《幽灵行动:断点》将注重玩家选择的自由度

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《幽灵行动:断点》看起来是个非常具有野心的游戏,它拥有庞大的开放世界以及一系列发布后的内容扩展。不过一直有许多玩家担心游戏的玩法会不会过于单一。

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最近,游戏执行总监Eric Couzian接受GamesBeat采访时表示,他们想让游戏充满真实性,无论选择潜行还是正面突击一切都是玩家的自由。他们非常重视选择的自由性,想让玩家真正地感觉到自己身处游戏内作为幽灵士兵而战斗。

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玩家的选择不仅要考虑到战术布局,还要考虑到生存机制。

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据称,本作提供了几个系统来强调生存机制,比如说你可以用泥土或雪覆盖自己,让自己保持融入环境保持隐蔽。

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这些生存机制将挑战玩家分析周围地形。例如,你有一个耐力测量仪,根据你爬坡的角度不同,会影响你的耐力值。所以说当你想要前往一座小山上的有利位置时,务必要小心,因为它很可能太陡了。

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育碧的游戏往往很乐于提供一个开放世界给玩家去探索,不过玩家能选择的事情往往很有限。我们很高兴能看到开发者正在朝一个有趣的方向前进,也非常期待《幽灵行动:断点》这部作品。

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本作将于今年10月4日发售,登陆PC、Xbox One以及PS4平台,敬请关注更多消息~

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本文由小黑盒作者:Leon爱土豆 原创
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