你们的2019年度游戏是什么?我在黑盒社区采访了一下

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TGA 2019颁奖礼明天就开始了,一年光阴转瞬即逝,既是为了蹭热度,也是大家闲来总结,年度游戏这个话题是逃不过的了。这篇帖子也算是抛砖引玉,欢迎盒友们在评论区唠一下自己心中的2019年度游戏是什么?

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在各位各抒己见之前,我找来了几位盒友,和他们聊了聊自己的年度游戏,意外的是,每个人给我的答案都不同,这也证明了2019年虽然不如去年那样,有《战神》《荒野大镖客:救赎2》这种“风头无三”的游戏,但2019年的佳作确实不少。

如果血污不是五十岚做,剑盾不叫宝可梦,那这俩都很屌

首先我找到了某著名乌贼拖地选手,又被称为洗地大师的SuGeLa。

“苏先生,我知道你是不爱玩那种3A游戏的,是更偏好于剧情的玩家。去年的《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》你吹了那么久,那么今年你的年度游戏是啥呢?”

“那必须是《AI:梦境档案》啊!赶紧买,多买一份就是为《极限脱出》中文化做出的重大贡献。今年好几个我期待的游戏都出来了,但年度游戏还得是《梦境档案》,剧情屌,诡计叙述满分,打越牛逼!

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你要问我今年玩最多的游戏是什么?但只能是dota2,要我在年度游戏上面继续排下去的话,第二就是《大乱斗》。《大乱斗》我去年E3看了片之后就想入,之前完全没接触过这个系列,这每个角色机制都不一样,让我这个玩不来格斗游戏的人也玩了300小时,灯火之星的角色实在太多了啊。

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第三的话就是《火纹》了,配乐和战斗系统是系列一贯的高水准,剧情没那么惊艳,但是战争前后的强烈反差做的特别好,养成要素也很有意思。

今年本来还特别期待的有《血污》(现在应该叫《赤痕》)和《剑/盾》,但就是期待高了。如果《血污》不是五十岚做,《剑/盾》不叫《宝可梦》,那这俩都很屌。

《剑/盾》改得太强硬了,培养对战都还行,但完全取消了迷宫,剧情也和没有一样。说实话,大部分角色塑造得都很好,就主角不行,把主角换赫普,这剧情都好看的一笔。不过音乐还是很棒,渲染气氛效果拔群。

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《血污》的话,照搬了历代《恶魔城》的精华系统,设计得都挺好,但地图上没了《恶魔城》那个感觉,每个区域的连接不像以前的《恶魔城》那样排列起来井然有序,让你觉得合理,就和《星之卡比:镜之迷宫》似的,还不如《空洞骑士》(暴言警告)。隐藏要素也少,逆城也有点敷衍,通一遍就不太想玩了,当然想达到月下的高度还是太难了。

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《牧场物语 重聚矿石镇》放到今天还是种地游戏的爹,不过一个重制游戏,和年度游戏没啥关系了。

最后我今年为了《死亡搁浅》买了PS4,但现在还没通关,沉浸体验是很不错,但送的快递越多就越沉浸不进去。还有好多界面操作都太反人类了,跟屋里头洗澡上厕所喝饮料啥的让我按那么多下还得看动画,不是有病么?反正现在我看出了很多剧情伏笔,不过也不是特别想知道真相了。”

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休息间东西挺多,但玩起来是有点烦人

行吧,SuGeLa和我总结了这么多游戏后,我发现他对他的年度游戏《AI:梦境档案》评价是最少的。

论游戏时长,今年它排不到前十,但这是最让我惊讶的游戏

接着我找到了经常在社区分享国外一手信息的星钻Yao大大。

“我心中的2019年年度游戏是《Outer Wilds(星际拓荒)》,这款游戏的创意和设计,是史上最令人惊叹的作品之一,它将探索的体验做到了一个新的维度和高度。

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星际拓荒创造了一个完全随时间变化的宇宙,22分钟的时间循环,这22分钟里,宇宙中发生的变化是不可逆的,玩家如果错过了宇宙中某个时间某个地点发生的事情,就无法再遇到,只能在下次时间循环再探索。这款游戏完全不以玩家为中心,该发生的事情,都会发生,宇宙中的一切都不会等待玩家,玩家只能去理解,而无法改变,哪怕没有玩家,这个宇宙也会照常运行,走向终结。这款作品把时间要素,做到了一个新的高度,给人启发。

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游戏是非线性叙事,而这个非线性的程度达到了,玩家可以自由的从任何一个点切入(没错,是宇宙中任何线索),都能把故事了解明白,游戏中的线索和谜题,并不是一个个散落的碎片,所有的线索都会连接到一起,讲述这个宇宙的奥秘。

星际拓荒充满了惊喜感和成就感,整个游戏从一开始就没有任何指引,你不会觉得是游戏在指引你去探索这个宇宙的秘密,而是因为你自己的好奇心驱使了你去挖掘这个宇宙的秘密,这样做是很有风险的,你不知道玩家会在游玩过程中会获得哪些信息,而这些信息是否会阻碍玩家探索下去,但是设计师很好的解决了这个问题,让玩家不断的感受到‘柳暗花明又一村‘。”

确实,星钻大大平时在社区里就经常吹《星际拓荒》,可以看出这游戏对他的影响之大。不过今年他玩最多的游戏还是《命运2》和《圣歌》。

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“这两个游戏对我来说节奏都类似,刚开始玩了很久,新赛季的时候再回去刷一波。虽然《圣歌》现在都说是dead game,但人数上我匹配还是没大问题,不过刚发售时候的问题太多了,加上EA口碑,很难挽回玩家信任。主要我觉得战斗好玩,装备还是挺有意思的,没事的时候打两把。当然问题还是集中在掉落精细化上,把玩家集中在收益最高的图和模式,让玩家忽视了很多内容,但现在又没法改。”

唉,我还是等生软赶紧做出《龙腾世纪4》吧。

我就是馋她身子

下面是PC区每周兔槽作者兔兔纸给我的回答,当我看到的时候……唉,算了,你们自己看吧。

“作为一个玩过大大小小几十款恐怖游戏的玩家,《生化危机》是我从小到大就知道的游戏,但苦于各种原因,我直到2017年才从《生化7》入坑,然后就爱上这个系列了,后面也体验了其他几部作品。

今年《生化2 重制》的demo刚出来我就通关了,可以肯定这是我的菜。《生化2 重制》并不恐怖,即使暴君追着我的时候也没有那么的紧张。就我个人而言感觉游戏在UI界面有着《生化7》的影子,这也是我觉得它好的原因之一。国语配音虽然第一次听有点出戏,不过听习惯也就好了。

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生化2 重制

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生化7

当然,我可以毫无掩饰的说,我喜欢《生化2》的一半多原因就是我喜欢王阿姨,是真的喜欢,她穿风衣我喜欢,她脱下风衣,穿红裙黑丝我也喜欢,当然清凉王阿姨我更加的喜欢,我就是馋她身子,虽然我感觉克莱尔可能比艾达王更适合穿一些性感妩媚的衣服。难道我是个阿姨控……”

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今年优秀作品我给贴上“神作”标签的有两个半

在我不知道下一个要找谁过来说一下的时候,我抓到了怪猎区版主乃么卵,让著名云玩家来聊聊他的年度游戏。

“个人评价游戏主要参照两点,玩法和剧情,两者占其一便是佳作。前者代表是红绿帽,后者有一大票AVG作品。这两点中我以创新为评价的重要指标,游戏能否给人带来前所未有的“新鲜感”,我会以此决定是否给游戏贴上一个“神作”标签,以此来调整游戏各项素质的得分权重,

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绝对的神作

从“游戏剧情音乐玩法人设如何如何”转变为“音乐 剧情玩法等等设计是否适合这个游戏”。以这个角度看,今年优秀作品我给贴上“神作”标签的有两个半:《死亡搁浅》《大乱斗》和半个神作《只狼》,(AI梦境档案有打越之名就不需要贴标签了,但是受众太小不太好放一起比较)其他游戏如何看媒体评论基本能了解大半,但这两个半必须要了解游戏开发台前幕后再亲自体验或完整云过才能给出一个稍微客观的评价。

《只狼》惊艳在全新的拼刀系统,其他方面仍是浓浓的魂味儿。《大乱斗》厉害在无敌好玩及幕后故事,角色加入即是荣耀、聪哥遗愿、全角色回归等等标签无疑会使大乱斗成为游戏史永恒经典。《死亡搁浅》的优劣都很明显,这里不再展开。但从个人感受讲,上一款给我带来如此“新鲜感”的游戏还是17年的旷野之息,并且我最看中的玩法和剧情方面都是实打实的新颖,尽管有很多不足之处,但是缺点可以后续优化改进,创新则来自不知何时会降临的灵感。

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所以今年优秀作品各有千秋,谁获奖都免不了一场论战。但这个世界之所以精彩,是因为有各种各样的人;我们相聚于游戏世界,也是因为其中有各种各样的作品。一定要我选出心中的年度游戏的话,我选择在游戏这个虚拟世界边缘往前探索一小步的《死亡搁浅》。”

P5R天下第一

怪猎版主说完,我又抓来了PS4区版主秋弘君,这个“索尼粉丝”在我面前很肯定地喊了一句“P5R天下第一”,到最后给我整了一个《大乱斗》。

“作为一个没全通,还卡在鸭志田宫殿的“云”玩家,就谈下我目前认为P5r的优点和为什么选择P5r作为年度最佳游戏的理由吧。

作为P5的加强版,新加人物芳泽的出场和原P5剧情衔接的很好,并不会让已经通关P5的玩家感觉是强硬插入的。在序章中玩家就可以操控新角色,这也算是给新玩家一种满足吧。新角色第一次出场在4月12号早上的地铁上,原P5里玩家能在地铁上了解的剧情很少,这也算是补上了P5的缺点,在不破坏原剧情的框架上衔接新剧情,我个人认为这是p5r可圈可点之处。

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P5R 细节处和画质提升这方面就没必要说了,毕竟隔了三年没什么值得可吹的 。抛开剧情我想说下P5r的变化之处(P5玩家可直观看出的变化)Persona 合成改了很多,P5那套攻略不适用了。殿堂改动很大,jojer新技能锁钩配合新宫殿会有新玩法。令人诟病的天鹅绒房间合成终于改了,可以在合成界面直接买需要的P。

增加了新学期,日常剧情也有新内容增加,p5r细节处把握的很好,新增的流程并不会让玩家感到乏味,提升了可玩性也保持了玩家的积极性。为什么要说这些看似很普通的改动?因为我觉得这些改动并不会让我觉得是原P5的基本流程,更像是新游戏新剧情,无论是玩过P5还是新玩家都不会觉得无聊,这也算是保持玩家新鲜感的一部分。

最后聊回剧情,游戏发售后很多玩家觉得剧情崩了,结局弱智。我自己也没通关,没办法,好奇心的引导下还是在某弹幕网站看了剧情。想借用一位玩家的评论‘只能说p5和p5r主题不一样,p5着重于成长与伙伴间的友情,而p5r的主题好像想着重于坚持自我的道路,面对自己的现实’。p5r的结局基本用的原版,这和p5r的主题不太符合,让人感觉很乱,这算是p5r的败笔吧,但新的结局很好更能体现个人的成长,完全符合主题。至于洗白明智,我没感觉会有什么问题,起码我是挺同情明智的。

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为什么我选择P5R为年度最佳游戏?作为Persona粉我完全有理由给P5r积极评价,就目前大家主要黑的地方我觉得还是有可解释的余地的。因为目前只有日语版,很多人了解p5r的都来自于视频网站和别人所云,没有自己独立的判断,这点真的很伤。作为一个日语渣我打p5r也有点吃力,不过我希望能等到中文版上市大家感受过后再去评价。

为啥不选大表哥搁浅控制啥的作为年度最佳游戏?不感兴趣,就是这么简单粗暴,我就是个普通的玩家。”

就在我准备答谢秋弘的时候,他又给我补了一句“真要选一个年度最佳游戏的话,那就《大乱斗》吧,促进室友感情。”

《死亡搁浅》就是牛逼,什么都牛逼

对,一看上面这么暴言的话,肯定就是箭头大宝贝说的。

“《死亡搁浅》用近乎完美的剧情和音乐,打造了近乎完美的电影化叙事手法,诠释了什么才是小岛制作。三年时间,小岛在《死亡搁浅》融合了音乐、剧情、玩法、画面四大关键要素,可以说是2019年的集大成者了。

在媒体和玩家评价两极分化之下,都是围绕游戏性不足,不够好玩这件事上,但我觉得《死亡搁浅》游戏性很好。和米尔人、BT战斗,基建这些都很好玩。唯一我不喜欢的就是送快递了,送快递就是废物(求求您别暴言了)。

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有一说一,战斗是挺好玩的

其实在送快递的时候如果能自己放歌的话还是不错的,送快递大部分时间让我觉得他就是难为我,在山路的时候经常会有莫名其妙的加速度或者摔倒。

虽然这破游戏有很多奇奇怪怪的地方,包括在休息间镜头太多太长,但这些问题都不影响他牛逼。最牛逼的地方还是剧情和音乐,我就觉得《死亡搁浅》什么都牛逼”

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主观的话是《风花雪月》,官方话术还是《只狼》吧

这个momo酱绝对是我问的人里面最怂的一个,没有之一。开始他说的是《火纹:风花雪月》,一听到我说是要写稿子的,他说怕被喷还是改成《只狼》吧。

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“《只狼》对比之前的“魂”系作品,在地图设计上加入了垂直探索,使得地图不再是分层似的叠加,整体显得更加动态真实,可探索区域也更加集中丰满。同时,主角狼也不再是自定义形象,出色的剧情与宫崎英高式的叙述风格为这段“受苦”之旅添增了许多值得发掘的东西。新作虽弱化了RPG元素但强化了ACT体验,流畅的动作,拼刀的快感,巧妙的Boss设计,在今年堪称顶尖水准。”

不过呢,作为前攻略组老大,momo的ACT水平还是很高的,上周末还看他一直在玩《只狼》。

“那可不吗?老ACT玩家了,最近在二周目敲钟模式。”

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得,我看你也就是馋人家身子而已

GOTY:《王国之心3》

最后,我找到了主机区版主兼精神领袖東雲闲,他甩给我这么一句话“它让一个等了七年都已经工作的少年达成了童年的梦想,其他应该不用再多说了。”

行吧,祝您明年一月的ReMind DLC愉快!

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结语

每年我们都在说年度游戏,也会在年底回顾一年来自己玩了些什么游戏。你说讨论这些有什么《意义》吗?可能是有,但这意义也高不到哪去,就还是咱们自己聊会儿天,分享一下一年的游戏收获与快乐,欢迎各位盒友们在评论区畅所欲言,说说您今年玩了哪些游戏,您的年度游戏是什么?

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