都会嗝屁。
  • 而且对网络要求特别高,不仅要求快因为对于FPS游戏或者某些竞技游戏来说延迟有时候是致命的。同时还要求必须特别稳,一旦丢包会极度影响玩家的游戏体验。

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而谷歌是目前在经营云游戏平台的厂商中最亮眼的一位,那么几年后谷歌是否可能成为一线游戏大厂就让小航母和各位盒友在文章中继续讨论吧。

谷歌的优势:

小航母小时候爸爸就告诉过我,很多时候高层的决定往往比下层的更正确和更具远见,并不是因为高层的智商高于下层,而是高层掌握着更多的有用信息能够更全面的看到整个局势。而谷歌最有名的产品就是其搜索引擎,谷歌是一家全球掌握信息最多的科技公司之一。

小航母还记得大概七年前左右,当时小航母还在读中学,学校的书不好玩我就喜欢去校门口书摊上去看一本叫《Scientific American》的杂志,中文翻译叫《环球科学》。我清楚的记得曾经有一篇文章讲过谷歌拥有全球最先进的云计算技术和最大的信息库,甚至能比美国卫生署更快48小时左右预测到某个地区的流感爆发,同时能更精准的预测受灾面积。

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谷歌很可能明显已近看到了未来电子游戏行业发展的方向,并且认为这个发展方向非常的有前途,才会突然进入电子游戏这个之前谷歌几乎没有什么作为的行业。同时谷歌无论是资金,技术,还是用户量都有着巨大的优势。

甚至我们可以这样毫不夸张的说除了Windows和XBOX,微软有什么,谷歌全都有。无论是成吨的运营资金,顶级的技术人才,还是超高的流量和用户群,亦或是高速且庞大的服务器组谷歌全都有。

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有些盒友可能觉得小航母过度神话谷歌了,那么我们举一个实实在在的例子告诉你们谷歌对未来科技把控有多精准吧。如今大家生活都离不开手机,这主要是因为最初的智能手机变革把手机从一个可移动电话变成了如今可以看视频、拍照、上网、支付,甚至办公和逛小黑盒的可移动多媒体集合体。

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如今智能手机主要的系统只有两个一个是谷歌的安卓另外一个是苹果的IOS,要知道智能机初期手机行业有着很多大佬什么诺基亚,什么摩托罗拉,什么索尼爱立信等。谷歌觉得智能手机一定是未来的发展趋势,于是谷歌就于2005年8月17日收购安迪鲁宾的安卓系统并涉足其之前几乎没有触及过多少的手机行业。

要知道一直到了2009年苹果凭借iPhone3GS让苹果一跃而起才让越来越多的大众真正意识到智能手机时代的到来,谷歌却早在四年前就做好了迎接这个时代到来的准备。这次谷歌推行的STADIA云游戏和曾经的安卓单从对市场未来的预测方面来看又有多少区别呢?

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谷歌的劣势:

说完优势那么小航母就来谈谈谷歌的劣势,每个行业都有每个行业的特点,电子游戏行业有个特点就是无论你是主机党还是PC党亦或是手游党,无论你是竞技游戏玩家还是休闲娱乐玩家,玩家们所玩的最终来看还是游戏本身。微软的XBOX天蝎座性能比PS4pro强的不止一点点,但是如今我们来看这一代主机大战还是索尼占据了更多的优势,为什么?答案非常简单一句话就行,因为索尼给了玩家更多独占游戏。

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谷歌的云游戏平台虽然要资金有资金要技术有技术,偏偏问题是缺了玩家们最关心的游戏。任何一个游戏大厂都有其独特的IP,EA有《战地》,育碧有《刺客信条》,B社有《辐射》,微软有《光环》,就连腾讯都有《LOL》。谷歌呢?你可以说谷歌有平台可以接别的游戏厂商的游戏,问题是当那些厂商也开始搞云游戏平台谷歌怎么办?同样《刺客信条》如果谷歌云游戏平台能玩,育碧也弄个Uplay云游戏平台你会选哪一个呢?

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谷歌是很聪明不错,但是别的公司也不是憨憨,云游戏这个概念实际上别的公司早提出并且已经有不少公司都已经投入大量人力物力对其开发了,只不过之前说的更多的是串流技术。近几年E3和关于前沿游戏发展技术的新闻中,EA、V社、B社、微软、索尼、任天堂每一个都或多或少展示了对串流技术的重视,甚至有些公司手上都有半成品和完整的设计计划了。

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Steam Link

同时谷歌推行的是会员制度,目前谷歌的STADIA推行的每个月交10美元,31款大作随便嗨的套餐,和传统的单机游戏买断制不一样。这很可能对游戏行业产生改变,但是小航母个人觉得这个机制存在一些难于协调的东西。

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比如一个普通的3A游戏卖100+能卖个几十万套,但是类似《赛博朋克2077》那种顶级3A卖300左右能卖个几百万套接近千万套,但是玩家开个会员两个游戏畅玩。别人我不知道,但是如果小航母是顶级3A开发商的话,遇见这种情况我是高兴不起来的。

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这时候又有聪明的盒友说了那搞会员分级制度不就好了,黄金会员和铂金会员可玩的游戏不一样,那么小航母就想问了那些被分到低等级会员的游戏所属的厂商他们开心的起来么?如果连各大厂商之间关系都协调不好,这个平台怕是很难开下去了。小航母个人觉得最好的方法应该是会员制和买断制共存的模式,例如微软XBOX Live平台的那种模式。

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关于谷歌对中国玩家态度:

简单的来说目前STADIA是锁国区的,这么明显的情况小航母也就不多说什么了,中国人目前对于谷歌的需求最多的可能是手机安卓系统吧,但是按照目前华为应对自身危机的态度也不是少了安卓和IOS系统中国人的手机就得全变砖的。中国国内腾讯也在弄自己的云游戏平台,华为也有云游戏平台的计划。

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腾讯云游戏平台

最后的BB:

小航母每周都会原创一篇关于游戏厂商的浅谈,可爱的盒友给个关注好不好啦,我是小航母,一个业余的游戏博主。

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本文由小黑盒作者:出租漫威飞行航母 原创
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